| Nombre | Irrupción flamígera |
|---|---|
| Defecto | Flamebreak |
| Tipo | Conjuro |
| Descripción | La Irrupción flamígera hace 3 puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador. Las criaturas que hayan recibido daño de esta manera no pueden ser regeneradas este turno. |
| Flavor | "Ahora tengo sed." —Korva, maestra de guerra vúlshok |
| Artista | Trevor Hairsine |
| Edición | acero oscuro #61 |
| Wallpaper | |
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Sobre Irrupción flamígera
Irrupción flamígera, Conjuro, diseñada por Trevor Hairsine lanzado por primera vez en Feb, 2004 en edición Darksteel. Actualmente se vende al precio más bajo de C$ 638.25.
Una baraja enfocada en estrategias agresivas de color rojo que tiene como objetivo infligir rápidamente daño tanto a criaturas como a jugadores se beneficiaría al incluir Flamebreak. Si bien Flamebreak puede ser efectivo en ciertas situaciones, puede que no sea la opción más óptima en comparación con otras cartas como Anger of the Gods, que también inflige 3 puntos de daño a las criaturas pero las exilia en lugar de prevenir su regeneración. Si Flamebreak debería ser jugado depende de la estrategia específica y el meta de la baraja, así como de la disponibilidad de otras opciones más eficientes.
Donde comprar
![]() | Card Kingdom | 19 uni.
| C$ 638.25 | visita la tienda |
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