| Nombre | Thing Swing |
|---|---|
| Tipo | Instante |
| Descripción | Este hechizo cuesta |
| Flavor | "¡Nadie me atrapará sin luchar!" |
| Artista | Alex Horley-Orlandelli |
| Edición | Comandante de superhéroes de Marvel #564 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
| Nombre | Thing Swing |
|---|---|
| Tipo | Instante |
| Descripción | Este hechizo cuesta |
| Flavor | "¡Nadie me atrapará sin luchar!" |
| Artista | Alex Horley-Orlandelli |
| Edición | Comandante de superhéroes de Marvel #564 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Thing Swing, Instante, diseñada por Alex Horley-Orlandelli lanzado por primera vez en Jun, 2026 en edición Marvel Super Heroes Commander.
**Thing Swing** encaja mejor en un mazo agresivo o de rango medio basado en el verde, especialmente uno construido alrededor de **criaturas héroe o sinergias tribales de héroe**, porque se vuelve muy eficiente en **{1}{G}** cuando apunta a un héroe que controlas, convirtiendo una criatura grande en un hechizo de eliminación masivo que causa *el doble* de su poder en daño. Eso lo hace más fuerte en mazos altos (hechizos de bombeo, contadores +1/+1, equipos o criaturas de alto poder base), ya que duplicar el poder escala extremadamente bien con las mejoras. Sin embargo, en la mayoría de los formatos competitivos generalmente hay mejores opciones: **Ram Through** es más barato y permite que el daño excesivo golpee al oponente, **Blizzard Brawl** (en cubiertas de nieve) es extremadamente eficiente, **Tail Swipe** es muy eficiente en maná a velocidad instantánea y **Bushwhack** ofrece flexibilidad. Debido a que Thing Swing no aumenta el daño de arrollar y requiere una fuerte presencia en
![]() | Ebay.com | visita la tienda | ||
![]() | Printing proxies | $ 0.75 | visita la tienda |
*Este sitio contiene enlaces de afiliados por los cuales podemos recibir una compensación.
Avísame cuando llegue el precio

— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar