MTG > Metagame Commander > deck Garna, Bloodfist of Keld
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À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle attaquait. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire.
cartes du Main Deck Garna, Bloodfist of Keld
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Infiltrateur de la Moisson de la Nuit
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Le terrifiant retour de Nattes
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Stratégie
Le deck mettant en vedette Garna, Bloodfist of Keld en format Commander se concentre sur un mélange de créatures agressives et de sorts perturbateurs. Garna elle-même est une commandante puissante qui vous permet de réanimer vos créatures si elles meurent pendant votre tour, ce qui peut être un grand avantage dans une longue partie. La stratégie du deck pourrait impliquer de jouer des créatures agressives comme Wrecking Crew et Young Red Dragon pour mettre la pression sur vos adversaires, tout en utilisant des cartes comme Harsh Scrutiny et Aim for the Head pour perturber leur plan de jeu. Des cartes comme Arlinn Kord et Slate Street Ruffian peuvent apporter une valeur et une polyvalence supplémentaires à votre deck. L'une des forces du deck est sa capacité à appliquer une pression précoce et à perturber les stratégies de vos adversaires. La capacité de Garna à réanimer des créatures peut également offrir une résilience en fin de partie. Cependant, une faiblesse potentielle du deck pourrait être sa dépendance au cimetière, le rendant vulnérable aux cartes de haine du cimetière. Dans l'ensemble, le deck a un bon équilibre entre l'agression et la perturbation, avec Garna comme commandante puissante pour soutenir son plan de jeu. Il peut être un deck amusant et dynamique à jouer, offrant différentes lignes de jeu et interactions avec vos adversaires.
jeu d'échantillons avec Garna, Bloodfist of Keld
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