Quemar

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-$ 825,820.0 tix
NombreQuemar
DefectoBurn
TipoInstantáneo
DescripciónQuemar inflige 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Fusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta desde tu mano.)
ArtistaRyan Barger
EdiciónKit de gremio GRN #45
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Sobre Quemar

Quemar, Instantáneo, diseñada por Ryan Barger lanzado por primera vez en mayo de 2013 en edición Dragon's Maze y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de $ 825,82.

Esta carta, Quemadura, sería beneficiosa en un mazo agresivo rojo que busca cerrar los juegos rápidamente infligiendo daño directo al oponente o a criaturas clave. La flexibilidad de poder lanzarla por solo 1 R y potencialmente infligir 4 de daño con la habilidad de Fusión la convierte en una opción versátil para mazos enfocados en una producción de daño rápida y eficiente. Aunque puede haber hechizos de daño directo más poderosos disponibles en Magic: the Gathering, la eficiencia y flexibilidad de Quemadura la convierten en una fuerte candidata para ser incluida en mazos que buscan terminar el juego rápidamente.

Reglas

15/04/2013

Los efectos que modifican la fuerza o resistencia de la criatura objetivo, como los efectos de Phytoburst o Legion’s Initiative, se le aplicarán sin importar cuándo comenzaron a surtir efecto. Lo mismo sucede con los contadores que cambian la fuerza o resistencia de la criatura (como los contadores +1/+1) y los efectos que intercambian su fuerza y resistencia.

15/04/2013

Si un jugador nombra una carta, el jugador puede nombrar cualquiera de las dos mitades de una carta partida, pero no ambas. Una carta partida tiene el nombre elegido si uno de sus dos nombres coincide con el nombre elegido.

15/04/2013

If the affected creature gains an ability after Turn resolves, it will keep that ability.

15/04/2013

Si lanzas una carta partida con fusionar desde tu mano sin pagar su coste de maná, puedes elegir usar su habilidad de fusionar y lanzar ambas mitades sin pagar sus costes de maná.

15/04/2013

Si lanzas una carta partida con fusión desde cualquier zona que no sea tu mano, no puedes lanzar ambas mitades. Solo podrás lanzar una mitad o la otra.

15/04/2013

On the stack, a split spell that hasn't been fused has only that half's characteristics and mana value. The other half is treated as though it didn't exist.

15/04/2013

Algunas cartas partidas con fusionar tienen dos mitades que son ambas multicolores. Esa carta es multicolor sin importar qué mitad se lance o si se lanzan ambas mitades. También es multicolor mientras no esté en la pila.

15/04/2013

Algunas cartas partidas con fusión tienen dos mitades monocolores de colores diferentes. Si una carta así se lanza como un hechizo partido fusionado, el hechizo resultante es multicolor. Si solo se lanza una mitad, el hechizo es del color de esa mitad. Mientras no está en la pila, una carta así es multicolor.

15/04/2013

To cast a fused split spell, pay both of its mana costs. While the spell is on the stack, its mana value is the total amount of mana in both costs.

15/04/2013

Turn no contrarresta habilidades que ya se dispararon o activaron. En particular, no hay manera de lanzar esta carta para impedir que se disparen las habilidades de una criatura de “Al comienzo de tu mantenimiento” o “Cuando esta criatura entre al campo de batalla”.

15/04/2013

Turn overwrites all previous effects that set the targeted creature's power or toughness to specific values. Effects that set its power or toughness to specific values that start to apply after Turn resolves will overwrite this effect.

15/04/2013

Turn hará que la criatura pierda todos los demás colores y tipos de criatura, pero conservará cualquier otro tipo de carta (como artefacto) que pueda tener.

15/04/2013

Cuando un hechizo partido fusionado se resuelve, sigue primero las instrucciones de la mitad izquierda y luego las instrucciones de la mitad derecha.

15/04/2013

Al resolverse un hechizo partido fusionado con varios objetivos, trátalo como tratarías cualquier hechizo con varios objetivos. Si todos los objetivos son ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no se resuelve y ninguno de sus efectos ocurre. Si al menos un objetivo sigue siendo legal en ese momento, el hechizo se resuelve, pero un objetivo ilegal no puede realizar ninguna acción ni se puede realizar ninguna acción sobre él.

15/04/2013

Puedes elegir el mismo objeto como objetivo de cada mitad de un hechizo partido fusionado, si corresponde.

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Preguntas frecuentes sobre Quemar

¿Qué tipo de carta es Quemar?

Quemar es una Instantáneo carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Quemar?

Quemar inflige 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Fusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta desde tu mano.)

¿Cuál es el precio de Quemar?

Quemar actualmente comienza en $ 825,82. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Quemar?

Quemar fue lanzado por primera vez en el set Dragon's Maze, ilustrado por Ryan Barger.

¿Cuál es la legalidad de Quemar?

La legalidad depende del formato del torneo. Quemar puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.