Welt im Krieg

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NameWelt im Krieg
MusterWorld at War
ArtHexerei
BeschreibungIn diesem Zug gibt es nach der ersten dem Kampf folgenden Hauptphase eine zusätzliche Kampfphase, gefolgt von einer weiteren Hauptphase. Enttappe zu Beginn dieses Kampfes alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben. Abprall (Falls du diesen ZMehr sehen
KünstlerLie Setiawan
EditionSecret Lair Drop #2208
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Um Welt im Krieg

Welt im Krieg, Hexerei, entworfen von Igor Kieryluk Erstveröffentlichung in April 2010 bei der Bearbeitung Rise of the Eldrazi und wurde genau in gedruckt 3 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Format: Commander. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 11,60.

Ein Deck, das sich auf aggressive Strategien konzentriert und den Kampfschaden maximieren möchte, würde von der Verwendung von World at War profitieren, da es eine zusätzliche Kampfphase und Hauptphase bietet, um erneut mit allen Kreaturen anzugreifen. Es gibt jedoch bessere Karten wie Savage Beating oder Aggravated Assault, die ähnliche Effekte effizienter und konsistenter bieten, was sie in den meisten Fällen bevorzugte Optionen macht. World at War könnte in Nischendecks, die nach Redundanz oder einer einzigartigen Wendung bei kampfbetonten Strategien suchen, gespielt werden.

Top 8 Decks mit Welt im Krieg

Format

Meta-Decks

% gesamt

Durchschnitt pro Deck

Regeln

15/06/2010

Solange World at War verrechnet wird, bevor die erste Hauptphase nach dem Kampf eines Zuges endet, hat es seine vollständige Wirkung. Das wird in den meisten Fällen geschehen, da es eine Hexerei ist (das bedeutet, dass es wahrscheinlich während der ersten oder zweiten Hauptphase eines Zuges gewirkt wird) und Rückblende hat (das bedeutet, dass es während deines Versorgungssegments gewirkt wird). Falls es jedoch später gewirkt wird, erzeugt es keine neuen Phasen. Wenn beispielsweise ein World at War eine zweite Kampfphase und eine dritte Hauptphase in einem Zug erzeugt und dann während dieser dritten Hauptphase ein zweites World at War gewirkt wird, werden keine zusätzlichen Phasen erzeugt. Der Rückblende-Effekt funktioniert allerdings weiterhin.

15/06/2010

At the beginning of your upkeep, all delayed triggered abilities created by rebound effects trigger. You may handle them in any order. If you want to cast a card this way, you do so as part of the resolution of its delayed triggered ability. Timing restrictions based on the card’s type (if it’s a sorcery) are ignored. Other restrictions are not (such as the one from Rule of Law).

15/06/2010

Wenn ein Ersatzeffekt dazu führen würde, dass ein Zauberspruch mit Nachhall, den du von deiner Hand gewirkt hast, irgendwo anders als auf deinen Friedhof gelegt wird (such as Leyline of the Void might), bestimmst du, ob der Nachhall-Effekt oder der andere Effekt angewendet wird, während der Zauberspruch verrechnet wird.

15/06/2010

Wenn ein Zauberspruch mit Nachhall, den du von deiner Hand gewirkt hast, aus irgendeinem Grund nicht verrechnet wird (due being countered by a spell like Cancel, or because all of its targets are illegal), hat Nachhall keine Auswirkung. Der Zauberspruch wird einfach auf deinen Friedhof gelegt. Du kannst ihn im nächsten Zug nicht noch einmal wirken.

15/06/2010

Wenn du auf diese Weise keine Karte aus dem Exil wirken kannst oder dich dagegen entscheidest, passiert nichts, wenn die verzögerte ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Die Karte bleibt für den Rest des Spiels im Exil, und du bekommst keine weitere Gelegenheit, die Karte zu wirken. Dasselbe gilt, wenn die Fähigkeit neutralisiert wird (due to Stifle, perhaps).

15/06/2010

If you cast a card from exile this way, it will go to your graveyard when it resolves, fails to resolve, or is countered. It won’t go back to exile.

15/06/2010

If you cast a spell with rebound from anywhere other than your hand (such as from your graveyard due to Sins of the Past, from your library due to cascade, or from your opponent’s hand due to Sen Triplets), rebound won’t have any effect. If you do cast it from your hand, rebound will work regardless of whether you paid its mana cost (for example, if you cast it from your hand due to Maelstrom Archangel).

15/06/2010

Wenn du einen Zauberspruch mit Nachhall von deiner Hand wirkst und er verrechnet wird, wird er nicht auf deinen Friedhof gelegt. Stattdessen wird er direkt vom Stapel ins Exil geschickt. Effekte, die sich dafür interessieren, dass Karten auf deinen Friedhof gelegt werden, bewirken nichts.

15/06/2010

Multiple World at War effects are cumulative, as long as they’re cast early enough. The first one modifies the turn structure to this: beginning phase, precombat main phase, combat phase, postcombat main phase, [new combat phase], [new postcombat main phase], ending phase. Each subsequent one inserts another combat phase and main phase into the turn after the original postcombat main phase and before the newest combat phase.

15/06/2010

Rebound will have no effect on copies of spells because you don’t cast them from your hand.

15/06/2010

Anders als andere ähnliche Karten (wie etwa Relentless Assault) enttappt World at War die Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben, nicht, wenn es verrechnet wird. Stattdessen enttappen diese Kreaturen, wenn die neue Kampfphase beginnt, die durch den Zauberspruch erzeugt wurde. Alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben, enttappen, unabhängig davon, in welcher Kampfphase sie angegriffen haben (falls es mehr als eine gegeben hat) oder wer sie kontrolliert (falls du beispielsweise eine Partie Two-Headed Giant spielst).

15/06/2010

You don’t have to attack with any creatures during the new combat phase.

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Häufig gestellte Fragen zu Welt im Krieg

Welcher Kartentyp ist Welt im Krieg?

Welt im Krieg ist Hexerei Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Welt im Krieg?

In diesem Zug gibt es nach der ersten dem Kampf folgenden Hauptphase eine zusätzliche Kampfphase, gefolgt von einer weiteren Hauptphase. Enttappe zu Beginn dieses Kampfes alle Kreaturen, die in diesem Zug angegriffen haben. Abprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)

Was kostet Welt im Krieg?

Welt im Krieg beginnt derzeit um € 11,60. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Welt im Krieg?

Welt im Krieg wurde erstmals im Set veröffentlicht Rise of the Eldrazi, illustriert von Igor Kieryluk.

Wie ist die Legalität von Welt im Krieg?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Welt im Krieg kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.

Welche kompetitiven Formate gibt es für Welt im Krieg?

Welt im Krieg sieht kompetitives Metagame im Spiel 1 Format(e): Commander.