Facebook Pixel image Vapores mentales / Mental Vapors | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Mental Vapors image
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Nombre Vapores mentales Edit card
Defecto Mental Vapors
Tipo Conjuro
Descripción El jugador objetivo descarta una carta.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifradVer más
Artista Mark Winters
Edición Colarse #72
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Sobre Vapores mentales

Vapores mentales, Conjuro, diseñada por Mark Winters lanzado por primera vez en Feb, 2013 en edición Gatecrash. Actualmente se vende al precio más bajo de $ 382.22.

Esta carta sería beneficiosa en un mazo de control que se centra en interrumpir el tamaño de mano y los recursos del oponente. Aunque Mental Vapors puede proporcionar una ventaja incremental al obligar al oponente a descartar una carta, hay opciones más eficientes disponibles, como Thoughtseize o Inquisition of Kozilek por un maná. Sin embargo, si el mazo ya incluye criaturas y desea tener un valor adicional de un hechizo de conjuro, entonces codificar Mental Vapors con Cipher podría proporcionar una ventaja única, especialmente en un mazo con criaturas evasivas que pueden infligir daño de combate de manera consistente. En general, la decisión de incluir Mental Vapors en un mazo dependería de la estrategia específica y la sinergia dentro del mazo.

Reglas

15/04/13

If a creature with an encoded card deals combat damage to more than one player simultaneously (perhaps because some of the combat damage was redirected), the triggered ability will trigger once for each player it deals combat damage to. Each ability will create a copy of the exiled card and allow you to cast it.

15/04/13

If the spell with cipher doesn’t resolve, none of its effects will happen, including cipher. The card will go to its owner’s graveyard and won’t be encoded on a creature.

15/04/13

If you want to encode the card with cipher onto a noncreature permanent such as a Keyrune that can turn into a creature, that permanent has to be a creature before the spell with cipher starts resolving. You can choose only a creature to encode the card onto.

15/04/13

The exiled card with cipher grants a triggered ability to the creature it’s encoded on. If that creature loses that ability and subsequently deals combat damage to a player, the triggered ability won’t trigger. However, the exiled card will continue to be encoded on that creature.

15/04/13

The spell with cipher is encoded on the creature as part of that spell’s resolution, just after the spell’s other effects. That card goes directly from the stack to exile. It never goes to the graveyard.

15/04/13

You cast the copy of the card with cipher during the resolution of the triggered ability. Ignore timing restrictions based on the card’s type.

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