MTG >Combos >Escamas endurecidas +Autómata sin inteligencia +Clase: mago +
Con la Clase de Mago en el Nivel 3:
Roba una carta
La habilidad de la Clase de Mago se activará, pon un contador +1/+1 en Autómata Sin Mente con la Clase de Mago
La habilidad de Escamas Endurecidas se activará, pon otro contador +1/+1 en Autómata Sin Mente
Quita dos contadores +1/+1 y Autómata Sin Mente para robar una carta
Repite el proceso para robar infinitamente.
Legalidad
Commander Legacy Modern Standard Block Booster Draft Brawl Casual Conquest Duel Commander Extended Historic Brawl Oathbreaker Sealed event Tiny Leaders VintageAdded by Luiz Besamat • revisado




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