MTG > Metagame Commander > deck The Tenth Doctor // Clara Oswald
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Allons-y — Immer wenn du angreifst, schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtland-Karte ins Exil schickst. Lege drei Zeitmarken auf sie. Falls sie nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen. Die Zeit hat 'nen Knick — {7}: Reise dreimal durch die Zeit. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Für jede ausgesetzte Karte, die du besitzt, und jede bleibende Karte mit Zeitmarke, die du kontrollierst, kannst du eine Zeitmarke hinzufügen oder entfernen. Dann tue dies noch zweimal.)
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Unmögliches Mädchen — Falls Clara Oswald dein Kommandeur ist, bestimme vor Beginn der Partie eine Farbe. Clara Oswald hat die bestimmte Farbe. Falls eine ausgelöste Fähigkeit eines Doctors, den du kontrollierst, ausgelöst wird, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. Begleiter des Doctors (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls der andere der Doctor ist.)
Karten des Hauptdecks The Tenth Doctor // Clara Oswald
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Saheeli, Meisterin des Filigranen
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Jetfire, Genialer Wissenschaftler
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Gedankenmanipulierendes Papier
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Schnibbedischnick, die Zeit hat 'nen Knick
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Strategie
Ah, das "The Tenth Doctor // Clara Oswald" Commander-Deck! Was für ein lustiges und geschmackvolles Thema du da hast. Mit Jhoira of the Ghitu am Steuer, hast du ein Deck, das sich darauf konzentriert, Zeit und Raum zu deinem Vorteil zu manipulieren, ganz wie der Doktor und Clara selbst. Eine der Schlüsselstrategien dieses Decks ist es, Jhoiras Fähigkeit zu nutzen, mächtige Zauber und Kreaturen auszusetzen, was es dir ermöglicht, sie später zu einem reduzierten Preis zu wirken. Karten wie As Foretold und Clockspinning können dir helfen, diesen Prozess zu beschleunigen, und dir früheren Zugriff auf große Bedrohungen geben, als deine Gegner erwarten könnten. Zusätzlich hat das Deck eine gute Mischung aus Kontrollelementen mit Karten wie Grasp of Fate und Fractured Identity, die es dir ermöglichen, Bedrohungen auf dem Spielfeld zu bewältigen und die Pläne deiner Gegner zu stören. Rogue's Passage kann dir helfen, mit deinen großen Kreaturen Schaden zuzufügen, während Path of Ancestry und Command Tower dir die Manafixierung bieten, die du brauchst, um deine Zaubersprüche konsequent zu wirken. Ein potenzieller Nachteil dieses Decks ist jedoch, dass es gegen aggressive Strategien kämpfen kann, da es einige Zeit dauern kann, dein Spielfeld aufzubauen und deine Motoren in Gang zu bringen. Du musst dich auf deine Kontrollelemente und Entfernungsspruch verlassen, um das frühe Spiel zu überleben und zu stabilisieren, bevor du deine Spielstrategie ausführen kannst. Insgesamt scheint das "The Tenth Doctor // Clara Oswald" Deck eine spaßige und einzigartige Interpretation des Commander-Formats zu sein, die Zeitmanipulation mit mächtigen Zaubern und Kreaturen verbindet. Mit dem richtigen Piloten am Steuer hat dieses Deck das Potenzial, eine echte Macht in der richtigen Spielgruppe zu sein. Viel Glück, und mögen die Time Lords auf deiner Seite sein!
Musterdeck mit The Tenth Doctor // Clara Oswald
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