Vidente del Pasaje

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-C$ 8,000.0 tix
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NombreVidente del Pasaje
DefectoPassageway Seer
TipoCriatura — brujo tifling
DescripciónVínculo vital Cuando el Vidente del Pasadizo entra, tomas la iniciativa. Al comienzo de tu paso final, si tienes la iniciativa, pon un contador +1/+1 en el Vidente del Pasadizo.
Sabor« Je suis suree qu'il y a un raccourci par ici... »
ArtistaKonstantin Porubov
EdiciónLeyendas de Commander: Batalla por Puerta de Baldur #141
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ImagenPassageway Seer Full hd imageDescargar imagen
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metatipos

Legalidades entre formatos

Índice

Sobre Vidente del Pasaje

Vidente del Pasaje, Criatura — brujo tifling, diseñada por Konstantin Porubov lanzado por primera vez en mayo de 2022 en edición Commander Legends: Battle for Baldur's Gate. Ver juego en 1 formato: Vintage. Actualmente se vende al precio más bajo de C$ 8,00.

Passageway Seer podría ser una valiosa adición a un mazo negro basado en control que se centra en obtener ventajas incrementales con el tiempo. La habilidad de vínculo vital proporciona una manera de ganar vida mientras inflige daño, y los contadores +1/+1 pueden ayudarlo a fortalecerse. Sin embargo, puede haber mejores opciones disponibles según la estrategia específica del mazo, como cartas con habilidades o sinergias más impactantes. En general, Passageway Seer podría funcionar en ciertos mazos, pero puede que no sea una opción de primer nivel en comparación con otras opciones.

Top 8 mejores mazos con Vidente del Pasaje

Formato

Meta mazos

% total

Promedio por mazo

Vintage

3

0.4

1.0

Reglas

10/06/2022

Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa de nuevo. Esto hace que ese jugador se adentre en Undercity de nuevo, pero no hace que tenga varias designaciones de iniciativa.

10/06/2022

Si el jugador que tiene la iniciativa deja el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que ese jugador deja el juego. Si el jugador activo está dejando el juego o si no hay un jugador activo, el siguiente jugador en el orden de turnos toma la iniciativa.

10/06/2022

Si no estás en una mazmorra cuando se te indica que te adentres en Undercity, pondrás Undercity en la zona de mando y moverás tu marcador de aventura a Secret Entrance (la primera sala).

10/06/2022

Si ya estás en una mazmorra cuando se te indica que te adentres en Undercity, te mueves a la siguiente sala de esa mazmorra. Si ya estás en la última sala, completarás esa mazmorra y empezarás Undercity. Esto es cierto tanto si ya estás en Undercity como en cualquier otra mazmorra.

10/06/2022

En un juego de Gigante de dos cabezas, si ambos jugadores de un equipo hacen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador que tiene la iniciativa elegirá el orden de las habilidades disparadas. Luego, a medida que esas habilidades se resuelven, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se adentra en Undercity) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie de nuevo.

10/06/2022

Solo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que tuviera la iniciativa deja de tenerla.

10/06/2022

De manera similar, cuando se te indica que te adentres en Undercity, no puedes empezar una mazmorra que no sea Undercity.

10/06/2022

La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Se dice que un jugador con la designación de iniciativa “tiene la iniciativa”. La iniciativa tiene dos reglas inherentes. Primero, siempre que un jugador tome la iniciativa y al comienzo del mantenimiento del jugador que tiene la iniciativa, ese jugador se adentra en Undercity. Segundo, siempre que una o más criaturas que controla un jugador hagan daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios.

10/06/2022

No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto indique a un jugador que tome la iniciativa. Una vez que se indica a un jugador que haga esto, tiene la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa.

10/06/2022

No puedes adentrarte en Undercity a menos que se te indique que lo hagas, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. En particular, si no estás en una mazmorra y un efecto te indica que te adentres en la mazmorra (no que te adentres en Undercity), no puedes empezar Undercity.

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2024-12-2383.99 CLP253.97 CLP 0
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2025-01-0183.99 CLP253.97 CLP 1
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2025-06-0392.39 CLP244.77 CLP 0
2025-06-1087.99 CLP239.97 CLP 0
2025-06-1775.99 CLP230.77 CLP 0
2025-06-2375.99 CLP231.47 CLP 0
2025-07-0175.99 CLP229.97 CLP 0
2025-07-0875.33 CLP229.97 CLP 0
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2025-12-0342.00 CLP243.97 CLP 0
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Preguntas frecuentes sobre Vidente del Pasaje

¿Qué tipo de carta es Vidente del Pasaje?

Vidente del Pasaje es una Criatura — brujo tifling carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Vidente del Pasaje?

Vínculo vital Cuando el Vidente del Pasadizo entra, tomas la iniciativa. Al comienzo de tu paso final, si tienes la iniciativa, pon un contador +1/+1 en el Vidente del Pasadizo.

¿Cuál es el precio de Vidente del Pasaje?

Vidente del Pasaje actualmente comienza en C$ 8,00. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Vidente del Pasaje?

Vidente del Pasaje fue lanzado por primera vez en el set Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, ilustrado por Konstantin Porubov.

¿Cuál es la legalidad de Vidente del Pasaje?

La legalidad depende del formato del torneo. Vidente del Pasaje puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.

¿Cuáles son los formatos competitivos de Vidente del Pasaje?

Vidente del Pasaje ve juego de metajuego competitivo en 1 formato(s): Vintage.