Six

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Strategie

Hier ist eine Übersicht über dein **Commander-Deck rund um „Six“** (aus Modern Horizons 3) als Mono‑Green-Länder-und-Value-Strategie. --- ## 🌿 Kernstrategie: Länder als Ressourcenmaschine Im Kern ist dieses Deck ein **friedhofszentriertes Länder-Value-Deck**. Mit *Six* als Commander nutzt du Länder im Friedhof als Erweiterung deiner Hand. Der Plan ist: 1. **Deinen Friedhof mit Ländern füllen** Karten wie: - *Satyr Wayfinder* - *Aftermath Analyst* - *Life from the Loam* - *Perpetual Timepiece* - *Six* selbst 2. **Länder aus dem Friedhof erneut spielen** Durch: - *Six* - *Ramunap Excavator* - *Conduit of Worlds* 3. **Landfall und Länder-Rekursion für Value ausnutzen** - *Scute Swarm* – exponentielles Board-Wachstum - *Avenger of Zendikar* – massiver Finisher - *Shifting Woodland* – flexibler Friedhof-Payoff Im Grunde verwandelst du jedes Land in wiederholbaren Value, Ramp oder Board-Präsenz. --- ## 🌱 Frühes Spiel Das Deck ramped schnell und zuverlässig. **Züge 1–2:** - *Sol Ring* - *Elvish Mystic* - *Utopia Sprawl* - *Exploration* - *Arcane Signet* - *Emerald Medallion* Gefolgt von: - *Cultivate* - *Kodama’s Reach* - *Springbloom Druid* Dein Ziel: - Mana beschleunigen - Den Friedhof füllen - Länder-Rekursion vorbereiten Dieses Deck verpasst selten Landdrops, besonders mit *Life from the Loam* oder *Groundskeeper*. --- ## 🌳 Mittleres Spiel: Value-Engine online Sobald *Six* und/oder *Ramunap Excavator* aktiv sind: - Du kannst Fetch- oder selbstgemillte Länder jede Runde erneut spielen. - *Beast Whisperer* verwandelt Kreaturensprüche in Kartenziehen. - *Yavimaya Elder* sorgt für stetigen Karten- und Landnachschub. - *Disciple of Freyalise* liefert Kartenvorteil und skalierenden Value. In dieser Phase grindest du schrittweise Vorteile und baust eine überwältigende Board-Präsenz auf. --- ## 🌺 Siegbedingungen ### 1️⃣ Go Wide - *Scute Swarm* wird mit mehreren Landdrops absurd stark. - *Avenger of Zendikar* verwandelt Länder-Rekursion schnell in tödliche Schlagkraft. ### 2️⃣ Überwältigender Value Du gewinnst nicht unbedingt durch eine Combo – du begräbst deine Gegner unter: - Wiederkehrenden Ländern - Konstanter Mana-Beschleunigung - Dauerhafter Token-Produktion Am Ende siegst du durch reine Board-Dominanz. --- ## ✅ Stärken ### 🔁 Unglaubliche Widerstandsfähigkeit - Länder im Friedhof sind nicht wirklich verloren. - Boardwipes schmerzen weniger, weil Länder die Erholung antreiben. - *Life from the Loam* sorgt dafür, dass dir selten die Ressourcen ausgehen. ### 🚀 Starker Ramp - Mono-Green-Ramp ist sehr konstant. - Mehrere Landdrops pro Zug mit *Exploration*. ### 📈 Skalierende Stärke - *Scute Swarm* und *Avenger of Zendikar* skalieren mit der Spieldauer. - Das Deck wird in langen Spielen immer besser. ### ♻️ Ressourceneffizienz Du nutzt: - Den Friedhof als Hand - Länder als Engine-Bausteine - Kreaturen als Value-Werkzeuge Sehr synergetisch und stimmig. --- ## ❌ Schwächen ### 🪦 Friedhofshate Karten wie: - *Rest in Peace* - *Bojuka Bog* - *Soul-Guide Lantern* können deine Engine stark stören. ### 🧹 Boardwipes (schlecht getimt) Auch wenn du dich gut erholen kannst, kann der Verlust von: - *Scute Swarm* - *Avenger of Zendikar* - Value-Kreaturen zum falschen Zeitpunkt dein Momentum bremsen. ### 🧠 Begrenzte Interaktion Mono-Green hat schwächere Stack-Interaktion. Deine Antworten sind meist: - *Kenrith’s Transformation* - *Archdruid’s Charm* - Kampfdominanz Gegen: - Schnelle Combo-Decks - Kontrolllastige Metas kannst du Schwierigkeiten haben. ### 🛑 Fliegend / Ausweichfähigkeit Ohne Reach- oder Trample-Unterstützung kannst du anfällig für ausweichende Strategien sein. --- ## 🎯 Powerlevel-Einschätzung Das wirkt wie ein **fokussiertes Mid-Power-Commander-Deck (etwa 6–7/10)**: - Starke Synergien - Gute Konstanz - Keine hyperoptimierte Combo - Gewinnt durch Value und Board-Druck --- ## 🧩 Gesamtidentität Dieses Deck fühlt sich an wie: > „Mono-Green Länder-Engine — Friedhof als zweite Hand.“ Es ist grindy, widerstandsfähig und explosiv, sobald die Engine läuft. Wenn es nicht gestoppt wird, eskaliert es stark durch Länder-Rekursion und Token-Vervielfachung. --- Wenn du möchtest, kann ich außerdem: - Upgrades vorschlagen (höheres Powerlevel oder Budget-Optionen) - Cuts empfehlen, um die Liste zu verschlanken - Es auf dein lokales Meta abstimmen - Analysieren, wie *Six* konkret die Spielweise als Commander prägt

Musterdeck mit Six

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aktuelle Decklisten

Commander Deck Tech - Six

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Ressourcen

Hochdeck

  1. Avatar Aang // Aang, Master of Elements

    +3 deck (+28 %)

  2. Oloro, Ageless Ascetic

    +3 deck (+28 %)

  3. Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge

    +3 deck (+28 %)

  4. Atarka, World Render

    +2 deck (+18 %)

  5. The Serpent Society

    +2 deck (+18 %)

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Häufig gestellte Fragen zu Six

Welches Format ist Six Teil des Metaspiels für?

Six ist ein Archetyp in der Commander Metaspiel für Magic: the Gathering MTG.

Welche Strategie steckt dahinter? Six?

Hier ist eine Übersicht über dein **Commander-Deck rund um „Six“** (aus Modern Horizons 3) als Mono‑Green-Länder-und-Value-Strategie. --- ## 🌿 Kernstrategie: Länder als Ressourcenmaschine Im Kern ist dieses Deck ein **friedhofszentriertes Länder-Value-Deck**. Mit *Six* als Commander nutzt du Länder im Friedhof als Erweiterung deiner Hand. Der Plan ist: 1. **Deinen Friedhof mit Ländern füllen**...

Gibt es aktuelle Turnier-Decklisten für? Six?

Ja, 7 Aktuelle Decklisten sind im Abschnitt „Aktuelle Decklisten“ oben aufgeführt.