MTG > Combos > Corrosión psíquica +Roble ardillero +Danny Pink +El Sabio Hombre Polilla +
Comienza con todas las cartas en el campo de batalla.
cada paso tiene su desencadenante, por lo que puedes comenzar en cualquier paso si se cumplen las condiciones.
1) cuando robas una carta,
Corrosión Psíquica
hará que cada oponente muela 2. 2) cuando tus oponentes muelan 2 o más cartas que no sean tierras en total,El Sabio Mothman
se activa, pon un contador enRoble Escurridizo
y en una criatura a la que no le hayas puesto un contador este turno (es decir, un token creado porRoble Escurridizo
). 3) resuelve la habilidad desencadenada deRoble Escurridizo
, y crea un token. luego resuelve la habilidad de tu nueva criatura otorgada porDanny Pink
y roba una carta. regresa al paso 1. dado que cada vez que haces que cada oponente muela 2, y necesitas que tus oponentes muelan al menos 2 no tierras en total, esto tiene una pequeña posibilidad de fallar cada vez, pero cada criatura que tienes a la que aún no le has puesto un contador te da una oportunidad extra de revivir el combo si tienes mala suerte.Legalidad
Commander Legacy Block Casual Conquest Duel Commander Extended Sealed event Tiny Leaders VintageAdded by blobishly • revisado
— Comentarios0
Se el primero en comentar