MTG > Metagame Commander > deck Progenitus
-
{G}{U}, {T}: Duplica la cantidad de cada tipo de contador sobre el artefacto, criatura o tierra objetivo.
-
El Portal del Gremio Rakdos entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {B} o {R}.
-
Arrolla. La Hidra kaloniana entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que la Hidra kaloniana ataque, duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre cada criatura que controles.
-
Siempre que una criatura que controles con un contador +1/+1 sobre ella haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.
-
Siempre que una criatura que controlas muera, pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas, donde X es la fuerza de la criatura que murió.
-
El Santuario arcano entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {W}, {U} o {B}.
-
El Campamento fronterizo entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {G}, {U} o {R}.
-
La Tormenta de estrellas hace X puntos de daño a cada criatura. Ciclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.)
-
Cuando la Raya fondoluz entre al campo de batalla, duplica la cantidad de cada tipo de contador en cualquier cantidad de permanentes objetivo.
-
Heraldo de los arroyos secretos
Las criaturas que controlas con contadores +1/+1 sobre ellas no pueden ser bloqueadas.
-
El Monasterio místico entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {U}, {R} o {W}.
-
La criatura equipada tiene las habilidades de toque mortal y vínculo vital. Equipar {2}.
-
Encantar tierra. Cuando los Nuevos horizontes entren al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. La tierra encantada tiene "{T}: Agrega dos manás de un color cualquiera a tu reserva de maná".
-
{G}, {T}: You may put a creature card from your hand onto the battlefield.
-
{T}: Agrega {C}. {1}, {T}, sacrificar la Piedra mental: Roba una carta.
-
Protección contra todo. Si Progenitus fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra a Progenitus y barájalo en la biblioteca de su propietario.
-
El Portal del Gremio Ízzet entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {U} o {R}.
-
La Necrópolis desmoronándose entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {U}, {B} o {R} a tu reserva de maná.
-
El Portal del Gremio Boros entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de maná.
-
El Portal del Gremio Dimir entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {U} o {B}.
-
El Portal del Gremio Orzhov entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {W} o {B}.
-
Cuando lances este hechizo, muestra las X primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de permanente que no sea tierra con valor de maná de X o menos de entre ellas. Luego baraja el resto en tu biblioteca. La Hidra del génesis entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.
-
Arrolla. La Hidra sangrienta entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. Cuando la Hidra sangrienta muera, ganas una cantidad de vidas y robas una cantidad de cartas igual a su fuerza.
Cartas de main deck Progenitus
-
6.0 en 100% de las cubiertas
-
3.0 en 100% de las cubiertas
-
3.0 en 100% de las cubiertas
-
3.0 en 100% de las cubiertas
-
3.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
-
1.0 en 100% de las cubiertas
Estrategia
El mazo "Progenitus" en formato Comandante es un mazo de cinco colores que gira en torno a jugar criaturas multicolores poderosas, aumentar la producción de maná y abrumar a los oponentes con amenazas grandes. **Estrategia:** - El mazo busca aumentar rápidamente usando cartas como Cultivar, Búsqueda febril, Crecimiento desenfrenado y Linterna cromática para acceder a los cinco colores de maná. - La condición principal de victoria es lanzar a Progenitus, una enorme criatura 10/10 con protección contra todo. Progenitus puede cerrar rápidamente los juegos si no se le presta atención. - Otras cartas clave en el mazo como Despertar de Mirari, Anillo Solar y Jodah, Archimage Eterno ayudan a acelerar tu producción de maná y lanzar hechizos costosos antes en el juego. - El mazo también incluye hidras poderosas como Omnívora hidra, Hidra nacida salvaje y Hidroide Crasis que pueden crecer a tamaños enormes y dominar el campo de batalla. - Cartas como Verge de Krosan, El Árbol del Mundo y varios tríomos proporcionan corrección para asegurarte de tener acceso a los cinco colores de maná de manera consistente. **Puntos fuertes:** - El mazo es versátil y puede adaptarse a diferentes situaciones de juego gracias a sus cinco colores. - Ofrece jugadas explosivas y puede abrumar rápidamente a los oponentes con sus grandes criaturas. - Progenitus en sí es una amenaza muy resistente que puede ser difícil de tratar, especialmente con su protección contra todo. **Puntos débiles:** - El mazo puede ser vulnerable a eliminaciones en masa y remociones dirigidas, especialmente si Progenitus es eliminado repetidamente. - Puede tener dificultades contra estrategias de agresión rápida si no roba sus cartas de rampa o estabilización temprano en el juego. - Siendo un mazo de cinco colores, la base de maná puede ser un poco inconsistente a veces, lo que puede llevar a problemas de colores en algunos juegos. En general, el mazo "Progenitus" ofrece mucha potencia y flexibilidad, permitiendo a los jugadores desatar criaturas masivas y dominar a los oponentes con su amplia gama de amenazas.
plataforma de muestra con Progenitus
![Loading image](https://cdn.cardsrealm.com/images/carregando.gif)
listas de mazos recientes
Decklist
Piloto
Fecha
Torneo
— Comentarios0
Se el primero en comentar