Das „G R“-Deck im Modern ist ein kraftvolles Midrange-Deck, das sich auf störende Elemente und effiziente Bedrohungen konzentriert, um das Spiel zu kontrollieren und den Gegner zu überwältigen. Das Deck verwendet eine Mischung aus grünen und roten Karten, um sein Mana zu beschleunigen, den Spielplan des Gegners zu stören und den Gegner mit starken Kreaturen unter Druck zu setzen. Die Strategie des Decks dreht sich darum, Karten wie Wooded Foothills, Stomping Ground und Utopia Sprawl zu verwenden, um in mächtige Bedrohungen wie Tarmogoyf, Bloodbraid Elf und Primeval Titan zu beschleunigen. Es verfügt auch über störende Elemente wie Blood Moon, Chalice of the Void und Endurance, um die Landbasis und den Spielplan des Gegners zu stören. Eine der Stärken des Decks ist seine Vielseitigkeit - es kann sich an unterschiedliche Anpassungen anpassen, indem es seinen Spielplan entsprechend ändert. Zum Beispiel kann es gegen langsamere Decks aggressiv sein und gegen aggressive Decks eine kontrollierendere Rolle spielen. Die Fähigkeit des Decks, Karten wie Wrenn and Six und Seasoned Pyromancer zu erzeugen, bietet ihm auch in längeren Spielen Widerstandsfähigkeit. Das Deck kann jedoch gegen Decks mit starker Entfernung von Kreaturen oder Decks, die mit mächtigen Bedrohungen im späten Spiel überlegen sind, kämpfen. Es kann auch anfällig für schnelle Combo-Decks sein, wenn es nicht rechtzeitig die richtige Störung zieht. Insgesamt ist das „G R“-Deck im Modern eine vielseitige und interaktive Midrange-Option für Spieler, die nach einem flexiblen und interaktiven Deck suchen.
Decklist
Pilot
Datum
Turnier
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