Magic: the Gathering

Review

Standard: Review de Edge of Eternities para o formato!

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Edge of Eternities traz consigo a aguardada rotação do Standard, criando um novo Metagame para o formato. Neste artigo, analisamos os principais cards da expansão e como eles podem afetar o cenário competitivo!

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revised by Tabata Marques

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Edge of Eternitieslink outside website está chegando. A expansão de ópera espacial de Magic: The Gathering e último set in-universe do card game em 2025 será lançado em 1 de agosto, trazendo consigo ambas a rotação do Standard.

Enquanto a Wizards of the Coast já está falando de Homem-Aranha, a comunidade de Magic ainda se prepara para as novidades e potenciais novos arquétipos e staples que podem surgir na nova temporada do formato, e neste artigo apresentamos nosso review do novo set.

Vale ressaltar que, como estamos falando de um cenário ainda desconhecido e cujos potenciais arquétipos continuam sendo estudados, essa análise considera a capacidade individual dos cards em estabelecer novos arquétipo, reforçar estratégias que permanecem no Standard, ou que oferecem algum efeito ou habilidade com tendências a serem úteis nessa temporada.

Branco

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Astelli Reclaimer retorna qualquer permanente de não-criatura do cemitério para o campo de batalha. Pelo custo de Warp, ele já devolve Caretaker’s Talent enquanto, pelo valor de mana total, traz até Elspeth, Storm Slayer de volta.

Outras opções relevantes também incluem o novo Pinnacle Starcage, que substitui Temporary Lockdown na nova temporada, e Collector’s Cage para os decks Selesnya. No entanto, um problema em usá-lo nas listas de Caretaker é que já existem outras criaturas capazes de tomar este slot, e Reclaimer não interage ativamente com o plano de jogo do arquétipo.

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Sunfall foi embora e Beyond the Quiet é o mais próximo que temos no formato, mas sem criar uma ficha. O design de “três manas para custos baixos, quatro manas para destruir e cinco para exilar ou ter um benefício” criou um equilíbrio decente na opção de sweepers no Standard, e é provável lidar com remoções que exilam no formato para sempre.

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Cosmogrand Zenith faz uma impressão de Cori-Steel Cutter, mas parece mais próximo de Monastery Mentor no atual Metagame. Sem Recommission, não sei se as listas de Abhorrent Oculus continuarão apostando nessa linha, mas ele funciona como ameaça complementar decente nas listas de Jeskai e/ou até Azorius, se encontrar um jeito de substituir Haughty Djinn.

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Exalted Sunborn interage com as listas de Caretaker’s Talent enquanto também funciona como um quase Baneslayer Angel pelo seu custo. Deve compartilhar slots com Elspeth, Storm Slayer e fará provavelmente com que Astelli Reclaimer não tenha espaço no arquétipo.

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Jogar Hardlight Containment em uma ficha de Clue, Map ou Lander em decks com Warden of the Inner Sky parece tão eficiente quanto Chained to The Rocks foi no Standard de Theros como remoção pontual.

Obviamente, ficaríamos privados de usar as demais habilidades ou encantar o card com Zoetic Glyph, mas ainda poderíamos virá-lo para Warden ou usá-lo na conta de permanentes para Regal Bunnicorn.

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Lightstall Inquisitor interage com Nurturing Pixie e outros cards de Bounce para funcionar como um pseudo-Hopeless Nightmare que também oferece um clock agressivo. Não deve substituir Tinybones Joins Up, mas é um ótimo complemento ao arquétipo.

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No momento, o “Aggro go wide” que parece estar se formando na nova temporada do Standard é o Selesnya Cage ou um Selesnya Counters. Em ambos os casos, Lumen-Class Frigate é fácil de ativar com apenas um Pawpatch Recruit ou similar e já oferece a vantagem de aumentar o poder de todas as suas criaturas com uma permanente que demanda um tipo distinto de resposta.

Ele também pode funcionar com Warden of the Inner Sky e uma combinação de Novice Inspector e/ou Spyglass Siren nas listas de Bunnicorn.

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Temporary Lockdown finalmente foi embora, mas Pinnacle Starcage surge para tomar seu lugar. Não lidar com encantamentos parece necessário tanto para dar mais espaço a este tipo de card no Metagame quanto também para evitar micro-interações como as que vimos com Nurturing Pixie e Temporary Lockdown para reutilizar vários Hopeless Nightmare e Nowhere to Run com uma só combinação de cards.

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Por falar em interações que importam com Pinnacle Starcage, Seam Rip não tem o mesmo problema que Portable Hole tinha com seu antecessor no Pioneer de ser exilado por Temporary Lockdown e voltar a permanente que ela exilou para o campo de batalha.

Considerando a ausência de Cut Down ou uma remoção decente de uma mana para competir com ele, é provável que este se torne a principal interação de início de jogo do Standard na nova temporada.

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Teremos dois sets de Universes Beyond seguidos no resto do ano, e com ele, diversas novas criaturas lendárias que podem, ou não, impactar o Metagame. The Seriema merece uma atenção neste caso pelo potencial de buscar qualquer lenda, e se tivermos suporte para este tema no futuro, ela pode virar uma staple.

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Starfield Shepherd tem alguns alvos importantes no Standard: Optimistic Scavenger, Pawpatch Recruit, Nurturing Pixie, Spiteful Hexmage e Cecil, Dark Knight são alguns que merecem consideração com o novo card, especialmente se considerarmos que podemos dar bounce nele com Pixie, ou colocar a Runa de Spiteful Hexmage nela já que a exilaremos no fim do turno.

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Sunstar Chaplain tem um corpo decente, está mecanicamente próximo de Luminarch Aspirant e funciona perfeitamente em um Aggro go-wide para reforçar suas criaturas enquanto pode se beneficiar dos temas de marcadores +1/+1 para tirar bloqueadores do caminho.

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Sunstar Expansionist também possui um corpo decente por conta própria, mas parece um pouco condicional demais para funcionar como habilitador nos decks de Bunnicorn/Warden of the Inner Sky enquanto não ajuda caso falhemos em encontrar o terreno do turno. Pode ver jogo, mas sem grandes expectativas.

Azul

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Annul chegou um pouco tarde, já que seria uma das respostas ideais contra Cori-Steel Cutter, mas ainda será uma opção decente contra Caretaker’s Talent, veículos, Pinnacle Starcage e qualquer possível Spacecraft que encontre espaço no Standard competitivo.

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Consult the Star Charts provavelmente será um dos melhores cards da expansão para o Standard. Geralmente, ele será melhor que Dreams of Laguna ou Deduce conforme a partida se estende.

Ele começa como um Sleight of Hand que custa mais caro, mas funciona em velocidade instantânea e cresce em potencial a cada terreno que seu controlador joga ao ponto de se equiparar a Impulse e Memory Deluge e eventualmente supera ambos em eficácia e custo.

Consult não vai substituir Stock Up e nem possui esse papel no novo Standard: ele complementa o pacote de seleção de cartas, especialmente em listas de Control azul, mas também em possíveis variantes de Midrange/Big Mana que queiram cavar fundo em busca de respostas ou ameaças. Definitivamente, uma staple para o futuro.

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Cryogen Relic é um alvo interessante para efeitos como os de Repurposing Bay caso exista um arquétipo relevante com este card no futuro. Ter um efeito de ETB e LTB pode ser útil com Nurturing Pixie e Fear of Isolation também, cumprindo o papel de fonte de vantagem em cartas baratas nas listas de Dimir Bounce.

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Desculpting Blast é um tempo play eficaz por duas manas se for utilizado em uma criatura atacante e a ficha criada por ele pode ser usada para habilitar o Ninjutsu de Kaito, Bane of Nightmares. Caso o Metagame fique agressivo demais, ele pode complementar Floodpits Drowner e Faebloom Trick no slot de interação de mesa que também pressiona o campo de batalha.

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Um efeito de draw no segundo turno que vira ameaça no late-game tem potencial em decks justos com azul. Quantum Riddler disputa com muita coisa nos slots de quatro e cinco manas para, em uma primeira impressão, ser uma staple do novo formato, mas vale uma menção honrosa pelo potencial de repor a mão do seu dono em jogos de atrito.

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Scour for Scrap pode encontrar Repurposing Bay e o card que você precisa sacrificar com ele, ou dois artefatos distintos para interagir com a mesa e/ou com a pilha de valores de mana proposto pelo arquétipo. Não parece uma staple instantânea, mas vale alguns testes.

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Existem alguns casos em que um Starwinder pode oferecer tanta vantagem em cartas com seu custo de Warp que impossibilita ao oponente voltar para a partida. Pode funcionar como cópias complementares de Enduring Curiosity, principalmente agora que Sheoldred, the Apocalypse já não está presente para punir esses efeitos de draw.

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Assim como Lumen-Class Frigate, Synthesizer Labship é fácil de habilitar com criaturas baratas e ter o potencial de transformar fichas de artefatos em criaturas 2/2 com Flying definitivamente o torna uma opção em potencial para os decks de Bunnicorn e Warden of the Inner Sky.

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Além de lidar com Warp, Unravel também pune cards como Ride’s End, o ciclo de Overlords e qualquer outra mágica com custos alternativos e/ou com desconto no valor de mana que surja no formato durante os próximos anos.

Definitivamente uma staple para os decks de Control azul no futuro, pelo menos enquanto decks como Naya Yuna serem potenciais competidores no Metagame.

Preto

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Bloodletter of Aclazotz e Alpharael, Stonechosen possuem essencialmente o mesmo combo do demônio de Ixalan com Unstoppable Slasher, exceto que Alpharael requer que um card tenha saído de jogo no turno e não precisa causar dano de combate ao oponente.

Somado com a proteção embutida e o potencial fora do combo de ser uma ameaça eficiente, é possível que ele complemente o Orzhov Slasher enquanto encontre lar em outras variantes de Black Midrange no Standard, apesar do corpo 3/3 por cinco manas não animar em termos de pressionar o oponente em guerras de topdeck.

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O custo de Archenemy’s Charm é restritivo, mas a base de mana do Standard comporta pagar Magic Symbol BMagic Symbol BMagic Symbol B com alguma consistência se seu deck tiver acesso a ambas Fast Lands e Shock Lands ou se beneficiar das Surveil Lands. Hoje, as melhores combinações para ele parecem Dimir Magic Symbol UMagic Symbol B com Watery Grave e Undercity Sewers, Golgari Magic Symbol BMagic Symbol G com Blooming Marsh e Restless Cottage ou Orzhov Magic Symbol WMagic Symbol B com Concealed Courtyard e Godless Shrine.

Uma versão de Mono Black também se beneficia bastante do card e consigo imaginar até um Aggro de curva mais baixa utilizando-o junto de Cecil, Dark Knight e do novo Sunset Saboteur.

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Entre a capacidade de oferecer vantagem em cartas, um corpo decente com Lifelink e a interação com remoções e efeitos de sacrifício, Elegy Acolyte pode aparecer em listas de Midrange com preto que não tenham acesso à Enduring Curiosity e que não queiram o combo de Bloodletter of Aclazotz.

Para Golgari, ele compete com Jenova, Ancient Calamity na versão com Demon Wall, mas parece uma boa adição para as demais variantes.

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Embrace Oblivion é um habilitador excelente para Void e poder sacrificar fichas de artefato pode torná-lo relevante em algumas listas. Além disso, ele é uma remoção de uma mana que lida com criaturas de maneira incondicional, e existem diversos cards que geram fichas e/ou agregam valor quando criaturas morrem para fazê-lo funcionar de forma benéfica.

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Faller’s Faithful pode ser usado tanto como remoção após o combate quanto para sacrificar uma das suas criaturas para comprar dois cards enquanto deixa um corpo 3/1 na mesa. Tem potencial.

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Não sei se um Night’s Whisper com esteroides ainda tem potencial em um Magic onde tudo aparenta ter valor agregado. Sem o custo de Void, um Dreams of Laguna no preto pode ser decente, mas os decks que o usariam já possuem opções melhores como Mosswood Dreadknight.

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Sothera, the Supervoid é basicamente um Grave Pact que não fica para sempre na mesa, mas te oferece uma criatura em seu lugar. Pode ter espaço em algumas listas, especialmente em mirrors de atrito, mas pagar quatro manas para “fazer nada” ainda é arriscado.

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Se existir um Black Aggro no formato, é provável que Sunset Saboteur encontre um lar nele. Seu corpo é bem forte em uma mesa vazia, ele se protege bem de remoções e, se conseguirmos interagir bem com o oponente, os marcadores +1/+1 que ele coloca são irrelevantes.

Além disso, podemos incluir cards como Embrace Oblivion na mesma lista para sacrificá-lo quando ele não for mais necessário, pavimentando o caminho para que outras criaturas finalizem a partida.

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Temporal Intervention é um Thoughtseize condicional que é ótimo quando habilitamos o Void e terrível se o compramos sem qualquer interação na mesa e/ou meio de destruir, ou sacrificar permanentes. Tem potencial, mas Duress e Intimidation Tactics devem permanecer como as principais interações de mão no novo Metagame.

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Com um custo decente, corpo agressivo e capacidade de voltar para o campo de batalha similar ao que vimos com Tenacious Underdog, Timeline Culler parece um ótimo habilitador para Void que funciona bem com decks agressivos com preto. O custo de mana é um pouco restritivo e a falta de um ETB/LTB não o torna a melhor opção, mas ele está a níveis de Mosswood Dreadknight em termos de “ameaça irritante de se lidar”.

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Sem Cut Down, Tragic Trajectory parece a melhor opção para interagir com a mesa do oponente nos primeiros turnos sem abdicar do potencial de meio e fim de jogo de um card, diferentemente de Stab, que perde eficácia conforme o jogo se estende até contra os Aggros.

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Umbral Collar Zealot oferece uma fonte gratuita de sacrifício que pode ser usada repetidamente e sem restrições no mesmo turno, ajudando cards como Sephiroth, Fabled SOLDIER ou Vengeful Bloodwitch, além de estar no valor de mana ideal e com a habilidade certa para interagir com Raise the Past.

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O preto precisou de um sweeper barato na última temporada e Zero Point Ballad cobre essa função agora e com o potencial de crescer até lidar com todas as criaturas na mesa. Essencial para decks com preto de quase toda natureza, e deve se tornar uma staple de Sideboard ou até material de maindeck, dependendo do quanto Caretaker’s Talent e decks go wide/Aggro sejam relevantes no formato.

Vermelho

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Algumas listas de Domain Ramp utilizaram Doppelgang para a mirror e jogos mais longos onde copiar cards do oponente ou até os seus gera uma vantagem imensurável na mesa. Devastating Onslaught só copia suas criaturas, mas é absurdamente letal junto dos Overlords ou qualquer outro card com trigger de ETB, ou ataque.

Por Magic Symbol 2Magic Symbol 2Magic Symbol R, já temos o suficiente para causar dano letal com Overlord of the Boilerbilges ou gerar uma posição de mesa muito difícil de lidar com Overlord of the Mistmoors, e até decks Midrange podem se beneficiar deste card se tiver uma bomba ou uma ficha de Unholy Annex no campo de batalha.

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Se Spacecrafts encontrarem espaço no Metagame, Invasive Maneuvers se torna uma remoção extremamente eficaz para lidar com criaturas, mas competirá com Obliterating Bolt devido à flexibilidade em também responder Planeswalkers.

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Nova Hellkite pode entrar em jogo no terceiro turno atacando para 4/5 com Flying enquanto lida com um Llanowar Elves ou Pawpatch Recruit do oponente, e volta dois turnos depois tendo o mesmo impacto na mesa. Pode funcionar tanto nos decks Aggro vermelhos como um topo de curva como também em listas de Midrange mais agressivo, além de ser um dragão que interage com Caustic Exhale, uma das possíveis melhores interações no formato.

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Apesar da velocidade de feitiço, Plasma Bolt é um complemento excelente para Burst Lightning na maioria dos Red Aggro porque já esperamos naturalmente que o oponente lide com as nossas criaturas, e ter nossa própria cópia de Chain Lightning é uma ótima maneira ter tanto mais alcance contra o oponente quanto outra interação para criaturas com três de resistência.

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Não interagir com a mesa definitivamente torna Ruinous Rampage pior do que Brotherhood’s End, mas ele é a melhor opção de sweeper contra artefatos que temos no formato agora, e exilar eles pode fazer diferença no futuro.

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Não parece existir interações o suficiente com artefatos para fazer Rust Harvester valer slots junto de Agatha’s Soul Cauldron, especialmente quando Vivi Ornitier e Draconautics Engineer já oferecem um arquétipo mais eficaz com este tema.

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Terminal Velocity pode complementar Smuggler’s Surprise como meio de trapacear em custos de mana. Infelizmente, não temos Worldspine Wurm ou algum card com efeito absurdo que se beneficie de atacar uma vez e sacrificá-lo em seguida, então Progenitus, Ureni, the Song Unending ou qualquer outra ameaça com custo de mana absurdo são nossas melhores opções no momento.

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Warmaker Gunship é mais um alvo para Repurposing Bay que interage com o campo de batalha. Pode merecer alguns testes.

Verde

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Mono Green Aggro, em especial com Landfall, parece ser outro dos potenciais competidores da nova temporada e Edge Rover oferece ambos um corpo agressivo para o início do jogo e, se morrer, um jeito de desencadear mais um trigger de Tifa Lockhart, Mossborn Hydra ou Bristly Bill, Spine Sower no turno.

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Por outro lado, Frenzied Baloth não interage com o plano de Landfall, mas faz tanta coisa pelo seu custo de mana e tem um corpo tão decente que merece alguns testes nessa versão, ou até em outras variantes de Mono Green Aggro que podem surgir, talvez abdicando do potencial explosivo de Tifa e Mossborn Hydra por outras criaturas mais consistentes em exercer pressão permanente na mesa.

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Marcadores +1/+1 são um tema recorrente em diversos sets no último ano e ganharam no Mono Green Landfall um dos principais meios de atuar no Metagame, e o Selesnya Counters é um dos arquétipos que podemos considerar no Standard agora. Neste caso, talvez Loading Zone encontre algum espaço nas listas pela flexibilidade de ser conjurado por Magic Symbol G por um turno.

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Não temos Blizzard Brawl para os decks com verde nesta temporada, então precisamos avaliar qual é o melhor card que podemos usar para lidar com a mesa do oponente e Meltstrider’s Resolve parece uma opção decente.

Apesar de não aumentar o poder da criatura, o aumento em resistência significa mais chances dela sobreviver à troca da luta, e a habilidade que ela recebe é muito punitiva com criaturas que tenham Trample como Mossborn Hydra.

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Se Ouroboroid ficar um turno em jogo e sua mesa tiver criaturas o suficiente, ele se transforma em um Virtue of Loyalty mais barato. Adicione cards como Snakeskin Veil para proteção e até Overprotect, e você consegue transformar sua mesa em um exército imbatível com facilidade. Potencial sleeper da edição.

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Um Naturalize que pode garantir um Ramp é uma opção decente de Sideboard.

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Terrasymbiosis oferece vantagem em cartas ao interagir com uma dúzia de cards do formato. Parece um ótimo acompanhamento para Pawpatch Recruit para as partidas de Midrange e Control nos decks verdes, e talvez encontre espaço em outras listas no futuro.

Multicolorido

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Cosmogoyf é uma incógnita. Se Up the Beanstalk ainda existisse para servir de base no Golgari Mill, diria que ele é uma opção decente para os jogos em que oponentes incluem hate de cemitério. Ao mesmo tempo, gostaria de acreditar que ele tem espaço ao lado de Abhorrent Oculus para criar um Sultai Tempo, mas ninguém em sã consciência pensa em jogar Oculus de maneira justa hoje, e Sultai é uma combinação de cores muito gananciosa para tentar uma lista de eficiência de mana no momento.

Pode ter potencial, mas não o imagino sendo bom no Standard neste momento, não com o nível de potencial que vejo para ele no Pioneer e no Modern.

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Potencial staple.

Mencionei diversas vezes que o Selesnya Counters tem potencial para ser um dos competidores do atual Metagame, e o principal motivo envolve Dyadrine, Synthesis Amalgam, uma criatura que cresce com a mana que usamos, transforma os marcadores +1/+1 das suas criaturas em fonte de vantagem em carta se aumento de poder na mesa, interage com Collector’s Cage já que seu poder e resistência é flexível e ainda tem Trample para pressionar o oponente no late-game.

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Menção honrosa. Mutinous Massacre é o tipo de card que ganha jogos repentinamente nas mirrors de Midrange/Ramp. O custo de mana parece muito restritivo, mas não sabemos como a combinação Magic Symbol BMagic Symbol RMagic Symbol X pode se comportar após a rotação.

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O corpo e habilidades de Syr Vondam, Sunstar Exemplar são bem decentes para o seu custo e ele é um two-drop complementar para decks baseados em lendas para, no turno seguinte, transformar Serah Farron, tornando-o já um 4/4 com Vigilance e Menace que, se destruído, levará uma permanente do oponente consigo.

Tem potencial, se beneficia também das interações com listas de Raise the Past e interage com Amalia Benavides Aguirre.

Incolor

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Um 7/5 que coloca uma permanente em jogo pelo custo de Warp ou se for destruída pode gerar bastante valor, mas, ao mesmo tempo, Anticausal Vestige não faz tanto por conta própria e nem oferece alguma evasão que o torne relevante e mandatório para a maioria das listas.

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É difícil avaliar Tezzeret, Cruel Captain no contexto que temos do Standard hoje. Nós temos artefatos o suficiente para a primeira habilidade, alguns cards pontuais onde a segunda habilidade importa (Ghost Vacuum, Soul-Guide Lantern, Lost Jitte, Basilisk Collar, Dusk Rose Reliquary, The Enigma Jewel), o formato carece hoje de um arquétipo que possa extrair o máximo dele e/ou que interage o suficiente com artefatos fora Repurposing Bay para usar suas habilidades com consistência, especialmente se considerarmos que ele não interage muito bem com Simulacrum Synthesizer.

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Ghost Vacuum continuará sendo o hate de cemitério ideal dos Sideboards, mas Dauntless Scrapbot pode surgir em algumas listas como um alvo de Repurposing Bay ou até porque o Metagame chegou a um ponto onde ter um hate de cemitério no maindeck que faça algo a mais seja necessário.

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Com as interações e tempo o suficiente, existem algumas partidas onde os oponentes serão incapazes de causar dez ou mais de dano em um único turno, tornando de The Endstone aquele card que pode virtualmente ganhar o jogo se permanecer no campo de batalha a partir de um certo ponto da partida. Servir como fonte constante de vantagem em cartas com terrenos e mágicas é apenas a cereja do bolo.

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Extinguisher Battleship parece um ótimo topo de curva para Repurposing Bay: lida com uma permanente problemática, limpa a mesa das criaturas menores, e se tivermos artefatos o suficiente e Simulacrum Synthesizer, a ficha criada por ela pode estacioná-la para termos um 10/10 com Flying e Trample para finalizar o jogo.

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Nutrient Block trará dores de cabeça com Zoetic Glyph e efeitos similares que o transformem em uma criatura, enquanto também possui outras utilidades além de ser um artefato com Indestrutível.

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Existe um total de zero Fractius no Standard neste momento, se não contarmos as criaturas com Changeling que são todas pouco úteis para o Standard hoje.

No entanto, Lorwyn Eclipsed deve trazer mais criaturas com essa habilidade e, mesmo se não o fizer, Thrumming Hivepool coloca duas criaturas 1/1 com Haste e Double Strike no campo de batalha por turno, que podem facilmente se acumular e punir o oponente por não conseguir lidar com o artefato ou finalizar a partida.

De certa maneira, este card me lembra Assemble the Legion, que viu bastante jogo durante a temporada de Return to Ravnica por motivos semelhantes.

Terrenos

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Apesar do ceticismo com a habilidade de Station, existem alguns Planetas que podem ver tanto jogo quanto outros terrenos utilitários no Standard.

Por ordem de exclusão, Evendo, Waking Haven e Uthros, Titanic Godcore não aparentam fazer algo que decks capazes de colocar doze ou mais marcadores neles já não fariam naturalmente e/ou precisam.

Uma lista baseada em artefatos não terá tantas criaturas para alimentar Uthros com facilidade e, quando tiver com Simulacrum Synthesizer, provavelmente já não precisa da mana extra, enquanto Evendo, Waking Haven requer uma posição de mesa que, honestamente, você já estará vencendo o jogo antes de precisar de um Gaea’s Cradle.

Restam os que têm potencial. Adagia, Windswept Bastion interage com um tipo importante de card e podemos usar fichas em decks de Caretaker’s Talent ou em listas go wide Aggro para ativar suas habilidades, cujas cópias que ele cria podem facilmente se acumular na mesa a cada turno.

Susur Secundi, Void Altar é provavelmente a melhor entre elas porque oferece uma fonte constante de vantagem em cartas por um custo baixo. Somado com qualquer criatura com poder mais alto, podemos soterrar o oponente em valor com facilidade, e como o sacrifício é parte do custo de ativação, não é sequer possível usar uma remoção para lidar com a nossa criatura.

Kavaron, Memorial World parece contraintuitivo com o que decks com vermelho tentam fazer, independentemente da sua natureza. Sacrificar terrenos para colocar fichas pode ser útil em algumas circunstâncias, mas a habilidade de Haste perde o sentido se tivermos de virar criaturas até chegar aos doze marcadores.

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Posso imaginar Secluded Starforge entrando em diversos decks meramente pela capacidade de criar múltiplos 2/2 conforme o jogo se estende. A habilidade de aumentar o poder de uma criatura com seus artefatos é um bônus importante nas listas certas, mas sua principal função é semelhante à de Fountainport ou Mirrex.

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As Shock Lands serão staples do formato. Tenham um set de cada e aproveitem mais três anos utilizando alguns dos melhores terrenos já lançados em Magic: The Gathering.

Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário.

Obrigado pela leitura!