MTG > Combos > Inalla, Erzmagierin der Rituale +Prophet vom Wanderweinfluss +
1:
Mit [Karte](Inalla, Erzmagier-Ritualist) in der Kommandozone (oder im Spiel) wirf [Karte](Wanderwein-Propheten) in deiner Vorkampf-Hauptphase. (Klone oder andere "Flicker"-Effekte funktionieren auch, wenn sich bereits ein Wanderwein-Propheten im Spiel befindet, beachte die individuellen Einschränkungen des Effekts.)
2:
Das Token Wanderwein-Propheten hat Eile durch die Inalla 'Erhabenheit'-Fähigkeit. Das Token Wanderwein-Propheten muss einem Spieler Kampfschaden zufügen, um seine Fähigkeit auszulösen;
[Wann immer Wanderwein-Propheten einem Spieler Kampfschaden zufügt, darfst du einen Meervolk opfern. Wenn du das tust, nimm nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.]
Sobald das Token Wanderwein-Propheten Kampfschaden zufügt, darfst du ein Meervolk opfern. Wähle aus, das Wanderwein-Propheten-Token zu opfern. Dadurch wird der 'Champion eines Meervolks'-Auslöser vollendet und der ORIGINAL Wanderwein-Propheten kehrt ins Spiel zurück. Löse die Auslöser wie im 1. Schritt oben beschrieben.
3:
Vervollständige Inallas verzögerten 'Erhabenheits'-Auslöser.
Wenn das Wanderwein-Propheten-Token das Spiel verlässt, wird der 'Champion eines Meervolks'-Auslöser vollendet und der ORIGINAL Wanderwein-Propheten kehrt ins Spiel zurück. Löse die Auslöser wie im 1. Schritt oben beschrieben.
Fahre mit deinem 'Zusätzlichen Zug' fort, indem du das TOKEN Wanderwein-Propheten im 2. Schritt opferst.
Fahre mit der Schleife von SCHRITT 2-> SCHRITT 3 fort, bis du alle Gegner besiegt hast.
Rechtmäßigkeit
Commander Legacy Block Casual Conquest Duel Commander Extended Oathbreaker Sealed event Tiny Leaders VintageAdded by Mitchell • überprüft
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