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Cartas de main deck Gyruda, Doom of Depths
Combos
18502
(0)
Estrategia
El mazo "Gyruda, Doom of Depths" en Commander gira en torno al uso de la habilidad de compañero para moler el mazo de cada jugador, luego poner una carta de criatura con un costo de mana convertido par en el campo de batalla bajo tu control de uno de esos cementerios. Esto puede crear mucho valor al potencialmente hacer trampas con criaturas poderosas en juego de forma gratuita. Algunos buenos puntos del mazo incluyen su capacidad para generar ventaja de cartas y poner amenazas significativas en juego sin pagar su costo total. Cartas como Gyruda y Animate Dead pueden proporcionar mucho valor en este sentido. El mazo tiene una buena mezcla de elementos de control con cartas como Counterspell y removal como Ravenous Chupacabra, junto con formas de generar mana eficientemente como Sol Ring y Worn Powerstone. El mazo también tiene algunas opciones de robo de cartas como Brainstorm y Mystic Remora para ayudar a encontrar piezas clave. Algunas posibles desventajas del mazo podrían ser la dependencia de la habilidad de moler de Gyruda, que puede ser interrumpida por el odio al cementerio o mazos que no dependen mucho de criaturas con un costo de mana convertido par. El mazo también podría tener dificultades contra estrategias agresivas rápidas si no saca suficiente interacción temprana. En general, el mazo "Gyruda, Doom of Depths" en Commander puede ser una opción divertida y poderosa, ofreciendo una jugabilidad única y la satisfacción de hacer trampas con grandes criaturas en juego. Recompensa el juego estratégico y la construcción cuidadosa del mazo para maximizar su potencial en un entorno multijugador.
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