¿Y qué tal, gente?Ha llegado el momento de embarcarnos en otra aventura por la Tierra Media. Magic: The Gathering - The Hobbit finalmente llega a las mesas y promete ofrecer un entorno limitado repleto de nuevas estrategias, sinergias y decisiones interesantes.En este artículo analizaremos lo que necesitan saber para llegar preparados al Pre-release, repasando las mecánicas de la colección, los arquetipos, las removals, la base de maná y otra información importante para el formato limitado de la edición.The Hobbit - MecánicasPara representar todo el viaje por la Tierra Media, la colección presenta nuevas mecánicas y también marca el regreso de Adventure, Amass, Ferocious y Landfall.Si quieren profundizar en el funcionamiento de cada una de ellas, tenemos un excelente artículo escrito por el juez Antonio Carlos que explica detalladamente todas las mecánicas de la colección. Solo tienen que hacer clic aquí para leerlo.Comencemos con las nuevas mecánicas:Hone CountersEn resumen, son contadores que mejoran los equipos. La colección cuenta con solo dos cartas raras capaces de distribuir este tipo de contador, lo que hace que la mecánica sea relativamente exclusiva.RecruitEs una habilidad similar a Connive, pero, en lugar de recibir un contador +1/+1 al descartar una carta que no sea de criatura, crea una ficha de criatura blanca Humano Soldado 1/1.La mecánica es eficiente porque genera presencia en mesa mientras mejora la calidad de tu mano, además de funcionar muy bien con cartas que se preocupan por los Humanos.StoriedEs una mecánica que comprueba si controlamos tres o más permanentes que sean Sagas, Legendarios o Artefactos. Cuando se cumple esta condición, recibimos Enduring Story, que concede un efecto diferente dependiendo de la carta.Una vez que se alcanza la condición, permanece válida durante el resto de la partida.Ahora hablaremos de las mecánicas que regresan en la colección:AdventureAdventure es una de las mecánicas que regresa en The Hobbit. Su principal diferencia es que permite que una misma carta desempeñe dos funciones, ofreciendo más flexibilidad durante la construcción del mazo y ampliando las opciones disponibles a lo largo de la partida.AmassAmass es una mecánica que representa un ejército por medio de una única criatura. Crea una ficha de Army 0/0 y añade contadores +1/+1 de acuerdo con el valor de Amass.En esta colección, todas las fichas de Army también son del tipo Goblin.Una de las principales ventajas de la mecánica es concentrar toda la fuerza en una única criatura, creando rápidamente una gran amenaza y generando un efecto de bola de nieve. Por otro lado, también se vuelve más vulnerable a las removals puntuales.FerociousFerocious es una habilidad que comprueba si controlamos una criatura con fuerza de 4 o más, liberando efectos adicionales cuando se cumple esta condición.En esta colección, la mayoría de las cartas con Ferocious fortalecen a tus criaturas durante el combate, haciendo que los ataques sean mucho más difíciles de bloquear. Ravening Warg es la principal excepción, ya que ofrece ganar vidas en lugar de una bonificación de combate.Los equipos combinan muy bien con esta mecánica, permitiendo que las criaturas pequeñas alcancen con facilidad la fuerza necesaria.LandfallLandfall es una habilidad disparada cada vez que un terreno entra al campo de batalla bajo tu control.En Limitado, donde normalmente utilizamos una cantidad elevada de tierras, esta mecánica tiende a generar bastante valor a lo largo de las partidas. Se vuelve aún más consistente cuando se combina con cartas capaces de buscar o poner tierras adicionales en el campo de batalla.The Hobbit - ArquetiposDejando atrás las mecánicas, ha llegado el momento de explorar los arquetipos de la colección.En The Hobbit tendremos solo cinco arquetipos bicolores. A continuación, veremos cómo funciona cada uno de ellos, cuáles son sus principales sinergias y las cartas que más destacan dentro de cada estrategia.Azorius Humans - Second DrawEn el arquetipo de los colores azul y blanco, buscaremos cartas que tengan sinergia con los Humanos y que se beneficien de la segunda carta robada del turno. Para ello, la mecánica de Recruit será la principal forma de mantener el arquetipo funcionando.Great Gilded Boat es una de las principales cartas del arquetipo, ya que permite activar Recruit en cada combate y aumenta la consistencia de la estrategia.Bard's Company es la mejor recompensa para el plan de juego. Además de tener la habilidad que buscamos, también fortalece a nuestras criaturas, siendo un excelente indicio para seguir esta estrategia.Bard the Bowman y Gleaming Splendor aprovechan muy bien las cartas adicionales robadas durante la partida, convirtiéndose en excelentes opciones dentro del arquetipo.Lakeshore Apothecary y Ravenhill Flock tienen un gran potencial de crecimiento a lo largo de la partida, convirtiéndose en amenazas relevantes a medida que desarrollamos nuestra estrategia.The Lord of the Eagles es una verdadera bomba para el arquetipo. Además de la evasión, puede entrar al campo de batalla durante el turno del oponente, aumentando aún más la presión sobre la mesa.The Eagles Are Coming! es una excelente carta para estrategias centradas en poblar la mesa, siendo una gran forma de alterar los cálculos de combate del oponente y cerrar partidas.Thorin’s Last Stand tiene un excelente potencial para cerrar partidas, especialmente cuando conseguimos establecer una ventaja en la cantidad de criaturas en el campo de batalla.Celebrate the Mountain-king funciona tanto como removal como una forma de mantener la estrategia en marcha. Su único punto negativo es su coste de maná más elevado.Mejores cartas comunesMejores cartas poco comunesBoros Dwarves - StoriedEn los colores blanco y rojo tendremos un arquetipo centrado en criaturas del tipo Dwarf, aprovechando la mecánica Storied para generar ventaja a lo largo de la partida.Para activar la mecánica, priorizaremos Sagas con buena sinergia, Artefactos (principalmente equipos o cartas que generen fichas) y Criaturas Legendarias del tipo Dwarf.Dáin Ironfoot es una de las principales cartas del arquetipo, cumpliendo dos de los requisitos necesarios para activar Enduring Story. Además de acelerar nuestro plan de juego, también es eficiente en versiones centradas en equipos.Dori, Bearer of Friends también contribuye a acelerar nuestra estrategia, aumentando la disponibilidad de maná para desarrollar la mesa y poner nuestras principales amenazas en el campo más rápidamente.Dwarven Shortsword complementa muy bien este plan, creando un Dwarf al entrar al campo y contribuyendo como Artefacto para activar Enduring Story.Después de establecer nuestra estrategia, Fili the Pathfinder reúne todo lo que buscamos en el arquetipo. Además de contribuir a Storied, fortalece nuestras criaturas y aumenta nuestra presencia en mesa.Dwalin, Weaponmaster potencia nuestros equipos y, combinado con First Strike, transforma los combates en intercambios mucho más favorables. Si no recibe una respuesta rápidamente, puede tomar el control de la partida en pocos turnos.Balin, Loremaster permite mejorar la calidad de la mano al descartar cartas menos relevantes. Después de alcanzar Enduring Story, esos descartes pasan a convertirse en daño directo al oponente.Thorin Oakenshield hace que nuestras criaturas sean más resistentes a las removals puntuales del adversario, protegiendo las principales amenazas y dificultando que el oponente responda a nuestro desarrollo de mesa.Kíli the Resourceful es una gran opción para estrategias orientadas a Artefactos, ayudando a mantener el impulso del arquetipo a lo largo de la partida.Burn, Burn, Tree and Fern funciona como una buena removal mientras mantiene un permanente en el campo, facilitando la activación de Enduring Story.Mejores Cartas ComunesMejores Cartas InfrecuentesSimic Elves - LandfallEn los colores azul y verde tendremos un arquetipo centrado en criaturas del tipo Elfo y en la mecánica de Landfall.Para desarrollar nuestra estrategia, buscaremos cartas que permitan poner tierras adicionales en el campo, potenciando las habilidades de Landfall y fortaleciendo nuestra mesa a lo largo de la partida.Thranduil, Sindarin Liege y Thranduil's Company son las principales cartas del arquetipo. Individualmente ya son muy fuertes, pero cuando se combinan se vuelven aún más poderosas. Mientras Thranduil, Sindarin Liege fortalece nuestro campo de batalla y crea más Elfos, Thranduil's Company permite jugar tierras adicionales, acelerando nuestro desarrollo y fortaleciendo una de nuestras criaturas.Down in the Valley es una Saga que contribuye de forma excelente a la estrategia. Además de buscar tierras y generar Elfos a través de Landfall, sus capítulos finales fortalecen nuestras criaturas, siendo una excelente herramienta para preparar el campo y finalizar partidas.Hobbit Hole y Elven Passage son tierras extremadamente importantes para el arquetipo, garantizando dos triggers de Landfall y potenciando todo lo que nuestro mazo quiere hacer.Elven Raft-Steerer cumple funciones ofensivas y defensivas, removiendo bloqueadores del camino o permitiendo que nuestras criaturas ataquen y permanezcan listas para bloquear.Silvan Reveler es una opción interesante, principalmente cuando logramos descartarlo, ya que puede regresar al campo de batalla por un coste reducido.Cantankerous Keepers posee un gran potencial para reponer recursos, teniendo su coste significativamente reducido dentro del arquetipo.Beorn’s Hospitality es una excelente forma de aumentar el poder de nuestras criaturas, pudiendo representar una amenaza decisiva en las etapas finales de la partida.Mirkwood Pathmaker se destaca en los turnos más avanzados del juego, convirtiéndose en una verdadera bomba para el arquetipo.Mejores Cartas ComunesMejores Cartas InfrecuentesRakdos Goblins - AmassEn los colores negro y rojo tendremos un arquetipo centrado en criaturas del tipo Goblin y en la mecánica de Amass.Además, el arquetipo posee una fuerte sinergia con efectos de sacrificio, permitiendo extraer aún más valor de las criaturas y fichas generadas a lo largo de la partida.Bolg’s Company, The Great Goblin y Bolg of the North representan muy bien la estrategia del arquetipo, reuniendo las principales sinergias entre Amass, Goblins y sacrificio. Entre ellas, The Great Goblin es la pieza más importante, aprovechando las criaturas que mueren para causar daño directo al oponente y generar ventaja de cartas mediante su segunda habilidad.Fearsome Goblin Pair es una excelente opción para esta estrategia. Al morir, deja una criatura aún mayor en el campo, aprovechando muy bien los efectos de sacrificio y fortaleciendo nuestra mesa.Rage into the Valley ayuda a mantener el impulso del arquetipo al ciclar una carta mientras añade un cuerpo más a la mesa o fortalece nuestro Army.Great Ugly-Looking Goblin ofrece una excelente relación coste-beneficio. Su aventura pone una criatura en la curva de maná y, posteriormente, otorga evasión a nuestras criaturas con contadores.Misty Mountains Raider fortalece nuestras criaturas al mismo tiempo que genera nuevos objetivos para los efectos de sacrificio.Smaug the Magnificent y Smaug, Wicked Worm son excelentes cartas independientemente del arquetipo, ofreciendo un alto impacto en la partida incluso sin depender de sinergias específicas.Snowslope Hunter permite transformar nuestras criaturas o Artefactos en nuevas cartas, ayudando a encontrar exactamente la pieza que necesitamos para cada situación.Para versiones más orientadas al Midrange, Bothersome Noisemaker permite transformar nuestras removals en una forma de fortalecer las fichas generadas por Amass.Mejores Cartas ComunesMejores Cartas InfrecuentesGolgari Wolves - FerociousEn los colores negro y verde construiremos el arquetipo en torno a la mecánica Ferocious. Para ello, utilizaremos principalmente las criaturas del tipo Lobo (Wolves) presentes en la colección.Este es el arquetipo menos dependiente de un tipo específico de criatura. Aunque los Lobos son el tema de la estrategia, solo Chief Warg’s Company y Bejeweled Warg poseen habilidades que interactúan directamente con este subtipo.Chief Warg’s Company es una de las mejores cartas del arquetipo. Además de activar Ferocious, pone más criaturas en el campo, aumentando nuestra presión y fortaleciendo la mesa.Bejeweled Warg entra pronto al campo y ofrece mucha flexibilidad. Las fichas de Tesoro ayudan a acelerar nuestro desarrollo o permiten crear combates más favorables cuando logramos infligir daño al oponente.Beorn’s Hospitality es una excelente forma de hacer que nuestras criaturas alcancen el poder necesario para activar Ferocious, además de aumentar significativamente nuestra presión durante la partida.Nasty Little Rabbit es una excelente opción para el arquetipo. Como recibe contadores con facilidad, obliga al oponente a responder rápidamente antes de que la criatura se salga de control.Radagast of Rhosgobel acelera nuestro plan de juego al reducir el coste de nuestras criaturas, permitiendo adelantar amenazas mayores y generar un impacto significativo en el campo de batalla.The Chief Warg es una pieza importante para mantener el impulso del arquetipo, permitiendo recuperar recursos utilizados a lo largo de la partida.Head of the Hunt es una excelente pieza para estrategias cargadas de removals, permitiendo fortalecer nuestra mesa mientras reducimos la del oponente. Para sacar el máximo provecho de la carta, es importante contar con formas de protegerla, evitando perderla en el proceso.Gigantic Big Bear es un excelente finalizador y puede combinarse con Wargling para ganar Trample, convirtiéndose en una amenaza extremadamente difícil de bloquear.Beorn the Fierce es una carta capaz de decidir partidas tras pocos turnos en el campo. Incluso sin otros Osos en la mesa, sigue siendo una excelente amenaza y funciona muy bien junto a cualquier otra criatura. Cuando se combina con las fichas generadas por Chief Warg’s Company, aumenta significativamente la presión ejercida por nuestra mesa.Mejores Cartas ComunesMejores Cartas InfrecuentesThe Hobbit - Corrección de manáAhora que conocemos los arquetipos de la colección, analicemos las herramientas disponibles para corregir nuestra base de maná. Construir una base consistente será fundamental, principalmente para aprovechar cartas de mayor impacto sin comprometer el desarrollo de la partida.TierrasLas tierras duales comunes de la colección están presentes únicamente en las combinaciones de colores de los cinco arquetipos, lo que limita un poco las opciones para estrategias con splash.Además de ellas, Elven Passage y Hobbit Hole permiten buscar tierras básicas, siendo excelentes opciones para corregir la base de maná y, al mismo tiempo, generar triggers adicionales de Landfall.También contamos con The Lonely Mountain, una tierra utilitaria orientada a estrategias rojas. Además de generar valor al final de la partida, crea fichas de Dwarf, funcionando muy bien en los arquetipos que exploran esta sinergia.Artefactos e IncolorosEntre los artefactos, Giant’s Boulder es la principal herramienta para la corrección de maná de la colección, funcionando como un filtro y facilitando el acceso a los colores necesarios durante la partida.Thrór's Map también es una excelente opción, permitiendo buscar una tierra básica y corregir nuestra base de maná de forma consistente.De manera similar, Old Thrush ayuda a encontrar las tierras que necesitamos al colocarlas en la parte superior del mazo. Su punto negativo es la dependencia del próximo robo, además del riesgo de perder la tierra si el oponente utiliza efectos de mill.Troop of Ponies corrige nuestro maná mientras acelera el desarrollo de la partida, permitiendo poner más tierras en juego. En contrapartida, el oponente puede remover la criatura antes de que logremos aprovechar todo su efecto.Cuando se trata de generación de Tesoros, Orcrist, Goblin-cleaver destaca como la mejor opción de la colección, principalmente en los arquetipos centrados en tipos de criatura específicos, donde logra generar una gran cantidad de fichas.Otra buena alternativa es Long-Bodied Grey Dog, que también contribuye a la generación de Tesoros y ayuda a fijar los colores a lo largo de la partida.Criaturas/ColoreadasEntre las criaturas, Woodland Weavemaster es la principal opción para aceleración y corrección de maná, permitiendo generar maná de cualquier color y facilitando el uso de splashes.Dori, Bearer of Friends también ayuda con la corrección de maná mediante la generación de fichas de Tesoro. A pesar de ser una corrección temporal, suele ser suficiente para adelantar amenazas o lanzar cartas de otros colores.The Hobbit - RemovalsLos removals son uno de los aspectos más importantes del limitado, influyendo directamente en el ritmo de las partidas y en la forma en que cada arquetipo logra desarrollar su plan de juego.En esta sección destacaremos únicamente los removals que presentan mecánicas o efectos diferenciados. Al final de cada color, reuniremos todas las principales opciones disponibles en la colección para facilitar la consulta durante el Draft, Sellado y Pre-release.Antes de comenzar, a continuación se muestra la distribución de la resistencia de las criaturas de la colección. Estos números sirven como referencia para evaluar la eficiencia de los removals basados en daño.Resistencia hasta 1 = 17,86%Resistencia hasta 2 = 52,68%Resistencia hasta 3 = 70,54%Resistencia de hasta 4 = 79,46%Resistencia de hasta 5 = 96,43%Resistencia de hasta 6 = 96,75%Resistencia de hasta 7 = 99,11%Resistencia de hasta 8 = 100%¡ATENCIÓN!La colección posee diversas formas de distribuir contadores, por lo tanto, los valores anteriores consideran únicamente la resistencia base de las criaturas, sin ninguna modificación. Durante las partidas, este factor puede alterar significativamente la eficiencia de las removals, principalmente de los hechizos a velocidad instantánea.Otro punto importante es Mirkwood Pathmaker, cuya resistencia varía según la cantidad de tierras que controlamos. Para los cálculos anteriores, la carta fue considerada con resistencia 3, correspondiente a su valor base. Sin embargo, durante la partida, es común que entre al campo con una resistencia superior.IncoloroThe Black Arrow funciona principalmente como una carta de sideboard. Contra estrategias con muchas criaturas voladoras o mazos que utilizan Dragones, se convierte en una respuesta extremadamente eficiente en estos casos y puede decidir partidas.Giant's Boulder es una excelente opción para cualquier arquetipo. Además de funcionar como un filtro de maná durante los primeros turnos, puede transformarse en una removal de permanente en las etapas finales de la partida, manteniendo su relevancia durante todo el juego.BlancoSettle the Wreckage es, sin duda, el gran destaque entre las removals blancas. Exiliar todas las criaturas atacantes del oponente sin afectar nuestro propio campo de batalla puede invertir completamente el rumbo de una partida.Magnificent End es la mejor removal puntual disponible en el color, respondiendo de forma eficiente a las principales amenazas de la colección.Celebrate the Mountain-king se destaca por su sinergia con Recruit, funcionando al mismo tiempo como removal y herramienta para desarrollar el plan del arquetipo. Su principal punto negativo es su alto costo de maná.AzulEnchanted River’s Grasp es la mejor removal azul de la colección. Además de neutralizar una criatura, también elimina sus contadores, convirtiéndose en una respuesta extremadamente eficiente para el entorno de The Hobbit.Los counters también tienen bastante relevancia en azul. Confusticate and Bebother se destaca por la posibilidad de robar una carta, reduciendo el impacto de mantener maná abierto.Sound the Trumpets también merece atención. En situaciones en las que anula un hechizo de bajo costo, además permite activar Recruit, aportando aún más valor al intercambio.Por último, Thranduil's Decree llama la atención por permitir lanzar gratuitamente la principal amenaza del oponente. Cuando se utiliza en el momento adecuado, puede decidir fácilmente una partida.NegroAzog, Moria's Ruin es el gran destaque entre las removals negras. Además de eliminar una criatura, también deja un cuerpo en el campo, permitiendo intercambiar una amenaza relevante del oponente por un simple token.En general, el negro sufre por la falta de removals eficientes en los primeros turnos. La mayoría cuesta tres manás, lo que dificulta responder rápidamente a las jugadas más agresivas del adversario.Gnashing of Teeth merece destaque por su versatilidad. Además de funcionar como removal, puede utilizarse como un reductor de poder para hacer que los combates sean más favorables.Las demás removals siguen el patrón encontrado en otras colecciones, cumpliendo bien su función, pero sin presentar mecánicas o interacciones que merezcan un mayor destaque.RojoEn rojo, Smaug the Magnificent es el principal destaque. Si permanece algunos turnos en el campo, logra tomar el control de la partida al eliminar gradualmente las criaturas del oponente.Stone-Giant of High Pass posee una habilidad bastante interesante, pero su alto costo de maná puede dificultar que entre al campo a tiempo para controlar las partidas más rápidas.Pinecone Strike es una excelente removal, funcionando como una versión mejorada de Abrade, gracias a su flexibilidad.Desolation of Smaug es una gran herramienta contra arquetipos agresivos, permitiendo estabilizar la mesa antes de desarrollar nuestro propio plan de juego.Burn, Burn, Tree and Fern merece un destaque especial. Sus cuatro puntos de daño son suficientes para eliminar aproximadamente al 80% de las criaturas de la colección, mientras que su segundo capítulo también ofrece una removal de artefacto, convirtiéndola en una de las removals más completas del color.VerdeLas removals verdes siguen un patrón bastante tradicional, sin presentar mecánicas que se destaquen en relación con los demás colores.Troll Negotiations es, probablemente, la mejor de ellas, ya que además de eliminar una criatura, también distribuye contadores, contribuyendo al desarrollo de nuestra mesa. En contrapartida, al depender de una criatura en el campo, termina siendo más susceptible a las respuestas del oponente.Las demás removals cumplen bien su función, pero no presentan interacciones o efectos que merezcan un mayor destaque.ConclusionesThe Hobbit presenta un entorno limitado bastante compacto, con solo cinco arquetipos bicolores. A pesar de ello, la colección ofrece diversas posibilidades de adaptación durante el Draft, ya que muchos de los temas comparten mecánicas y cartas entre sí. Esto hace que el splash para un tercer color sea una alternativa interesante cuando sea necesario, principalmente para aprovechar bombas o removals.Además, debido a la escasez de removals de bajo costo, las estrategias más agresivas tienden a encontrar un entorno bastante favorable.Para ustedes, ¿qué arquetipo les pareció más interesante?Entre todos ellos, el arquetipo que más me llamó la atención fue el Simic Elves - Landfall. Las interacciones con las tierras me parecieron muy eficientes, permitiendo desarrollar la mesa mientras acumulamos valor con cada Landfall.Justo después, también me interesó bastante probar el Boros Dwarves - Storied, principalmente por la forma en que los equipos, Storied y los permanentes legendarios trabajan en conjunto, fortaleciendo nuestras criaturas a lo largo de la partida.Espero que esta guía les ayude a llegar más preparados para el Draft, Sellado y/o Prerelease de The Hobbit.Si tienen dudas, sugerencias o quieren compartir sus experiencias con la colección, déjenlas en los comentarios. Me gustará seguir sus impresiones.¡Muchas gracias por la lectura y hasta el próximo artículo!
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