Facebook Pixel image Sakashima der Hochstapler / Sakashima the Impostor | Magic: the Gathering MTG Karten

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Sakashima the Impostor image
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-€ 8.080.02 tix
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NameSakashima der Hochstapler Edit card
MusterSakashima the Impostor
ArtLegendäre kreatur - mensch, räuber
BeschreibungDu kannst eine Kreatur im Spiel bestimmen, sowie Sakashima der Hochstapler ins Spiel kommt. Falls du dies tust, kommt Sakashima als Kopie dieser Kreatur ins Spiel, außer dass sein Name immer noch Sakashima der Hochstapler ist, er immer noch legendär Mehr sehen
KünstlerTsubonari
AuflageSecret Lair Drop #1232
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BildSakashima the Impostor Full hd imagedownload
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Um Sakashima der Hochstapler

Sakashima der Hochstapler, Legendäre kreatur - mensch, räuber, entworfen von rk post Erstveröffentlichung in Jun, 2005 bei der Bearbeitung Saviors of Kamigawa und wurde genau in gedruckt 4 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 8.08. Es ist eine Schlüsselkarte drin 8 combos.

Sakashima der Betrüger ist eine vielseitige Karte, die gut in ein Deck passt, das sich darauf konzentriert, mächtige Kreaturen zu kopieren oder ihre Fähigkeiten zu nutzen. Es kann besonders effektiv in Decks sein, die für Synergien oder Combos auf legendäre Kreaturen angewiesen sind, und bietet Flexibilität und Unterbrechung. Während es in Magic: the Gathering möglicherweise stärkere Klonkarten gibt, wie z. B. Clever Imitator oder Phyrexian Metamorph, kann Sakashimas einzigartige Fähigkeit, sich auf die Hand zurückzugeben, zusätzlichen Nutzen und Schutz bieten und es zu einer praktikablen Wahl für Decks machen, die aus dem Kopieren von Kreaturen Kapital schlagen möchten Strategien.

Top 8 Decks mit Sakashima der Hochstapler

Format

Meta Decks

% total

Durchschnitt pro Deck

Regeln

01/06/05

If there is no creature on the battlefield or if you don’t choose a creature as Sakashima enters the battlefield, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue.

01/06/05

Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing.

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