姓名 | 適境猛顎獸 |
---|---|
图案 | Adaptive Snapjaw |
类型 | 生物~蜥蜴/野獸 |
描述 | 進化(每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。) |
Flavor | 「呃,蟾蜍不夠了。」 ~析米克生機術士顧里斯坦 |
艺术家 | Tomasz Jedruszek |
版 | 快速启动:历史视野 #537 |
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姓名 | 適境猛顎獸 |
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图案 | Adaptive Snapjaw |
类型 | 生物~蜥蜴/野獸 |
描述 | 進化(每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。) |
Flavor | 「呃,蟾蜍不夠了。」 ~析米克生機術士顧里斯坦 |
艺术家 | Tomasz Jedruszek |
版 | 快速启动:历史视野 #537 |
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適境猛顎獸, 生物~蜥蜴/野獸, 设计者 Tomasz Jedruszek 首次发布于 May, 2020 在编辑中 Gatecrash 并准确地印在 2 不同的形状. 目前以最低价出售 ¥ 0.06.
适应性钳嘴将是一个很好的添加到一个以生物为主的策略和+1/+1计数器为重点的Simic(绿/蓝)套牌。它可以在一个旨在快速建立强大的战局存在并用强大的生物压倒对手的套牌中发挥作用。虽然可能有更有效的卡牌产生类似效果,但适应性钳嘴随着每个新生物进入战场而增长的能力可以使其成为寻求在整个游戏中保持强大存在的套牌的一个坚实选择。随着时间的推移,它的潜力不断增加,这使得它成为正确套牌中有价值的一部分。
15/04/13
If evolve triggers, the stat comparison will happen again when the ability tries to resolve. If neither stat of the new creature is greater, the ability will do nothing. If the creature that entered the battlefield leaves the battlefield before evolve tries to resolve, use its last known power and toughness to compare the stats.
15/04/13
If multiple creatures enter the battlefield at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures enter the battlefield, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
15/04/13
When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
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