MTG >Metagame Commander > deck Memnarch
Kombinationen



15560
(0)



5544
(0)



4519
(0)



3922
(0)



6379
(0)



7146
(0)



2714
(0)



3598
(0)



8143
(0)



5832
(0)



9814
(0)




2461
(0)




1817
(0)


23325
(1)



8399
(0)



11350
(1)



13813
(0)



3618
(0)



5395
(0)


20292
(0)


8832
(0)




11104
(0)
Strategie
Ein **Memnarch**-Commander-Deck ist eine klassische einfarbig-blaue Artefakt-Control-Strategie, die sich um eine der berüchtigtsten Fähigkeiten im Commander dreht: *alles auf dem Spielfeld stehlen*. Mit dem richtigen Setup kontrolliert Memnarch das Spiel nicht nur — er **besitzt** es. Schauen wir es uns genauer an. --- # 🧠 Commander: **Memnarch** **Spielplan:** Hart rampen → Enorm viel Mana erzeugen → Alles in Artefakte verwandeln → Alles stehlen → Das Board abschließen Memnarchs Fähigkeit: - **{1}{U}**: Eine bleibende Karte deiner Wahl wird zu einem Artefakt - **{3}{U}**: Übernimm die Kontrolle über ein Artefakt deiner Wahl Mit genug Mana wird daraus: > „Bezahle 6 Mana: Übernimm die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl.“ Und dieses Deck ist *sehr* gut darin, absurd große Mengen Mana zu erzeugen. --- # 🔷 Kernstrategie ## 1️⃣ Ramp und Kostenreduktion Dieses Deck explodiert mit Artefakt-Mana: - **Sol Ring** - **Arcane Signet** - **Gilded Lotus** - **Thought Vessel** - **Grand Architect** - **Vedalken Engineer** - **Pili-Pala** - **Etherium Sculptor** - **Foundry Inspector** Grand Architect + Pili-Pala allein können unendlich farbiges Mana erzeugen. Fügt man **Rings of Brighthearth** hinzu, eskaliert es schnell. Training Grounds reduziert außerdem Memnarchs Aktivierungskosten und macht das Stehlen deutlich günstiger. --- ## 2️⃣ Die „Alles gehört mir“-Kombination ### 🔩 Mycosynth Lattice Das ist die brutalste Karte des Decks. Sie verwandelt: - Alle bleibenden Karten in Artefakte - Alle Karten in Artefakte - Alles Mana in Mana jeder beliebigen Farbe Mit Lattice im Spiel kann Memnarch **jede bleibende Karte direkt** stehlen, ohne zuerst seine erste Fähigkeit einsetzen zu müssen. Fügt man hinzu: - **Darksteel Forge** → Dein Board ist unzerstörbar - **Unwinding Clock** → Enttappe alle Artefakte in jedem Zug - **Academy Ruins** → Rekursionsschleife - **Mystic Forge** → Spiele Artefakte von der Bibliotheksoberseite - **Sensei’s Divining Top** → Kartenvorteils-Engine Das wird zu einem Soft- (oder Hard-)Lock für den gesamten Tisch. --- ## 3️⃣ Artefakt-Synergien & Value-Engine - **Urza, Lord High Artificer** → Verwandelt Artefakte in Manaquellen - **Padeem, Consul of Innovation** → Schutz + Kartenziehen - **Tezzeret the Seeker** → Sucht Artefakte direkt ins Spiel - **Inventors’ Fair** → Wiederholbarer Artefakt-Tutor - **Academy Ruins** → Rekursion - **Lightning Greaves** → Schützt Memnarch sofort Sobald die Engine läuft, geht dir nicht mehr die Puste aus. --- # ✅ Stärken ### 💎 1. Unglaubliches Lategame Wenn das Spiel lange dauert, bist du klar im Vorteil. Unendliches Mana + Memnarch gewinnt meist sofort. ### 💎 2. Artefakt-Resilienz Darksteel Forge + Rekursion machen Boardwipes weitgehend wirkungslos. ### 💎 3. Skalierbarkeit Das Deck passt sich dem Powerlevel des Tisches an. Es kann Midrange-Value oder unterdrückendes Control sein. ### 💎 4. Mehrere Siegbedingungen - Unendliches Mana - Alle bleibenden Karten stehlen - Urza-Value-Engine - Tezzeret-Ultimate - Gegner geben aus Verzweiflung auf --- # ❌ Schwächen ### ⚠️ 1. Hoher Manabedarf Memnarch kostet **7 Mana**. Seine Fähigkeiten sind ohne Training Grounds oder unendliches Mana teuer. Schnelle Aggro-Decks können dich früh unter Druck setzen. --- ### ⚠️ 2. Artefakt-Hate Karten wie: - Vandalblast - Bane of Progress - Null Rod - Stony Silence können dich massiv stören. Du bist stark von Artefakten abhängig. --- ### ⚠️ 3. Bedrohungswahrnehmung am Tisch Memnarch hat einen Ruf. Sobald du dich hinsetzt und ihn aufdeckst, werden Spieler oft: - Dich zuerst angreifen - Removal für deinen Commander zurückhalten - Sich politisch gegen dich verbünden Du bist der Bösewicht. --- ### ⚠️ 4. Begrenzte Vielfalt an Removal Als Mono-Blau: - Verlässt du dich darauf, Bedrohungen zu stehlen statt sie zu zerstören. - Wenn Memnarch nicht im Spiel bleibt, ist deine Interaktion eingeschränkter (auch wenn Force of Will hilft). --- # 🎮 Typischer Spielverlauf **Frühes Spiel** - Mit Artefakten rampen - Kostenreduzierer ausspielen - Value-Artefakte legen - Mana für Interaktion offenhalten **Mittleres Spiel** - Memnarch mit Schutz wirken - Lattice / Training Grounds aufbauen - Selektiv mit dem Stehlen beginnen **Spätes Spiel** - Unendliche-Mana-Kombo - Gesamtes Board stehlen - Hard Lock etablieren - Durch Unvermeidbarkeit gewinnen --- # 🧊 Powerlevel Mit diesen Karten liegt die Liste ungefähr bei: **High-Power Casual bis optimiert (7,5–8,5/10)** Je nachdem, wie konstant du unendliches Mana zusammenstellst. Nicht ganz cEDH-schnell, aber sehr dominant an langsameren Tischen. --- # 🎭 Gesamtidentität Dieses Deck ist: - Methodisch - Mana-hungrig - Unterdrückend, sobald es läuft - Politisch gefährlich - Extrem befriedigend für Control-Spieler Es belohnt Geduld und sauberes Sequencing. Wenn du Folgendes magst: - Artefakt-Synergien - Ressourcenverweigerung - Komplexe Stack-Interaktionen - Den Moment, in dem deine Gegner merken, dass ihr Board jetzt dir gehört ist Memnarch eine wunderschön grausame Wahl. --- Wenn du möchtest, kann ich außerdem: - Upgrades vorschlagen, um es Richtung cEDH zu pushen - Cuts empfehlen, um es casual/freundlicher zu machen - Oder eine Beispiel-Starthand und Zugabfolge skizzieren
Musterdeck mit Memnarch

aktuelle Decklisten
Decklist
Pilot
Datum
Turnier

— Kommentare 0
, Reaktionen 1
Sei der erste der kommentiert