Facebook Pixel image Expropiar / Expropriate | Magic: the Gathering MTG Cartas

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- C$ 10145.48 3.8 tix
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Nombre Expropiar Edit card
Defecto Expropriate
Tipo Sorcery
Descripción Dilema del consejo: Comenzando por ti, cada jugador vota por tiempo o dinero. Por cada voto de tiempo, toma un turno extra después de este. Por cada voto de dinero, elige un permanente propiedad del votante y gánalo. Exiliar Expropiar.
Flavor Pocas cosas son más valiosas que el tiempo o el dinero, y Leovold tiene mucho de ambos.
Artista Borja Pindado
Edición Invitados especiales #66
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⚠️

Sobre Expropiar

Expropiar, Sorcery, diseñada por Zack Stella lanzado por primera vez en Aug, 2016 en edición Conspiracy: Take the Crown y fue impreso exactamente en 4 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de C$ 10145.48. Es una tarjeta llave en 3 combos.

Un mazo de control que se centra en retrasar el juego y generar mucha mana se beneficiaría al usar Expropiar, ya que puede proporcionar turnos adicionales para preparar condiciones de victoria o tomar el control de permanentes clave de los oponentes. Aunque Expropiar es una carta poderosa con un efecto único, puede ser lenta y costosa de lanzar, lo que la hace más adecuada para estrategias más lentas y controladoras. Algunos pueden argumentar que cartas como Estiramiento temporal o Tormenta temporal son mejores para turnos adicionales, mientras que cartas como Soborno o Magia de control son más eficientes para tomar el control de permanentes. En general, Expropiar puede verse en juego en ciertos mazos de control que buscan dominar el final del juego con sus efectos poderosos.

Top 8 mejores mazos con Expropiar

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

14

2.1

1.0

Reglas

23/08/16

Because the votes are made in turn order, each player will know the votes of players who voted beforehand.

23/08/16

Expropriate doesn’t target any of the permanents you gain control of. You could choose a permanent with hexproof, for example. (Hey, money talks.)

23/08/16

If a creature with an enters-the-battlefield council’s dilemma ability leaves the battlefield before that ability resolves, players can still vote for any option that would put +1/+1 counters on that creature, even though—or perhaps especially because—those votes won’t generate an effect.

23/08/16

Players can’t do anything between voting and finishing the resolution of the spell or ability that included the vote.

23/08/16

Unlike the will of the council cards from the original Conspiracy set, where a majority of votes determined what happened, each vote made for a council’s dilemma card adds to the ultimate effect.

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