Facebook Pixel image Cuernorromo vigilante / Snubhorn Sentry | Magic: the Gathering MTG Cartas

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- $ 129.26 0.03 tix
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Nombre Cuernorromo vigilante Edit card
Defecto Snubhorn Sentry
Tipo Criatura — dinosaurio
Descripción Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.) El Cuernorromo vigilante obtiene +3/+0 mientras tengas la bendición de la ciudad.
Flavor Es divertido entrenarlos... si te gustan los bichos testarudos, agresivos y muy territoriales.
Artista Aaron Miller
Edición La lista #33
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Imagen Snubhorn Sentry Full hd image download
⚠️

Sobre Cuernorromo vigilante

Cuernorromo vigilante, Criatura — dinosaurio, diseñada por Aaron Miller lanzado por primera vez en Jan, 2018 en edición Rivals of Ixalan y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de $ 129.26.

Un mazo que se enfoca en establecer rápidamente una amplia presencia en el tablero con múltiples permanentes se beneficiaría al incluir a Snubhorn Sentry, ya que puede activar fácilmente la habilidad de ascendencia. Sin embargo, en un entorno competitivo de Magic: the Gathering, es probable que haya mejores opciones para un costo de maná similar que ofrezcan habilidades o estadísticas más impactantes, como Adanto Vanguard o Dauntless Bodyguard. Si bien Snubhorn Sentry podría verse en juego en un mazo casual o temático centrado en el mecanismo de ascendencia, podría tener dificultades para encontrar un lugar en mazos más optimizados debido a su impacto limitado en comparación con otras opciones disponibles.

Top 8 mejores mazos con Cuernorromo vigilante

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

1

0.2

1.0

Reglas

19/01/18

If you cast a spell with ascend, you don’t get the city’s blessing until it resolves. Players may respond to that spell by trying to change whether you get the city’s blessing.

19/01/18

If your tenth permanent enters the battlefield and then a permanent leaves the battlefield immediately afterwards (most likely due to the “Legend Rule” or due to being a creature with 0 toughness), you get the city’s blessing before it leaves the battlefield.

19/01/18

Once you have the city’s blessing, you have it for the rest of the game, even if you lose control of some or all of your permanents. The city’s blessing isn’t a permanent itself and can’t be removed by any effect.

19/01/18

Some cards get power, toughness, and/or abilities once you have the city’s blessing. If another card has an ability that triggers when creatures with certain characteristics enter the battlefield (such as Mentor of the Meek or Elemental Bond do), use the entering permanent’s characteristics after you have the city’s blessing to determine whether those abilities trigger. This is true even if the entering permanent is your tenth permanent.

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