Facebook Pixel image Geistige Dämpfe / Mental Vapors | Magic: the Gathering MTG Karten

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Name Geistige Dämpfe Edit card
Muster Mental Vapors
Art Zauberei
Beschreibung Zielspieler wirft eine Karte ab. Chiffre (Dann kannst du diesen Zauberspruchkarte auf einem Kreatur, die du kontrollierst, kodiert ins Exil legen. Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden an einen Spieler verursacht, darf ihr Kontrolleur eine Kopie der Mehr sehen
Künstler Mark Winters
Auflage Gatecrash #72
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Um Geistige Dämpfe

Geistige Dämpfe, Zauberei, entworfen von Mark Winters Erstveröffentlichung in Feb, 2013 bei der Bearbeitung Gatecrash. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0.08.

Ein Deck, das sich auf Handunterbrechung und Tempostrategien konzentriert, wie etwa ein Dimir-Kontrolldeck in Magic: the Gathering, würde von der Einbeziehung von „Mental Vapors“ profitieren, da es den Gegner dazu bringen kann, eine Karte abzuwerfen und möglicherweise durch die Cipher-Mechanik einen Kartenvorteil zu generieren. Es gibt jedoch wohl bessere Optionen wie Thoughtseize oder Inquisition of Kozilek, die unmittelbarere und wirkungsvollere Handunterbrechungseffekte bieten. Während Mental Vapors im richtigen Deck Potenzial hat, wird es aufgrund der stärkeren Alternativen im Format möglicherweise nicht weit verbreitet sein.

Regeln

15/04/13

If a creature with an encoded card deals combat damage to more than one player simultaneously (perhaps because some of the combat damage was redirected), the triggered ability will trigger once for each player it deals combat damage to. Each ability will create a copy of the exiled card and allow you to cast it.

15/04/13

If the spell with cipher doesn’t resolve, none of its effects will happen, including cipher. The card will go to its owner’s graveyard and won’t be encoded on a creature.

15/04/13

If you want to encode the card with cipher onto a noncreature permanent such as a Keyrune that can turn into a creature, that permanent has to be a creature before the spell with cipher starts resolving. You can choose only a creature to encode the card onto.

15/04/13

The exiled card with cipher grants a triggered ability to the creature it’s encoded on. If that creature loses that ability and subsequently deals combat damage to a player, the triggered ability won’t trigger. However, the exiled card will continue to be encoded on that creature.

15/04/13

The spell with cipher is encoded on the creature as part of that spell’s resolution, just after the spell’s other effects. That card goes directly from the stack to exile. It never goes to the graveyard.

15/04/13

You cast the copy of the card with cipher during the resolution of the triggered ability. Ignore timing restrictions based on the card’s type.

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