Introdução
Você sabe o que é ramp?
Conhecidos por esse nome graças a Rampant Growth, “ramp” é uma forma de aumentar a quantidade de mana disponível no seu campo para acelerar o ritmo do jogo. Isso pode acontecer por meio de mágicas ou habilidades que lhe permitam jogar mais terrenos durante seu turno, ou até mesmo de cartas que geram uma quantidade boa de mana, como Cabal Coffers, Dark Ritual, Songs of the Damned, ou Mana Geyser.
Existem muitas cartas que aceleram a sua fonte de mana, principalmente se você joga de verde e pode usar clássicos como Kodama’s Reach e Cultivate.
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Neste artigo, apresentaremos 23 mágicas que te ajudarão a buscar terrenos não-básicos para acelerar ainda mais o seu jogo - ou apenas a corrigir sua geração de mana. Consideraremos principalmente as mágicas que jogam os terrenos direto no campo, mas citaremos também algumas cartas que buscam terrenos para a mão ao final desta lista.
Vale ressaltar que esse texto não é um top 23 cartas de ramp não-básico ordenadas de pior para melhor, mas sim uma lista que reúne diversas opções que você pode consultar e usar como for melhor dentro das limitações de cor do deck ou formato que joga.
Vamos nessa?
Por Que Falar Sobre Terrenos Não-Básicos
Existem muitas formas de montar a base de mana do seu deck conforme as interações entre as suas cartas e até mesmo o valor que você tem disponível para investir - e se você joga Commander, aproveite para conferir o nosso artigo “Top 10 Melhores Base de Mana Budget” para este formato.
Geralmente, se o seu deck tem mais de uma cor, é comum separar alguns espaços para terrenos que te ajudem a corrigir as suas cores de mana disponíveis e que possam te gerar mais de um tipo de mana.
Alguns terrenos famosos que conseguem gerar mais de uma cor de mana são:

Esses terrenos são conhecidos como “terrenos não-básicos” porque não possuem o texto “terreno básico”, como, por exemplo, uma Plains ou Forest.
Você não pode usar um Cultivate para buscar um desses terrenos em seu deck, mas existem outras opções que conseguem buscá-los.
Nesse caso, os portões de guilda tem o tipo “portão”; você pode usar Open the Gates para buscar um deles em seu deck e colocá-lo na mão.

Os terrenos não-básicos são bem-vindos em muitos decks; para algumas jogadas, sua estratégia pode até mesmo depender deles. Assim, vamos ver as 23 mágicas que te ajudarão a buscar esses terrenos no seu deck.
23 Cartas para Buscar Terrenos Não-Básicos
Skyshroud Claim

Que tal adicionar duas florestas em campo ao mesmo tempo?
Como esse feitiço só interage com o tipo “floresta”, você conseguirá pôr em campo um Jetmir's Garden ou Hedge Maze usando apenas essa mágica.
Hunting Wilds

Diferente do Skyshroud Claim e outros dessa lista que nos permitem colocar o terreno em campo desvirado, Hunting Wilds nos permite colocar duas florestas em campo viradas. Porém, se você pagar o custo de Kicker dessa mágica, poderá desvirar essas florestas e terá duas criaturas 3/3 com Ímpeto em campo até o final do turno.
Crop Rotation

Crop Rotation não se importa se o terreno é uma floresta, montanha, portão ou semelhante – nem mesmo se o terreno possui esse tipo.
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Para essa instantânea, o importante é sacrificar um terreno para pegar outro no deck que pode ser, por exemplo, um Nykthos, Shrine to Nyx ou até mesmo uma clássica Reliquary Tower.
Three Visits e Nature's Lore

A princípio, eu ia colocar estas cartas em tópicos separados, mas como ambas são feitiços com o mesmo custo de mana que buscam apenas uma carta de floresta e a colocam campo, achei justo que elas dividissem esse subtópico.
Baratas e aptas a buscar qualquer floresta no seu deck, essas duas cartas são praticamente obrigatórias para os fãs de decks com muitas cores.
Sylvan Scrying

Sylvan Scrying é um feitiço que te ajuda a buscar qualquer carta de terreno no grimório, mas a diferença é que essa carta vai para a sua mão e não para o campo.
É uma opção para recuperar o land drop que você perdeu.
Reap and Sow

Esse feitiço te permite destruir um terreno alvo ou procurar por uma carta de terreno e a colocar em jogo. Se pagar o custo de Entwine, você pode aproveitar estes dois efeitos ao conjurar essa mágica. Bem legal, né?
Farseek

Farseek cobre tudo aquilo que Three Visits e Nature’s lore ignoram. Ou seja, tudo que não é floresta.
Com esse feitiço, você conseguirá buscar uma planície, ilha, pântano ou montanha no grimório e colocar esse terreno virado em jogo.
Spoils of Victory

Com um efeito semelhante ao Farseek, poderemos usar Spoils of Victory para também pegar cartas de floresta que entrarão no campo depois. Lembre-se que, como essa mágica (e outras desta lista) não especificam que o terreno entrará virado no campo, você poderá usá-la para pegar um Cinder Glade, que entrará desvirado se você controlar dois ou mais terrenos básicos. Ele entrará em campo desvirado desde que você cumpra seu requisito.
Into the North

Não nos esquecemos dos terrenos nevados!
Esse feitiço busca apenas terrenos nevados, que podem ser básicos ou não.
Alguns exemplos de terreno com o supertipo neve são:

Scapeshift

Scapeshift é semelhante a Crop Rotation, pois também exige que você sacrifique terrenos. Contudo, esse feitiço te permite sacrificar qualquer número de terrenos, procurar por aquela quantidade de terrenos, e colocá-los em campo virados.
Tempt with Discovery

Um feitiço que sempre causa discórdia quando alguém o usa é Tempt with Discovery.
Essa carta te permite buscar por qualquer carta de terreno e a colocar no campo, mas os seus oponentes podem fazer o mesmo. Para cada oponente que “caiu em tentação” e procurou um terreno dessa forma, você procurará mais um e o colocará em campo.
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Usar essa carta é uma aposta, pois você poderá pegar terrenos ótimos, como The World Tree, pegar quatro terrenos no total (pensando em um Commander), ou pagar e conseguir apenas um terreno.
Traverse the Ulvenwald

Para buscar um terreno não básico, essa carta exige um número de tipos de cartas em seu cemitério. É mais fácil usá-la em decks que usam a estratégia de auto-mill, por exemplo, do que em decks que usam outras estratégias.
Mesmo assim, essa carta custa pouco, e no pior dos casos te ajudará a buscar um terreno básico para sua mão.
Expedition Map

Esta é uma das minhas cartas favoritas dessa lista. Podemos sacrificar Expedition Map para procurar uma carta de terreno e colocá-la na nossa mão. Como ele é incolor, podemos usá-lo em decks que interajam com cartas como Cabal Coffers, Boseiju, Who Endures, Eiganjo, Seat of the Empire, Phyrexian Tower, Urborg, Tomb of Yawgmoth, entre outros.
Knight of the Reliquary

Sentiu falta de uma criatura nesta lista? Então conheça Knight of the Reliquary!
Com ela, você pode sacrificar florestas ou planícies para buscar terrenos que entrarão em seu campo; os terrenos que estão no cemitério aumentam o poder dessa criatura.
Weathered Wayfarer

Outra das minhas cartas favoritas nesta lista é esse carinha!
Mesmo que ele só coloque as cartas na sua mão, ele também te permite pegar qualquer carta de terreno; assim, podemos usá-lo constantemente sem precisar sacrificar um terreno para pegar outro.
Ele é bem-vindo no começo do jogo, mesmo com a limitação de “ativar apenas se um oponente controlar mais terrenos que você”.
Tithe

Tithe é uma Instantânea de que te permite buscar uma planície e colocá-la na sua mão. Então, se você controlar menos terrenos que um oponente, você poderá buscar outra planície e colocá-la na sua mão também. Não é legal usar apenas
e ter um Savai Triome e um Raugrin Triome?
Archdruid's Charm

O Archdruid's Charm possui muitas habilidades, mas, para este artigo, o que importa é sua habilidade de procurar por uma carta de terreno que entrará em jogo virada na velocidade de uma instantânea.
Gem of Becoming

Gem of Becoming busca por uma ilha, um pântano e uma montanha, que não precisam ser básicos, e as coloca na sua mão.
O custo para conjurar esta mágica e ativar sua habilidade é mais caro, mas, em decks da combinação Grixis, esse artefato pode ser excelente.
Gift of Estates

Esta é outra carta que busca terrenos e os coloca na sua mão, mas essa só interage com o tipo planície e te permite buscar por três planícies se um oponente controlar mais terrenos que você.
Hour of Promise

Hour of Promise te permite procurar por até duas cartas de terreno e as colocar viradas em campo. Como bônus, se você controlar três ou mais desertos, criará mais duas fichas de Zumbi.
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Mwonvuli Acid-Moss

Esta é mais uma opção que consegue destruir um terreno do oponente para te buscar por uma floresta no deck, que entrará em campo virada.
Nylea's Intervention

Esta é outra opção de mágica que traz terrenos para a sua mão. O limite de Nylea's Intervention é quanta mana você quiser (ou conseguir) pagar no seu “X”.
Conclusão - Quanta Carta, Quanto Terreno!
Essa foi a nossa lista com 23 mágicas que buscam terrenos não básicos e os colocam na sua mão e/ou em campo.
Sentiu falta de alguma carta? Deixe nos comentários. Estamos sempre de olho e a sua sugestão pode garantir uma parte 2 desse artigo.
Ah, e aproveite para comentar em qual deck você usaria ou usa alguma dessas mágicas e por quê!
Nos vemos no próximo artigo!
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BIGNICK • 22/05/24
Nat • 26/05/24
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