| Name | Vicious Rivalry |
|---|---|
| Art | Zauberei |
| Beschreibung | Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, bezahle X Lebenspunkte. Zerstöre alle Artefakte und Kreaturen mit Manawert X oder weniger. |
| Flavor | Ihr Hass war so groß, dass sie nicht merkten, wie einsam sie geworden waren. Am Ende hatten sie nur einander, und das hassten sie auch. |
| Künstler | Chris Rallis |
| Auflage | Geheimnisse der Strixhaven-Promos #241p |
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Um Vicious Rivalry
Vicious Rivalry, Zauberei, entworfen von Chris Rallis Erstveröffentlichung in Apr, 2026 bei der Bearbeitung Secrets of Strixhaven und wurde genau in gedruckt 3 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
**Boshafte Rivalität** würde am besten in ein mittleres oder Kontrolldeck der Golgari (B/G) passen, das problemlos Lebenspunkte als Ressource bezahlen kann – insbesondere solche mit starkem Lebenspunktegewinn (z. B. *Sheoldred, die Apokalypse*, *Scavenging Ooze*, *The Meathook Massacre*) oder die Gegner auf natürliche Weise zu längeren Spielen drängen. Es ist besonders attraktiv in Metas, die stark auf bodennahen Kreaturendecks, Artefaktstrategien oder Token-Schwärmen basieren, da Sie X so einstellen können, dass frühe Spielbretter gefegt werden, während größere eigene Bedrohungen erhalten bleiben. Es konkurriert jedoch mit äußerst effizienten Board-Wipes wie *Toxic Deluge* (das billiger und flexibler ist), *Pernicious Deed* (wiederholbar und skalierbar), *Damnation* oder *Maelstrom Pulse* für umfassendere Antworten; In den meisten Formaten wäre *Toxic Deluge* aufgrund der geringeren Farbverbindlichkeit und Effizienz einfach besser. Infolgedessen wäre „Vicious Rivalry“ wahrscheinli
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