Facebook Pixel image Deck commander Syrix, Carrier of the Flame | Magic: the Gathering MTG

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    Fénix de magma

    Vuela. Cuando el Fénix de magma vaya a un cementerio desde el campo de batalla, hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. {3}{R}{R}: Regresa el Fénix de magma de tu cementerio a tu mano.

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    Escudo de armas

    Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay un Guerrero trasgo, un Explorador trasgo y un Trasgo zombie en juego, cada uno obtiene +2/+2.)

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    Regreso pavoroso

    Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Retrospectiva—Sacrificar tres criaturas. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)

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    Suturar

    Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Umbral — En vez de eso, regresa esa carta de tu cementerio al campo de batalla si hay siete o más cartas en tu cementerio.

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    Tormod, el Profanador

    Siempre que una o más cartas dejen tu cementerio, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)

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    Sírix, Portadora de la Llama

    Vuela, prisa Al comienzo de cada paso final, si una carta de criatura abandonó tu cementerio este turno, el Fénix objetivo que controlas inflige daño igual a su fuerza a cualquier objetivo. Cuando otro Fénix que controlas muere, puedes lanzar a Syrix, Portador de la Llama desde tu cementerio.

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    Alacortante, tirano inmortal

    Vuela, prisa. Siempre que Alacortante, tirano inmortal haga daño de combate a un jugador o planeswalker, por cada carta de criatura en tu cementerio, crea una ficha de criatura Caballero Zombie negra 2/2 con la habilidad de amenaza.

  • Virtud de la perseverancia  image

    Virtud de la perseverancia

    Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Ganas 2 vidas.

Cartas de main deck Syrix, Carrier of the Flame

Estrategia

**Descripción del mazo: Syrix, Carrier of the Flame** **Comandante:** Syrix, Carrier of the Flame **Colores:** Rojo y Negro (Rakdos) **Estrategia:** El mazo "Syrix, Carrier of the Flame" está construido en torno a la sinergia de las criaturas Fénix y un tema de recurrencia del cementerio. La estrategia principal es utilizar las habilidades de las criaturas Fénix para regresar del cementerio al campo de batalla, aprovechando su naturaleza agresiva y su habilidad de volar para presionar a los oponentes. Syrix, como comandante, mejora esta estrategia al proporcionar valor adicional a través de la capacidad de infligir daño y crear una fuerte presencia en el campo con los Fénixes. 1. **Sinergia de Fénixes:** La mayoría de las criaturas en el mazo son Fénixes, que tienen varias habilidades que les permiten regresar del cementerio. Cartas como *Rekindling Phoenix*, *Magma Phoenix* y *Flamewake Phoenix* pueden regresar repetidamente al campo de batalla, proporcionando una amenaza constante. 2. **Recurrencia del Cementerio:** Cartas como *Chainer, Nightmare Adept* y *Tormod, the Desecrator* te permiten recuperar tus Fénixes del cementerio, lo que permite ataques repetidos y generación de valor. Esto crea un poderoso bucle donde puedes seguir trayendo de vuelta tus amenazas mientras generas valor de tu cementerio. 3. **Daño y Agresión:** El mazo presenta un fuerte elemento agresivo, con muchos Fénixes que tienen la habilidad de volar y causar daño directamente a los oponentes o a sus criaturas. Cartas como *Chandra, Torch of Defiance* pueden proporcionar daño adicional y ventaja de cartas, mientras que criaturas como *Taurean Mauler* pueden crecer en poder a medida que avanza el juego. 4. **Hechizos de Apoyo:** El mazo incluye hechizos que apoyan la estrategia agresiva, como hechizos de daño para despejar bloqueadores o infligir daño directo a los oponentes. La inclusión de tierras útiles como *Command Tower* y *Smoldering Marsh* asegura que tengas el maná adecuado para lanzar tus hechizos de manera consistente. **Fortalezas:** - **Amenazas Agresivas:** El mazo puede aplicar presión constante con criaturas voladoras que son difíciles de bloquear, obligando a los oponentes a responder rápidamente. - **Recurrencia:** La capacidad de traer de vuelta Fénixes del cementerio proporciona resiliencia y asegura que tengas amenazas disponibles a lo largo del juego. - **Sinergia:** El mazo es altamente sinérgico, con muchas cartas que funcionan bien juntas para crear interacciones poderosas y valor. **Debilidades:** - **Odio al Cementerio:** El mazo puede tener dificultades contra oponentes que tienen odio efectivo al cementerio, ya que depende en gran medida del cementerio para la recurrencia y el valor. - **Curva de Maná:** Dependiendo de la mano, el mazo puede tener una alta curva de maná, lo que puede llevar a comienzos lentos si no robas suficientes tierras o rampas. - **Dependencia de Criaturas:** Si el campo es despejado o si enfrentas mucho removal, el mazo puede encontrarse en una situación difícil, ya que depende en gran medida de la presencia de criaturas. **Conclusión:** En general, "Syrix, Carrier of the Flame" es un mazo de Comandante divertido y agresivo que se centra en criaturas Fénix y recurrencia del cementerio. Con una estrategia sólida centrada en infligir daño y mantener presión, puede ser un oponente formidable. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado con el odio al cementerio y los hechizos de removal que pueden interrumpir el plan de juego del mazo. Con un juego inteligente y un buen momento, ¡este mazo puede elevarse hacia la victoria!

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Kage

22/09/2024

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Recursos

Mazo en alta

  1. Gisa and Geralf

    +11 deck (+14 %)

  2. Krenko, Mob Boss

    +10 deck (+13 %)

  3. The Ur-Dragon

    +9 deck (+12 %)

  4. Atraxa, Grand Unifier

    +8 deck (+10 %)

  5. Ghyrson Starn, Kelermorph

    +8 deck (+10 %)

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