| Name | Rekordpunktzahl |
|---|---|
| Muster | High Score |
| Art | Enchantment |
| Beschreibung | Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt würden, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marken auf sie gelegt. Zu Beginn deines Endsegments ziehst du eine Karte, falls du eine Kreatur mit der höchsten SMehr sehen |
| Flavor | Siege können allerlei Gestalt annehmen. |
| Künstler | Fahmi Fauzi |
| Auflage | Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal #29 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Um Rekordpunktzahl
Rekordpunktzahl, Enchantment, entworfen von Fahmi Fauzi Erstveröffentlichung in Feb, 2026 bei der Bearbeitung Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
**Hoher Punktestand** würde am besten in ein grünes +1/+1-Konterdeck passen – wie Selesnya-Konter, Simic-Konter oder Builds im Stil der Gehärteten Schuppen –, da es die Konter-Synergien verdoppelt und dich gleichzeitig dafür belohnt, dass du die größte Kreatur auf dem Schlachtfeld baust; Es passt besonders gut zu Kreaturen, die auf natürliche Weise Marken sammeln (z. B. Conclave Mentor, Ozolith-Synergien, Walking Ballista in älteren Formaten oder Kreaturen mit Riot, Adapt oder Modular). Allerdings steht es in starker Konkurrenz durch **Hardened Scales** (ein Mana, gleicher Konter-Boosting-Effekt, aber billiger und explosiver), **Branching Evolution** (verdoppelt Zähler vollständig, was in Commander viel stärker ist) und **The Ozolith** (der Zähler durch Entfernen erhält), wodurch diese im Allgemeinen effizienter sind, es sei denn, Sie möchten ausdrücklich die Klausel zum wiederholbaren Kartenziehen. Die Fähigkeit „Ziehen“ ist in kreaturendominanten Mittelklasse- oder Commander-Pods
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