O Azorius Auras é uma estratégia baseada em encantamentos e a interação deles com Optimistic Scavenger e Ethereal Armor, que amplificam os status das suas criaturas e permitem até caminhos fáceis para dano letal com Silent Hallcreeper e outras criaturas difíceis de bloquear ou interagir.
No Metagame atual, este arquétipo tem recebido mais atenção nas Ligas e Challenges devido à sua mescla de clock eficiente com linhas interativas utilizando Seam Rip e Sheltered by Ghosts para tirar bloqueadores e/ou permanentes problemáticas do caminho enquanto avançamos nosso plano de jogo.
Essa estratégia seria, normalmente, muito vulnerável contra arquétipos mais interativos, mas enquanto os holofotes estiverem focados no Izzet Cauldron e Mono Red Aggro — do qual Sheltered by Ghosts nos oferece uma vantagem importante —, temos um pouco mais de segurança e/ou espaço de respostas contra jogos mais interativos, enquanto sempre podemos ter aberturas mais explosivas que nos permitem ignorar o plano do oponente porque nosso jogo será mais rápido que o deles.
A Decklist
Maindeck

O coração do deck.
Optimistic Scavenger é o principal motivo para jogarmos com este deck além de Ethereal Armor. A capacidade de distribuir marcadores +1/+1 em criaturas para cada encantamento jogado sai de controle rapidamente nessa estratégia e o torna um ótimo suporte para SIlent Hallcreeper.
Apesar de não termos encantamentos de custo alto, a redução de mana incolor de Inquisitive Glimmer somada com um corpo 2/3 por duas manas em uma criatura-encantamento é o suficiente para habilitar follow-ups explosivos com Scavenger.
Entity Tracker é uma das nossas fontes de vantagem em cartas e também se beneficia da ampla quantidade de encantamentos que usamos, oferecendo draws extras para cada vez que jogamos um deles.

Silent Hallcreeper é uma ameaça difícil de interagir no combate e oferece três modalidades entre aumento de poder, vantagem em cartas ou a possibilidade de copiar Optimistic Scavenger, Entity Tracker ou Enduring Innocence para gerar valor.
Enduring Innocence é outra criatura-encantamento que desencadeia as habilidades de Eerie enquanto também garante um draw extra por turno ao jogarmos uma criatura.

As Auras.
Ethereal Armor é nossa principal condição de vitória. Um aumento de, normalmente, +5/+5 ou mais para uma criatura por uma mana amplífica consideravelmente o nosso clock, especialmente com Silent Hallcreeper, que não pode ser bloqueado.
Sheltered by Ghosts oferece interação de mesa, proteção contra remoções e ganho de vida no mesmo slot. Essencial para as partidas de Mono Red Aggro ou Prowess.
Shardmage’s Rescue funciona como proteção barata contra remoções em velocidade instantânea enquanto também desencadeia todos os nossos cards com Eerie no turno do oponente.

A interação.
Seam Rip lida com qualquer ameaça barata enquanto também é um encantamento que desencadeia nossos cards. Se necessário, podemos subir a quantidade deles no maindeck para quatro cópias.
No More Lies e Spell Pierce garantem interação de pilha. Poderíamos usar quatro cópias de um deles, mas existem vantagens em precisar de apenas uma mana desvirada para Spell Pierce enquanto No More Lies é menos condicional e mais abrangente na quantidade de mágicas que ele atinge.

Ainda sem Hallowed Fountain, precisamos contar com Meticulous Archive para aumentar a consistência de Floodfarm Verge em gerar as duas cores. Complementamos as duais com Starting Town e também com Restless Anchorage, que funciona como ameaça complementar.
Valgavoth’s Lair é outra opção decente neste arquétipo, visto que desencadeia as habilidades das nossas criaturas com um terreno enquanto corrige nossa mana.
Sideboard

Negate e Disdainful Stroke respondem incondicionalmente às principais mágicas problemáticas dos decks Control, enquanto também podem entrar contra algumas versões de Midrange e, no caso de Disdainful Stroke, contra Battlecrier Combo.
Annul é nossa resposta contra Agatha’s Soul Cauldron e Proft’s Eidetic Memory e também funciona contra o ciclo de Overlords e cards problemáticos como Pinnacle Starcage.

Azure Beastbinder oferece um lock permanente contra Agatha’s Soul Cauldron enquanto também é uma ameaça difícil de bloquear para o arquétipo. Somado com uma ou duas auras, ele é tão capaz quanto Silent Hallcreeper de ganhar jogos.
Rest in Peace é nossa principal ferramenta contra cemitérios e também desencadeia as habilidades de Eerie. Essencial contra Cauldron e também contra Naya Yuna nas raras vezes em que o arquétipo aparece nas partidas ranqueadas.

Seam Rip e Get Lost funcionam como interações complementares, com Get Lost entrando em diversas partidas onde precisamos de remoção em velocidade instantânea, ou lidar com Planeswalkers enquanto Seam Rip continua funcionando melhor contra estratégias com mais permanentes de custo baixo, como Boros Mice ou Izzet Cauldron.
Guia de Sideboard
Izzet Cauldron
IN

OUT

Mono Red Aggro
IN

OUT

Dimir Midrange
IN

OUT

Azorius Control
IN

OUT

Izzet Prowess
IN

OUT

Temur Battlecrier
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!












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