Surgir // Ideas

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-C$ 421,950.0 tix
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NombreSurgir // Ideas
DefectoSpring // Mind
TipoConjuro // instantáneo
DescripciónBusca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Roba dos cartas.
ArtistaJosu Hernaiz & Josu Hernaiz
EdiciónAmonkhet Remastered #263
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ImagenSpring // Mind Full hd imageDescargar imagen
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Índice

Sobre Surgir // Ideas

Surgir // Ideas, Conjuro // instantáneo, diseñada por Josu Hernaiz & Josu Hernaiz lanzado por primera vez en septiembre de 2022 en edición Amonkhet y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de C$ 421,95.

Un mazo que se centre en aumentar rápidamente el maná y robar cartas se beneficiaría al usar Spring // Mind. Puede ayudar a arreglar el maná buscando una tierra básica y proporciona ventaja de cartas con la habilidad de robar dos cartas del cementerio. Aunque Spring // Mind es una carta versátil, hay opciones argumentablemente mejores como Cultivar o Alcance de Kodama para aumentar el maná, y cartas como Hecho o Ficción para robar cartas. Sin embargo, Spring // Mind aún puede verse en mazos que requieran tanto arreglar el maná como ventaja de cartas en una sola carta.

Reglas

14/07/2017

Una vez que hayas empezado a lanzar un hechizo con secuela desde tu cementerio, la carta se mueve inmediatamente a la pila. Los oponentes no pueden intentar detener la habilidad exiliando la carta con un efecto como el de Crook of Condemnation.

18/04/2017

Un hechizo con secuela lanzado desde un cementerio siempre será exiliado después, tanto si se resuelve como si es contrarrestado o deja la pila de alguna otra manera.

18/04/2017

Todas las cartas partidas tienen dos caras de carta en una sola carta, y pones una carta partida en la pila solo con la mitad que estás lanzando. Las características de la mitad de la carta que no lanzaste se ignoran mientras el hechizo está en la pila. Por ejemplo, si un efecto te impide lanzar hechizos verdes, puedes lanzar Destined de Destined // Lead, pero no Lead.

18/04/2017

Cada carta partida tiene dos nombres. Si un efecto te indica que elijas un nombre de carta, puedes elegir uno, pero no ambos.

18/04/2017

Cada carta partida es una sola carta. Por ejemplo, si descartas una, has descartado una carta, no dos. Si un efecto cuenta el número de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio, Destined // Lead cuenta una vez, no dos.

18/04/2017

Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde un cementerio, puedes lanzar cualquiera de las dos mitades. Si lanzas la mitad que tiene secuela, exiliarás la carta si fuera a dejar la pila.

18/04/2017

Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde cualquier zona que no sea un cementerio, no puedes lanzar la mitad con secuela.

18/04/2017

Si lanzas la primera mitad de una carta partida con secuela durante tu turno, tendrás prioridad inmediatamente después de que se resuelva. Puedes lanzar la mitad con secuela desde tu cementerio antes de que cualquier jugador pueda realizar cualquier otra acción, si hacerlo es legal.

18/04/2017

Las cartas partidas con secuela tienen un nuevo tratamiento de marco: la mitad que puedes lanzar desde tu mano está orientada igual que las otras cartas que lanzarías desde tu mano, mientras que la mitad que puedes lanzar desde tu cementerio es una mitad tradicional de carta partida. Este tratamiento de marco es para tu comodidad y no tiene importancia para las reglas.

18/04/2017

Mientras no esté en la pila, las características de una carta partida son la combinación de sus dos mitades. Por ejemplo, Destined // Lead es una carta verde y negra, es tanto una carta de instantáneo como una carta de conjuro, y su valor de maná es de 6. Esto significa que si un efecto te permite lanzar una carta con valor de maná de 2 desde tu mano, no puedes lanzar Destined. Este es un cambio con respecto a las reglas anteriores para las cartas partidas.

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Preguntas frecuentes sobre Surgir // Ideas

¿Qué tipo de carta es Surgir // Ideas?

Surgir // Ideas es una Conjuro // instantáneo carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Surgir // Ideas?

Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Roba dos cartas.

¿Cuál es el precio de Surgir // Ideas?

Surgir // Ideas actualmente comienza en C$ 421,95. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Surgir // Ideas?

Surgir // Ideas fue lanzado por primera vez en el set Amonkhet, ilustrado por Josu Hernaiz & Josu Hernaiz.

¿Cuál es la legalidad de Surgir // Ideas?

La legalidad depende del formato del torneo. Surgir // Ideas puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.