Facebook Pixel image Deck commander Flubs, the Fool | Magic: the Gathering MTG

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  • Kazandu Mamut  image

    Kazandu Mamut

    Landfall: cada vez que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, Mamut de Kazandu obtiene +2/+2 hasta el final del turno. El Valle de Kazandu entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {G}.

  • Edro floral enredado  image

    Edro floral enredado

    {T}: Agrega {G}. Tierra {T}: Agrega {G}. El Valle Enredado entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {G}. Elemental {1}{G}

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    Cascada de raíz de ensueño

    Cascada de Raíz de Sueño entra girada a menos que controles dos o más tierras adicionales. {T}: Agrega {G} o {U}.

  • Laberinto de setos image

    Laberinto de setos

    ({T}: Agrega {G} o {U}.) El Laberinto de setos entra al campo de batalla girado. Cuando el Laberinto de setos entre al campo de batalla, escruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes ponerla en tu cementerio.)

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    Flubs, el tonto

    Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos. Si juegas una tierra o lanzas un hechizo, roba una carta si no tienes cartas en la mano. De lo contrario, descarta una carta.

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    Bonny Pall, la taladora

    Alcance. Cuando Bonny Pall, la taladora entre al campo de batalla, crea a Beau, una ficha de criatura legendaria Buey azul con "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales a la cantidad de tierras que controlas". Siempre que ataques, roba una carta y luego puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano o cementerio.

  • Falla volátil image

    Falla volátil

    Magic: the Gathering translated text to {T}: Agrega {C}. {1}, {T}, Sacrifica Falla Volátil: Destruye el terreno no básico objetivo que controla un oponente. Ese jugador puede buscar en su biblioteca una carta de terreno básico, ponerla en el campo de batalla, luego barajar. Creas un token de Tesoro.

  • Tallo sin sosiego image

    Tallo sin sosiego

    El Tallo sin sosiego entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {G} o {U}. {3}{G}{U}: Hasta el final del turno, el Tallo sin sosiego se convierte en una criatura Planta verde y azul 5/5 con la habilidad de arrollar. Sigue siendo una tierra. Siempre que el Tallo sin sosiego ataque, hasta una otra criatura objetivo tiene una fuerza y resistencia base de 3/3 hasta el final del turno.

  • Huerto exótico image

    Huerto exótico

    {T}: Agrega un maná de cualquier color que pueda producir una tierra que controla un oponente.

  • Curador de Misterios image

    Curador de Misterios

    Volar Siempre que ciclas o descartas otra carta, escudriña 1. Ciclar {U} ({U}, Descarta esta carta: Roba una carta.)

  • El final del laberinto image

    El final del laberinto

    Esta tierra entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {C}. {3}, {T}, Devuelve esta tierra a la mano de su dueño: Busca en tu biblioteca una carta de Puerta, ponla en el campo de batalla, luego baraja tu biblioteca. Si controlas diez o más Puertas con nombres diferentes, ganas el juego.

Cartas de main deck Flubs, the Fool

Estrategia

El mazo "Flubs, el Tonto" es un mazo de comandante divertido e interesante centrado en estrategias relacionadas con tierras y en aumentar el poder para jugadas poderosas. El comandante, Flubs, el Tonto, probablemente proporciona habilidades o sinergias únicas que unen el mazo. El mazo se enfoca en el rampa de tierras y activadores de tierra, con cartas como Avenger of Zendikar, Omnath, Locus of Rage y Ramunap Excavator. Estas cartas pueden generar mucho valor creando fichas, infligiendo daño o recuperando tierras del cementerio. La inclusión de cartas como Azusa, Lost but Seeking, Kodama's Reach y Splendid Reclamation sugiere que el mazo tiene como objetivo aumentar rápidamente su base de maná y aprovechar los activadores de tierra para obtener el máximo valor. Cartas como Sensei's Divining Top y Treasure Cruise proporcionan selección de cartas y poder de robo, ayudando a asegurar que el mazo pueda encontrar sus piezas clave y mantener el impulso a lo largo del juego. Sin embargo, el mazo puede tener dificultades con la interacción y la protección, ya que es escaso en eliminaciones y contrahechizos. Cartas como Arcane Denial, Spell Pierce y Heroic Intervention pueden ayudar en este sentido, pero el mazo puede necesitar más formas de lidiar con las amenazas de los oponentes. En general, "Flubs, el Tonto" parece ser un mazo de comandante divertido y poderoso que puede generar jugadas explosivas y abrumar a los oponentes con sus estrategias basadas en tierras. Con el piloto adecuado y algunos ajustes finos, podría ser una fuerza a tener en cuenta en la mesa de comandante.

plataforma de muestra con Flubs, the Fool

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Recursos

Mazo en alta

  1. Lathril, Blade of the Elves

    +9 deck (+15 %)

  2. Strefan, Maurer Progenitor

    +9 deck (+15 %)

  3. Pantlaza, Sun-Favored

    +8 deck (+13 %)

  4. Storm, Force of Nature

    +7 deck (+12 %)

  5. Ulalek, Fused Atrocity

    +7 deck (+12 %)

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