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Ideale Anzahl von Parzellen | 0 |
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Optimale Anzahl von Ländern, die Rot produzieren | 0 |
Ideale Anzahl von Flächen, die Grün produzieren | 0 |
Optimale Anzahl von blau produzierenden Ländern | 0 |
Optimale Anzahl von Parzellen, die Schwarz produzieren | 0 |
Ideale Anzahl von Parzellen, die Weiß produzieren | 0 |
Optimale Anzahl von Flächen zur Herstellung von farblosen | 0 |
Name
Decks
Durchschnitt
Du musst genug Land haben, um im richtigen Zug Zauber wirken zu können. Nehmen wir an, Sie möchten in Runde 4 4 Länder haben. Sie ziehen 7 Karten von Ihrer Starthand und 3-4 weitere, also ziehen Sie insgesamt 10-11 Karten. Da Sie 4 Länder in 10-11 Karten haben möchten, müssen mindestens 40 % Ihres Decks aus Ländern bestehen.
Aufgrund dieser 40 %-Regel muss ein Deck mit 60 Karten 24 Länder haben. Beachte hier, dass es wirklich vom Gesamtmanawert deines Decks abhängt, denn wenn du Zaubersprüche mit wenig Mana hast, brauchst du in Runde 4 keine 4 Länder, also kannst du dein Deck mit 30 % oder weniger Ländern bauen.
Hier verwenden wir eine lineare Regression, wobei wir den durchschnittlichen Manawert des Decks als unabhängigen Parameter verwenden. Die Gleichung beginnt bei 20 % der minimalen Deckgröße des Formats und fügt 5 % Land für jede Erhöhung des durchschnittlichen Manawerts um 0,7 hinzu.
Wenn Sie eine optimale Manabasis wollen, müssen Sie mindestens 8-12 Doppelländer haben. Jede Farbe muss mindestens 11-17 manaproduzierende Länder in einem Deck mit 60 Karten haben. Es hängt alles davon ab, wie viele Länder Sie wollen und wie viel Hingabe jeder Zauber in Ihrem Deck hat. Da Sie nicht viele Länder haben wollen, wie zum Beispiel 26 Länder, eliminieren Sie die Notwendigkeit, viele Länder zu haben, indem Sie doppelte Länder setzen.
3-farbige Decks können knifflig sein, aber die Länderregel bleibt dieselbe: 40 % deines Decks müssen Länder sein oder 24 Länder in einem 60-Karten-Deck. Das heißt, hier haben Sie ein paar Dinge, die Sie wissen müssen. Überlegen Sie zuerst, welche Farbe Sie zuerst spielen müssen: Wenn Sie beispielsweise ein Midrange-Abzan-Deck haben, möchten Sie in Runde 1 Noble Hierarch oder Thoughtseize spielen; Das bedeutet, dass Sie viele Doppelländer haben möchten, die grünes Mana priorisieren, auch wenn Ihr Deck nicht so stark in Richtung Grün tendiert. Zweitens müssen Sie viele Doppelländer oder Triländer oder Fetchlands haben, um das Ziel zu erreichen, genügend Manaproduzenten für jede Farbe zu haben, etwa 80 % Ihres Grundmanas, und wenig Platz für Standardländer zu lassen.
Die Manakurve wird auf jedem Deck anders aussehen, aber meistens sollte sie wie eine Glocke sein, die nach links gedreht ist. Sie müssen eine kleine Menge Karten mit hohem Mana haben: Der Grund dafür ist, dass Sie das Spielfeld kontrollieren müssen, bevor Sie diese Karten wirken können. Sie können auch nicht zu viele Karten mit niedrigem Mana haben: Um das Spiel zu beenden und das Blatt zu Ihren Gunsten zu wenden, benötigen Sie Karten mit einem guten Wert für sich und nur Karten mit hohem Mana haben diese Funktion. Letztendlich haben Decks in der Regel eine kleine bis mittlere Anzahl von Karten mit niedrigem Manawert, eine angemessene Anzahl von Karten mit mittlerem Manawert und eine kleine Anzahl von Karten mit hohem Manawert.
Fetchlands kann jedes zweifarbige Schockland holen. Dies macht sie zu einer unverzichtbaren Karte für Decks mit 3 oder mehr Manabase. Die Suche nach einem beliebigen Schockland kann es zu einem „5-farbigen“ essentiellen Land machen, da Sie nur nach dem Schock suchen müssen, den Sie am meisten brauchen. Erinnere dich an ein paar Fakten: Fetchlands müssen von Schocklands oder Standardländern begleitet werden; Wenn Sie das „richtige“ Fetchland für Ihr Deck haben (das in Ihren Deckfarben), zahlen Sie weniger Lebenspunkte, da Sie ein Standardland holen können, aber das „falsche“ Fetchland ist immer noch stark.
In der Vergangenheit konnte farbloses Mana nur verwendet werden, um Kosten zu bezahlen, die keine Farbe erfordern (z. B. farblose Artefakte oder Zauber). Das bedeutet, dass ein Spieler jedes Mana (farbig oder farblos) verwenden kann, um dafür zu bezahlen. Obwohl farbloses Mana verwendet werden kann, um generische Manakosten zu bezahlen, sind sie nicht dasselbe.
Einige Zauber erfordern zum Wirken farbloses Mana. Zum Beispiel benötigen Eldrazi-Kreaturen Länder, die Farblos produzieren. Diese Zaubersprüche kosten {C}.
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