Magic: the Gathering

Review

Regras e Mecânicas de Bloomburrow: Gifts,Offspring,Forage,Expend, Valiant e Pawprints

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Neste artigo, o juiz Antonio Faillace revisa as regras e mecânicas da nova coleção, Bloomburrow - incluindo todas elas: Gifts, Offspring, Forage, Expend, Valiant e Pawprints!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Olá, pessoal!

No artigo de hoje, vamos revisar as mecânicas e atualizações de regras que chegam com a nova edição, Bloomburrowlink outside website, e com isso vamos ficar bem preparados para os eventos de pré-lançamento do final de semana. Vamos lá!

Atualizações

Fim da tradução para o Português

Começando com uma observação um tanto saudosa… Bloomburrow marca o fim das traduções em Português para o jogo físico. Se você joga o MtG Arena, as cartas continuarão sendo traduzidas por lá, mas no artigo de hoje usarei primordialmente os nomes e termos em inglês, já que se você participar de um pré-lançamento em loja aqui no Brasil, você terá acesso (primordialmente) aos produtos em inglês.

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“Enters the battlefield” é simplificado para “enters”

Outra atualização, a partir de Bloomburrow o termo “enters the battlefield” passa a ser apenas “enters” - uma forma de simplificar/reduzir o texto das cartas, e que não afeta em absolutamente nada as regras já em curso para quando um objeto entra no campo.

Entendendo as Mecânicas

Gifts

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“Gifts” são custos adicionais opcionais quando você conjura determinadas mágicas. Se você optou por presentear um oponente, você ganhará um bônus quando a mágica resolver.

Importante frisar: quando a mágica com “Gift” vai para a pilha, você já precisa anunciar se vai ou não presentear o oponente, e se houver mais de um oponente (alô, galera do Commander!) também precisará já anunciar quem será o presenteado. Ou seja, a mágica já vai para a pilha com toda a informação “pública” sobre se haverá ou não um presente, e quem irá receber o presente.

Perceba também que o “Gift” é parte dos efeitos na resolução da mágica, então se a mágica não resolver por qualquer motivo (por exemplo, por ter sido anulada ou ter perdido seus alvos), o Gift NÃO será concedido.

Offspring

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“Offspring”, além de ser uma banda muito maneira, é também mais uma habilidade nova de Bloomburrow. Parecido com Gift, é um custo adicional que você paga ao conjurar criaturas com a habilidade, e se o fizer, quando a criatura entrar será criada uma ficha cópia da criatura, exceto por ter poder/resistência base 1/1.

Novamente, você já saberá no momento que a criatura estiver na pilha se o custo adicional foi pago ou não (embora os efeitos só ocorram quando a criatura efetivamente entrar). Vale lembrar que “Offspring” não depende da criatura original permanecer na mesa - se você, em resposta à habilidade desencadeada, matar a criatura original, a cópia 1/1 é criada normalmente.

Forage

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“Forage” é uma nova palavra-chave que indica uma ação (de possíveis duas): ou Sacrificar uma Comida ou Exilar 3 cards do cemitério.

Vale lembrar que quando “Forage” for um custo, seja para pagar uma mágica ou uma habilidade, não poderá ser respondido ou interferido, por exemplo exilando cards de cemitério em resposta ou destruindo a Comida para impedir o Forage.

Expend

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“Expend” é uma nova palavra-chave de habilidade, indicando que quando você tiver gasto determinada quantidade de mana num turno para conjurar mágicas (seja seu ou dos oponentes), a habilidade “Expend” da carta irá desencadear.

Perceba que “Expend” preocupa-se especificamente com a quantidade de mana efetivamente gasta - ou seja, conjurar uma mágica sem pagar mana contribuirá em nada para contagem do “Expend”. Perceba também que cartas que reduzem ou ampliam custo de mágicas (por exemplo, Thalia, Guardiã de Thraben) podem, sim, afetar o “Expend” - se você tem um “Expend 4” na mesa, conjura um feitiço de 3 manas com uma Thalia na mesa, e com isso gasta 4 manas no total para conjurar mágicas, o “Expend” irá acontecer!

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Um último lembrete: “Expend” não precisa ser exato! Novamente, se você tem um “Expend 4” na mesa e faz uma mágica pagando 5 manas, você já terá cumprido a condição de 4 manas. Cuidado apenas com o texto da habilidade; “Expend X” não significa “a cada X manas gasto”, e sim “atingir em um turno X manas gastos” - ou seja, “Expend” irá acontecer no máximo 1 vez por turno, cumprida a condição.

Valiant

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Para quem conhece a habilidade “Heroico” (alô, galera do Pauper!), “Valiant” é uma variação bem interessante. Basicamente, quando a criatura com “Valiant” for alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez num turno, ela receberá um determinado bônus.

“Valiant”, então, agrega não só a criatura ser alvo de mágicas, mas também de habilidades! Por outro lado, apenas a primeira vez por turno é que vai desencadear o “Valiant”. Lembre que o “Valiant” sempre desencadeia em resposta ao que deu alvo na criatura, ou seja, irá resolver ANTES da mágica/habilidade na pilha.

Pawprints

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Por fim, vamos destacar aqui o novo ciclo de mágicas modais usando uma novidade: Pawprints (ou “pegadas”, em tradução livre minha!).

Quando você conjura uma mágica com Pawprints, você tem uma série de escolhas a fazer, sendo que não devem ultrapassar o número indicado de Pawprints.

Você não precisa obrigatoriamente gastar todas as suas Pawprints se não quiser - você pode ativar apenas alguns modos (inclusive, o mesmo modo mais de uma vez) e deixar “sobrar” Pawprints. Contudo, Pawprints não “acumulam”, então não tem como você usar Pawprints “de sobra” numa outra mágica futura que use Pawprints também.

Lembre também que a ordem que os efeitos acontecem é na ordem que estiverem na carta com Pawprints - então você sempre resolve os efeitos de 1 Pawprint, depois os de 2 Pawprint, e só então os de 3 Pawprint. Não existe uma passagem de prioridade entre esses efeitos, então quando uma mágica dessas começar a resolver, todos os efeitos irão acontecer até o fim, e só depois os jogadores recebem prioridade novamente.

Por fim, lembre que como qualquer mágica modal, você já deve escolher os modos na hora que coloca a mágica na pilha - ou seja, todos saberão quais modos foram escolhidos (bem como os alvos escolhidos, caso o modo tenha esse requisito) antes que a mágica resolva.

Conclusão

Ufa!

Bloomburrow trouxe bastante coisa nova, variações de habilidades antigas, e até atualização em terminologias! E, para o formato Standard, traz ainda uma rotação.

Espero que o artigo tenha ajudado e que você tenha muito sucesso no seu pré-release esse final de semana!

Até a próxima!