Preparar // Luchar

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NombrePreparar // Luchar
DefectoPrepare // Fight
TipoInstanto
DescripciónDesenfunda la criatura objetivo. Esta obtiene +2/+2 y gana vínculo vital hasta el final del turno. Secuela (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que controVer más
ArtistaZack Stella & Zack Stella
EdiciónAmonkhet Remastered #251
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ImagenPrepare // Fight Full hd imageDescargar imagen
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Sobre Preparar // Luchar

Preparar // Luchar, Instanto, diseñada por Zack Stella & Zack Stella lanzado por primera vez en septiembre de 2022 en edición Amonkhet y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de C$ 591,93.

Esta carta, Preparar // Luchar, beneficiaría a un mazo aggro blanco-verde que busca ganar vida y mantener presencia en el tablero. La capacidad de desbloquear una criatura, aumentar sus estadísticas y darle vínculo vital puede cambiar el rumbo de un juego a tu favor, especialmente cuando se sigue con la habilidad de secuela de hacer que una criatura luche contra la criatura de un oponente. Si bien puede haber hechizos de eliminación más eficientes o trucos de combate disponibles, la versatilidad y sinergia de esta carta hacen que valga la pena considerarla para mazos centrados en estrategias de combate de criaturas y ganancia de vida.

Reglas

14/07/2017

Una vez que hayas empezado a lanzar un hechizo con secuela desde tu cementerio, la carta se mueve inmediatamente a la pila. Los oponentes no pueden intentar detener la habilidad exiliando la carta con un efecto como el de Crook of Condemnation.

18/04/2017

Un hechizo con secuela lanzado desde un cementerio siempre será exiliado después, tanto si se resuelve como si es contrarrestado o deja la pila de alguna otra manera.

18/04/2017

Todas las cartas partidas tienen dos caras de carta en una sola carta, y pones una carta partida en la pila solo con la mitad que estás lanzando. Las características de la mitad de la carta que no lanzaste se ignoran mientras el hechizo está en la pila. Por ejemplo, si un efecto te impide lanzar hechizos verdes, puedes lanzar Destined de Destined // Lead, pero no Lead.

18/04/2017

Any damage dealt by a creature you control with lifelink causes you to gain that much life, not just combat damage.

18/04/2017

Cada carta partida tiene dos nombres. Si un efecto te indica que elijas un nombre de carta, puedes elegir uno, pero no ambos.

18/04/2017

Cada carta partida es una sola carta. Por ejemplo, si descartas una, has descartado una carta, no dos. Si un efecto cuenta el número de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio, Destined // Lead cuenta una vez, no dos.

18/04/2017

Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde un cementerio, puedes lanzar cualquiera de las dos mitades. Si lanzas la mitad que tiene secuela, exiliarás la carta si fuera a dejar la pila.

18/04/2017

Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde cualquier zona que no sea un cementerio, no puedes lanzar la mitad con secuela.

18/04/2017

If either or both targets are illegal when Fight tries to resolve, no creature will deal or be dealt damage.

18/04/2017

Si lanzas la primera mitad de una carta partida con secuela durante tu turno, tendrás prioridad inmediatamente después de que se resuelva. Puedes lanzar la mitad con secuela desde tu cementerio antes de que cualquier jugador pueda realizar cualquier otra acción, si hacerlo es legal.

18/04/2017

Varias instancias de vínculo vital en la misma criatura son redundantes.

18/04/2017

Las cartas partidas con secuela tienen un nuevo tratamiento de marco: la mitad que puedes lanzar desde tu mano está orientada igual que las otras cartas que lanzarías desde tu mano, mientras que la mitad que puedes lanzar desde tu cementerio es una mitad tradicional de carta partida. Este tratamiento de marco es para tu comodidad y no tiene importancia para las reglas.

18/04/2017

Enderezar una criatura atacante no la retira del combate.

18/04/2017

Mientras no esté en la pila, las características de una carta partida son la combinación de sus dos mitades. Por ejemplo, Destined // Lead es una carta verde y negra, es tanto una carta de instantáneo como una carta de conjuro, y su valor de maná es de 6. Esto significa que si un efecto te permite lanzar una carta con valor de maná de 2 desde tu mano, no puedes lanzar Destined. Este es un cambio con respecto a las reglas anteriores para las cartas partidas.

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Preguntas frecuentes sobre Preparar // Luchar

¿Qué tipo de carta es Preparar // Luchar?

Preparar // Luchar es una Instanto carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Preparar // Luchar?

Desenfunda la criatura objetivo. Esta obtiene +2/+2 y gana vínculo vital hasta el final del turno. Secuela (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que controla un oponente.

¿Cuál es el precio de Preparar // Luchar?

Preparar // Luchar actualmente comienza en C$ 591,93. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Preparar // Luchar?

Preparar // Luchar fue lanzado por primera vez en el set Amonkhet, ilustrado por Zack Stella & Zack Stella.

¿Cuál es la legalidad de Preparar // Luchar?

La legalidad depende del formato del torneo. Preparar // Luchar puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.