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Your Puny Minds Cannot Fathom image
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-€ 0.200.0 tix
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NameEure armseligen Geister können es nicht begreifen. Edit card
MusterYour Puny Minds Cannot Fathom
ArtPlan
BeschreibungWenn du dieses Schema in Gang setzt, ziehe vier Karten. Du hast keine maximale Handgröße bis zu deinem nächsten Zug.
FlavorIch habe weit über diese unvollkommene Welt hinausgesehen, in ein Morgen, das dich nicht einschließt.
KünstlerMartina Pilcerova
AuflageErzfeind-Schemata #44★
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Um Eure armseligen Geister können es nicht begreifen.

Eure armseligen Geister können es nicht begreifen., Plan, entworfen von Martina Pilcerova Erstveröffentlichung in Jun, 2010 bei der Bearbeitung Archenemy Schemes und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0.20.

Diese Karte, Eure winzigen Geister können nicht ergründen, würde einem Kontroll- oder Combo-Deck in Magic: the Gathering sehr zugute kommen, indem sie Kartenvorteile bietet und einen potenziell explosiven Zug ermöglicht. Auch wenn es sich um einen starken Effekt handelt, gibt es bessere Karten wie Zeitstrudel oder Zeitumkehrung, die ähnliche Vorteile bieten und zusätzliche Effekte wie das Enttapen von Ländern oder das Zurückmischen von Friedhöfen in die Bibliothek ermöglichen. Dennoch könnte Eure winzigen Geister können nicht ergründen immer noch in bestimmten Decks gespielt werden, die stark darauf angewiesen sind, Karten zu ziehen und eine große Handgröße aufrechtzuerhalten, damit ihre Strategie erfolgreich ist.

Regeln

15/06/10

If multiple effects modify your hand size, apply them in timestamp order. For example, if you put Null Profusion (an enchantment that says your maximum hand size is two) onto the battlefield and later set this scheme in motion, you’ll have no maximum hand size until your next turn. However, if you set this scheme in motion and then put Null Profusion onto the battlefield that turn, your maximum hand size would be two.

15/06/10

What your maximum hand size is (or whether you even have one) matters only during the cleanup step during the ending phase of your turn.

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