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MTG >Metagame Commander > deck Memnarch

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Strategie

Ein **Memnarch**-Commander-Deck ist eine klassische einfarbig-blaue Artefakt-Control-Strategie, die sich um eine der berüchtigtsten Fähigkeiten im Commander dreht: *alles auf dem Spielfeld stehlen*. Mit dem richtigen Setup kontrolliert Memnarch das Spiel nicht nur — er **besitzt** es. Schauen wir es uns genauer an. --- # 🧠 Commander: **Memnarch** **Spielplan:** Hart rampen → Enorm viel Mana erzeugen → Alles in Artefakte verwandeln → Alles stehlen → Das Board abschließen Memnarchs Fähigkeit: - **{1}{U}**: Eine bleibende Karte deiner Wahl wird zu einem Artefakt - **{3}{U}**: Übernimm die Kontrolle über ein Artefakt deiner Wahl Mit genug Mana wird daraus: > „Bezahle 6 Mana: Übernimm die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl.“ Und dieses Deck ist *sehr* gut darin, absurd große Mengen Mana zu erzeugen. --- # 🔷 Kernstrategie ## 1️⃣ Ramp und Kostenreduktion Dieses Deck explodiert mit Artefakt-Mana: - **Sol Ring** - **Arcane Signet** - **Gilded Lotus** - **Thought Vessel** - **Grand Architect** - **Vedalken Engineer** - **Pili-Pala** - **Etherium Sculptor** - **Foundry Inspector** Grand Architect + Pili-Pala allein können unendlich farbiges Mana erzeugen. Fügt man **Rings of Brighthearth** hinzu, eskaliert es schnell. Training Grounds reduziert außerdem Memnarchs Aktivierungskosten und macht das Stehlen deutlich günstiger. --- ## 2️⃣ Die „Alles gehört mir“-Kombination ### 🔩 Mycosynth Lattice Das ist die brutalste Karte des Decks. Sie verwandelt: - Alle bleibenden Karten in Artefakte - Alle Karten in Artefakte - Alles Mana in Mana jeder beliebigen Farbe Mit Lattice im Spiel kann Memnarch **jede bleibende Karte direkt** stehlen, ohne zuerst seine erste Fähigkeit einsetzen zu müssen. Fügt man hinzu: - **Darksteel Forge** → Dein Board ist unzerstörbar - **Unwinding Clock** → Enttappe alle Artefakte in jedem Zug - **Academy Ruins** → Rekursionsschleife - **Mystic Forge** → Spiele Artefakte von der Bibliotheksoberseite - **Sensei’s Divining Top** → Kartenvorteils-Engine Das wird zu einem Soft- (oder Hard-)Lock für den gesamten Tisch. --- ## 3️⃣ Artefakt-Synergien & Value-Engine - **Urza, Lord High Artificer** → Verwandelt Artefakte in Manaquellen - **Padeem, Consul of Innovation** → Schutz + Kartenziehen - **Tezzeret the Seeker** → Sucht Artefakte direkt ins Spiel - **Inventors’ Fair** → Wiederholbarer Artefakt-Tutor - **Academy Ruins** → Rekursion - **Lightning Greaves** → Schützt Memnarch sofort Sobald die Engine läuft, geht dir nicht mehr die Puste aus. --- # ✅ Stärken ### 💎 1. Unglaubliches Lategame Wenn das Spiel lange dauert, bist du klar im Vorteil. Unendliches Mana + Memnarch gewinnt meist sofort. ### 💎 2. Artefakt-Resilienz Darksteel Forge + Rekursion machen Boardwipes weitgehend wirkungslos. ### 💎 3. Skalierbarkeit Das Deck passt sich dem Powerlevel des Tisches an. Es kann Midrange-Value oder unterdrückendes Control sein. ### 💎 4. Mehrere Siegbedingungen - Unendliches Mana - Alle bleibenden Karten stehlen - Urza-Value-Engine - Tezzeret-Ultimate - Gegner geben aus Verzweiflung auf --- # ❌ Schwächen ### ⚠️ 1. Hoher Manabedarf Memnarch kostet **7 Mana**. Seine Fähigkeiten sind ohne Training Grounds oder unendliches Mana teuer. Schnelle Aggro-Decks können dich früh unter Druck setzen. --- ### ⚠️ 2. Artefakt-Hate Karten wie: - Vandalblast - Bane of Progress - Null Rod - Stony Silence können dich massiv stören. Du bist stark von Artefakten abhängig. --- ### ⚠️ 3. Bedrohungswahrnehmung am Tisch Memnarch hat einen Ruf. Sobald du dich hinsetzt und ihn aufdeckst, werden Spieler oft: - Dich zuerst angreifen - Removal für deinen Commander zurückhalten - Sich politisch gegen dich verbünden Du bist der Bösewicht. --- ### ⚠️ 4. Begrenzte Vielfalt an Removal Als Mono-Blau: - Verlässt du dich darauf, Bedrohungen zu stehlen statt sie zu zerstören. - Wenn Memnarch nicht im Spiel bleibt, ist deine Interaktion eingeschränkter (auch wenn Force of Will hilft). --- # 🎮 Typischer Spielverlauf **Frühes Spiel** - Mit Artefakten rampen - Kostenreduzierer ausspielen - Value-Artefakte legen - Mana für Interaktion offenhalten **Mittleres Spiel** - Memnarch mit Schutz wirken - Lattice / Training Grounds aufbauen - Selektiv mit dem Stehlen beginnen **Spätes Spiel** - Unendliche-Mana-Kombo - Gesamtes Board stehlen - Hard Lock etablieren - Durch Unvermeidbarkeit gewinnen --- # 🧊 Powerlevel Mit diesen Karten liegt die Liste ungefähr bei: **High-Power Casual bis optimiert (7,5–8,5/10)** Je nachdem, wie konstant du unendliches Mana zusammenstellst. Nicht ganz cEDH-schnell, aber sehr dominant an langsameren Tischen. --- # 🎭 Gesamtidentität Dieses Deck ist: - Methodisch - Mana-hungrig - Unterdrückend, sobald es läuft - Politisch gefährlich - Extrem befriedigend für Control-Spieler Es belohnt Geduld und sauberes Sequencing. Wenn du Folgendes magst: - Artefakt-Synergien - Ressourcenverweigerung - Komplexe Stack-Interaktionen - Den Moment, in dem deine Gegner merken, dass ihr Board jetzt dir gehört ist Memnarch eine wunderschön grausame Wahl. --- Wenn du möchtest, kann ich außerdem: - Upgrades vorschlagen, um es Richtung cEDH zu pushen - Cuts empfehlen, um es casual/freundlicher zu machen - Oder eine Beispiel-Starthand und Zugabfolge skizzieren

Musterdeck mit Memnarch

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aktuelle Decklisten

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Ressourcen

Hochdeck

  1. Zimone, Infinite Analyst

    +5 deck (+22 %)

  2. Kinnan, Bonder Prodigy

    +4 deck (+18 %)

  3. Brigid, Clachan's Heart // Brigid, Doun's Mind

    +4 deck (+18 %)

  4. Vivi Ornitier

    +3 deck (+13 %)

  5. Urza, Chief Artificer

    +3 deck (+13 %)

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