| Name | Intrepid Ace |
|---|---|
| Art | Kreatur – menschlicher Pilot |
| Beschreibung | Diese Kreatur erhält +2/+0, solange sie weder angreift noch blockt. |
| Flavor | „Ich ging an dem Tag, als ich achtzehn wurde. Ich wollte fliegen. Mehr als alles andere auf der Welt.“ –Oberst Carol Danvers |
| Künstler | Mushk Rizvi |
| Auflage | Marvel-Superhelden-Kommandant #691 |
| Wallpaper | |
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Um Intrepid Ace
Intrepid Ace, Kreatur – menschlicher Pilot, entworfen von Mushk Rizvi Erstveröffentlichung in Jun, 2026 bei der Bearbeitung Marvel Super Heroes Commander.
**Intrepid Ace** eignet sich am besten für aggressive rote Decks – insbesondere für solche, die Wert auf frühen Druck legen, aber auch von Kreaturen profitieren können, die bei der Besatzung von Fahrzeugen bleiben (wie in einer Boros- oder mono-roten Fahrzeughülle), da es groß bleibt, ohne anzugreifen oder zu blocken. Nach modernen Magic-Standards ist die Karte jedoch im Allgemeinen leistungsschwach, da sie ihren +2/+0-Bonus nur dann beibehält, wenn sie *nicht* angreift oder blockt, was dem entgegensteht, was aggressive Decks tun wollen. In den meisten Fällen sorgen stärkere und effizientere Alternativen wie **Monastery Swiftspear**, **Kumano Faces Kakkazan**, **Bloodthirsty Adversary** oder sogar klassische aggressive One-Drops wie **Goblin Guide** (in Nicht-Standardformaten) für viel besseren Druck und Synergie. Aufgrund dieser unangenehmen Einschränkung und der hohen Machtstufe konkurrierender roter Kreaturen kam Intrepid Ace selten zu Konkurrenzspielen und beschränkte sich eher
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