Simic-Fluxmagierin

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NameSimic-Fluxmagierin
MusterSimic Fluxmage
ArtKreatur — meervolk, zauberer
BeschreibungWeiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.) Icons of mtgIcons of mtg, Icons of mtg: Bewege eine +1/+1-Marke von der Simic-FMehr sehen
KünstlerKarl Kopinski
EditionGildensturm #49
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Um Simic-Fluxmagierin

Simic-Fluxmagierin, Kreatur — meervolk, zauberer, entworfen von Karl Kopinski Erstveröffentlichung in Februar 2013 bei der Bearbeitung Gatecrash. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0,31.

Simic Fluxmage wäre eine großartige Ergänzung zu einem Simic Tempo- oder Midrange-Deck in Magic: The Gathering, da es kontinuierlich wachsen und +1/+1-Zähler auf andere Kreaturen übertragen kann, um ihre Stärke und Widerstandsfähigkeit zu steigern. Allerdings gibt es in wettkampforientiertem Spiel effizientere Optionen wie Zegana, Utopian Speaker, die nicht nur über eine ähnliche Fähigkeit verfügt, sondern auch zusätzliches Kartenziehen und einen größeren Körper bietet. Obwohl Simic Fluxmage vielleicht keine Karte der Spitzenklasse ist, könnte sie dennoch in lockeren oder preisgünstigen Decks gespielt werden, die nach inkrementellen Vorteilen durch die Manipulation von +1/+1-Zählern suchen.

Regeln

15/04/2013

Wenn eine Kreatur mit +1/+1 counters auf ihr enters the battlefield, berücksichtige diese counters, wenn du bestimmst, ob evolve auslöst. Zum Beispiel wird die evolve ability einer 2/2-Kreatur ausgelöst, wenn eine 1/1-Kreatur mit zwei +1/+1 counters auf ihr enters the battlefield.

15/04/2013

Falls Evolve ausgelöst wird, wird der Vergleich der Werte erneut durchgeführt, wenn die Fähigkeit versucht, verrechnet zu werden. Falls keiner der Werte der neuen Kreatur größer ist, tut die Fähigkeit nichts. Falls die Kreatur, die ins Spiel gekommen ist, das Spiel verlässt, bevor Evolve versucht, verrechnet zu werden, werden ihre zuletzt bekannten Stärke- und Widerstandskraftwerte zum Vergleich der Werte verwendet.

15/04/2013

Falls mehrere Kreaturen gleichzeitig ins Spiel kommen, kann Evolve mehrmals ausgelöst werden, obwohl der Vergleich der Werte jedes Mal stattfindet, wenn eine dieser Fähigkeiten versucht, verrechnet zu werden. Falls du beispielsweise eine 2/2-Kreatur mit Evolve kontrollierst und zwei 3/3-Kreaturen ins Spiel kommen, wird Evolve zweimal ausgelöst. Die erste Fähigkeit wird verrechnet und legt eine +1/+1-Marke auf die Kreatur mit Evolve. Wenn die zweite Fähigkeit versucht, verrechnet zu werden, ist weder die Stärke noch die Widerstandskraft der neuen Kreatur größer als die der Kreatur mit Evolve, also tut diese Fähigkeit nichts.

15/04/2013

Wenn die Werte verrechnet werden, während die Fähigkeit evolve verrechnet wird, ist es möglich, dass sich der Wert, der größer ist, von Stärke zu Widerstandskraft oder umgekehrt ändert. Falls dies passiert, wird die Fähigkeit trotzdem verrechnet, und du legst eine +1/+1-Marke auf die Kreatur mit evolve. Wenn du zum Beispiel eine 2/2-Kreatur mit evolve kontrollierst und eine 1/3-Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ist ihre Widerstandskraft größer, also wird evolve ausgelöst. Als Reaktion erhält die 1/3-Kreatur +2/-2. Wenn der evolve-Auslöser versucht, verrechnet zu werden, ist ihre Stärke größer. Du legst eine +1/+1-Marke auf die Kreatur mit evolve.

15/04/2013

Wenn du die Werte der beiden Kreaturen für Evolve vergleichst, vergleichst du immer Stärke mit Stärke und Widerstandskraft mit Widerstandskraft.

15/04/2013

Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spielfeld kommt, vergleiche ihre Stärke und Widerstandskraft mit der Stärke und Widerstandskraft der Kreatur mit evolve. Wenn kein Wert der neuen Kreatur größer ist, wird evolve überhaupt nicht ausgelöst.

24/01/2013

If the creature is an illegal target when Simic Fluxmage’s ability tries to resolve, it won’t resolve and none of its effects will happen. No counters will be removed from Simic Fluxmage.

24/01/2013

To move a counter from one creature to another, the counter is removed from the first creature and placed on the second. Any abilities that care about a counter being placed on the second creature will apply.

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Häufig gestellte Fragen zu Simic-Fluxmagierin

Welcher Kartentyp ist Simic-Fluxmagierin?

Simic-Fluxmagierin ist Kreatur — meervolk, zauberer Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Simic-Fluxmagierin?

Weiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.) {1}{U}, {T}: Bewege eine +1/+1-Marke von der Simic-Fluxmagierin auf eine Kreatur deiner Wahl.

Was kostet Simic-Fluxmagierin?

Simic-Fluxmagierin beginnt derzeit um € 0,31. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Simic-Fluxmagierin?

Simic-Fluxmagierin wurde erstmals im Set veröffentlicht Gatecrash, illustriert von Karl Kopinski.

Wie ist die Legalität von Simic-Fluxmagierin?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Simic-Fluxmagierin kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.

Welche Karten ähneln Simic-Fluxmagierin?

Buchstaben ähnlich Simic-Fluxmagierin enthalten Lonis, Genetik-Expertin, Wuselnde Eiche, Achtsamer RAD-Hirsch. Die vollständige Liste finden Sie oben im Abschnitt „Ähnliche Karten“.