Facebook Pixel image Deck commander Syrix, Carrier of the Flame | Magic: the Gathering MTG

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  • Ruines angoissantes image

    Ruines angoissantes

    Au moment où les Ruines angoissantes arrivent, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent engagées. {T} : Ajoutez {B} ou {R}.

  • Simulacre solennel image

    Simulacre solennel

    Quand le Simulacre solennel arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.

  • Voie de l'Ascendance image

    Voie de l'Ascendance

    La Voie de l'Ascendance arrive engagée. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)

  • Phénix de magma image

    Phénix de magma

    Vol Quand le Phénix de magma est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.{3}{R}{R} : Renvoyez le Phénix de magma depuis votre cimetière dans votre main.

  • Charme de Rakdos image

    Charme de Rakdos

    Choisissez l'un — • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Détruisez un artefact ciblé. • Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.

  • Capote de mort des nims image

    Capote de mort des nims

    La créature équipée gagne +2/+2, a l'intimidation et est un zombie noir. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {4}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui la Capote de mort des nims. Équipement {4}

  • Cairns sculptés image

    Cairns sculptés

    {T} : Ajoutez {C}. {B/R}, {T} : Ajoutez {B}{B}, {B}{R} ou {R}{R}.

  • Ruine ensevelie image

    Ruine ensevelie

    {T} : Ajoutez {1} à votre réserve., {T}, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

  • Mimique métallique image

    Mimique métallique

    Au moment où le Mimique métallique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types. Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.

  • Ordre du patriarche image

    Ordre du patriarche

    Chaque joueur choisit un type de créature. Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes de créature du type choisi se trouvant dans son cimetière.

  • Distorsion chaotique image

    Distorsion chaotique

    Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.

  • Bannière du vainqueur image

    Bannière du vainqueur

    Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.

  • Collier de basilic image

    Collier de basilic

    La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement {2}

  • Phénix ailefeu image

    Phénix ailefeu

    Vol {1}{R}{R}{R} : Renvoyez le Phénix ailefeu depuis votre cimetière dans votre main.

  • Phénix au cri de guerre image

    Phénix au cri de guerre

    Vol, célérité À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au cri de guerre sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière.

  • Attaque furtive image

    Attaque furtive

    {R} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.

  • Épée de l'animiste image

    Épée de l'animiste

    La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement {2}

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    Phénix d'échardes

    Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Sacrifiez le Phénix d'échardes : Le Phénix d'échardes inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. {R}{R}{R} : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.

  • Skwi, nabab gobelin image

    Skwi, nabab gobelin

    Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main.

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    Blason

    Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature en jeu qui partage un type de créature avec elle. (Par exemple, si un gobelin et guerrier, un gobelin et éclaireur et un zombie et gobelin sont en jeu, chacun gagne +2/+2.)

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    Pillage sans foi

    Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

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    Retour de l'effroi

    Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

  • Pari image

    Pari

    Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez cette carte dans votre main, défaussez une carte au hasard, puis mélangez.

  • Cousus ensemble image

    Cousus ensemble

    Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Seuil — À la place, renvoyez en jeu depuis votre cimetière cette carte. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

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    Azra Oddsmaker

    Au début de la phase de combat de votre tour, vous pouvez défausser une carte. Si vous le faites, choisissez une créature. Chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez deux cartes.

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    Bannière héraldique

    Au moment où cet artefact arrive, choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie.

  • Frisson de probabilité image

    Frisson de probabilité

    En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes.

  • Spécialiste en espèces image

    Spécialiste en espèces

    Au moment où le Spécialiste en espèces arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi meurt, vous pouvez piocher une carte.

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    Rites du village

    En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes.

cartes du Main Deck Syrix, Carrier of the Flame

Stratégie

**Aperçu du Deck : Syrix, Carrier of the Flame** **Commandant :** Syrix, Carrier of the Flame **Couleurs :** Rouge et Noir (Rakdos) **Stratégie :** Le deck "Syrix, Carrier of the Flame" est construit autour de la synergie des créatures Phoenix et d'un thème de récursion de cimetière. La stratégie principale consiste à utiliser les capacités des créatures Phoenix pour revenir du cimetière sur le champ de bataille, tirant parti de leur nature agressive et de leur capacité à voler pour exercer une pression sur les adversaires. Syrix, en tant que commandant, renforce cette stratégie en fournissant une valeur supplémentaire grâce à sa capacité à infliger des dégâts et à créer une forte présence sur le plateau avec les Phoenix. 1. **Synergie Phoenix :** La plupart des créatures du deck sont des Phoenix, qui ont diverses capacités leur permettant de revenir du cimetière. Des cartes comme *Rekindling Phoenix*, *Magma Phoenix* et *Flamewake Phoenix* peuvent revenir plusieurs fois sur le champ de bataille, offrant une menace constante. 2. **Récursion de Cimetière :** Des cartes comme *Chainer, Nightmare Adept* et *Tormod, the Desecrator* vous permettent de faire revenir vos Phoenix du cimetière, permettant des attaques répétées et la génération de valeur. Cela crée une boucle puissante où vous pouvez continuer à ramener vos menaces tout en générant de la valeur depuis votre cimetière. 3. **Dégâts et Agression :** Le deck présente un fort élément agressif, avec de nombreux Phoenix ayant la capacité de voler et d'infliger des dégâts directement aux adversaires ou à leurs créatures. Des cartes comme *Chandra, Torch of Defiance* peuvent fournir des dégâts supplémentaires et un avantage en cartes, tandis que des créatures comme *Taurean Mauler* peuvent gagner en puissance au fur et à mesure que la partie progresse. 4. **Sorts de Soutien :** Le deck comprend des sorts qui soutiennent la stratégie agressive, tels que des sorts de brûlure pour éliminer les bloqueurs ou infliger des dégâts directs aux adversaires. L'inclusion de terrains utilitaires comme *Command Tower* et *Smoldering Marsh* garantit que vous avez le bon mana pour lancer vos sorts de manière cohérente. **Forces :** - **Menaces Agressives :** Le deck peut exercer une pression constante avec des créatures volantes difficiles à bloquer, forçant les adversaires à réagir rapidement. - **Récursion :** La capacité de ramener des Phoenix du cimetière offre de la résilience et garantit que vous avez des menaces disponibles tout au long de la partie. - **Synergie :** Le deck est hautement synergique, avec de nombreuses cartes fonctionnant bien ensemble pour créer des interactions puissantes et de la valeur. **Faiblesses :** - **Haine du Cimetière :** Le deck peut avoir des difficultés contre des adversaires qui ont une haine efficace du cimetière, car il repose fortement sur le cimetière pour la récursion et la valeur. - **Courbe de Mana :** Selon le tirage, le deck peut avoir une courbe de mana élevée, ce qui peut entraîner des débuts lents si vous ne tirez pas suffisamment de terrains ou de rampes. - **Dépendance aux Créatures :** Si le plateau est nettoyé ou si vous faites face à beaucoup de suppression, le deck peut se retrouver dans une situation difficile, car il dépend fortement de la présence de créatures. **Conclusion :** Dans l'ensemble, "Syrix, Carrier of the Flame" est un deck Commander amusant et agressif qui se concentre sur les créatures Phoenix et la récursion de cimetière. Avec une stratégie solide centrée sur l'inflation de dégâts et le maintien de la pression, il peut être un adversaire redoutable. Cependant, les joueurs doivent être attentifs à la haine du cimetière et aux sorts de suppression qui peuvent perturber le plan de jeu du deck. Avec un jeu astucieux et un bon timing, ce deck peut s'envoler vers la victoire !

jeu d'échantillons avec Syrix, Carrier of the Flame

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Ressources

pont élevé

  1. Wilhelt, the Rotcleaver

    +12 deck (+17 %)

  2. Rin and Seri, Inseparable

    +10 deck (+15 %)

  3. Storm, Force of Nature

    +10 deck (+15 %)

  4. Krenko, Mob Boss

    +9 deck (+13 %)

  5. Nekusar, the Mindrazer

    +9 deck (+13 %)

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