| Name | Bionic Blow |
|---|---|
| Art | Zauberei |
| Beschreibung | Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges. Dann fügt sie bis zu einer anderen Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. |
| Flavor | „Spider-Man hält hart durch. Ich nicht.“ |
| Künstler | Julia Vasilyeva |
| Auflage | Marvel-Superhelden-Kommandant #680 |
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Um Bionic Blow
Bionic Blow, Zauberei, entworfen von Julia Vasilyeva Erstveröffentlichung in Jun, 2026 bei der Bearbeitung Marvel Super Heroes Commander.
**Bionischer Schlag** würde am besten in ein auf Rot basierendes aggressives oder mittleres Deck passen, das Kreaturen mit natürlich hoher oder skalierbarer Kraft spielt (wie Tapferkeitskreaturen, Doppelschlager oder Kreaturen, die bereits hart zuschlagen), da der Zauber sowohl eine Kreatur pumpt als auch diese Kraft in Entfernung umwandelt; Es ist besonders synergetisch mit Trampelkreaturen (damit überschüssiger Schaden durchdringt) oder Kreaturen, die gut enttappen oder kämpfen können. Bei **XRR** und Zaubergeschwindigkeit ist es jedoch im Allgemeinen ineffizient im Vergleich zu stärkeren, günstigeren Optionen – Karten wie **Temur Battle Rage** (für explosive Doppelschlag-Kills), **Unleash Fury** (die die Kraft mit sofortiger Geschwindigkeit verdoppelt), **Soul's Fire** (ähnlicher Effekt, ohne dass ein Kraftschub erforderlich ist) oder effizientes Brennen/Entfernen wie **Lightning Bolt** oder **Play with Fire** sind normalerweise konkurrenzfähiger. Da es eine Kreatur erfordert, er
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