Modern - Guía de Mazo: Jund Cosmogoyf

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En el artículo de hoy, veremos un mazo que tuvo una participación muy discreta en el Pro Tour de Ámsterdam. Jund Cosmogoyf propone un enfoque digno de un mazo de un universo paralelo, jugando de forma muy diferente al Jund Clásico del formato.

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Una de las mejores maneras de crear un deck nuevo y divertido en Magic es encontrar una interacción específica y comenzar a construir todo el deck para hacer que ocurra lo antes y de la manera más consistente posible.

En el artículo de hoy veremos el Jund Cosmogoyf llevado por Yuya Hosokawa y solo otros dos jugadores al Pro Tour de Ámsterdam. El deck se centra en encontrar y proteger un combo que transforma la zona de exilio en una condición de victoria, aprovechando varias cartas excelentes, pero utilizadas con un enfoque totalmente diferente.

Cosmogoyf, la Pieza Central

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La carta principal del deck de hoy es Cosmogoyf, una criatura de dos manás cuyo poder es igual a la cantidad de cartas que tienes en el exilio, mientras que su resistencia es ese número +1. Al igual que el clásico Tarmogoyf, al que estamos acostumbrados, es una carta de bajo coste capaz de crecer muy fácilmente, pero sin ninguna evasión.

La idea principal es poner suficientes cartas en el exilio, lanzar Cosmogoyf y sacrificarlo con Thud, infligiendo al oponente una cantidad de daño igual a su poder. Como el sacrificio forma parte del coste adicional de Thud, no hay forma de remover la carta en respuesta. El oponente todavía puede contrarrestar el hechizo, pero no puede esperar a que ocurra el sacrificio para usar una remoción sobre el Cosmogoyf.

El Deck

La lista que veremos hoy fue utilizada por Yuya Hosokawa en el Pro Tour de Ámsterdam, el más reciente hasta la fecha de hoy, y es la siguiente:

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Facilitando la vida de Cosmogoyf

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Serum Powder es una de las cartas más importantes aquí, y también una de las que hacen que las decisiones de mulligan sean menos intuitivas. Cuando está en tu mano en un momento en el que podrías hacer mulligan, es posible exiliar toda la mano y robar la misma cantidad de cartas. Esto no cuenta como el mulligan tradicional, así que el deck puede buscar una mano funcional mientras ya pone siete cartas en el exilio para aumentar nuestro futuro Cosmogoyf.

Una mano con Serum Powder no debe ser enviada al exilio solo porque sí. Muchas veces, exiliar una mano a ciegas puede costarnos algunas de nuestras cartas principales. Afortunadamente, el deck posee mucha redundancia, con cuatro copias de las piezas principales y tutores capaces de buscar lo que falte, permitiendo asumir este riesgo con más tranquilidad de la que una lista común podría.

Devourer of Destiny es una continuación de este efecto, funcionando en el primer turno. Cuando es revelado en la mano inicial, crea una habilidad para el primer mantenimiento, mirando las cuatro cartas superiores, dejando hasta una de ellas en la parte superior y exiliando el resto. Además de preparar el próximo robo, cada Devourer puede poner tres o cuatro cartas adicionales en el exilio, dependiendo de cuántas elijamos preservar. Múltiples copias reveladas generan habilidades separadas, aumentando bastante la cantidad de cartas que salen del deck y permitiéndonos mayor selectividad.

Gemstone Caverns también participa en esta matemática cuando estamos en el draw. Permite exiliar una carta de la mano para comenzar la partida en el campo con un contador de suerte, acelerando el maná y aumentando el tamaño del Cosmogoyf. Chancellor of the Dross, tras ser revelado, es una de las mejores cartas para pagar este coste, ya que su función principal en el primer juego ya se ha cumplido.

Tutores y Redundancia

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Spoils of the Vault es simultáneamente tutor, una forma de alimentar el exilio y una de las cartas más arriesgadas del deck. Al lanzarla, nombramos una carta y revelamos la parte superior hasta encontrarla, poniendo la carta elegida en la mano, exiliando todo el resto y perdiendo un punto de vida por cada carta exiliada de esta forma.

El uso más directo es buscar la pieza que falta, normalmente Cosmogoyf o Thud, pero la cantidad de vida disponible es un factor que llama mucho la atención. Obviamente, no nombraremos una carta cuyas copias ya hayan sido todas exiliadas por Serum Powder u otro efecto, pues eso significa perder la partida, así que es necesario seguir bien las cartas que ya hemos visto a lo largo de la partida.

Plunge into Darkness funciona de una manera parecida, pero ofrece más control. Podemos pagar cualquier cantidad de vida, mirar esa cantidad de cartas de la parte superior, poner una de ellas en la mano y exiliar las demás. La carta no garantiza que encontremos lo que buscamos, pero permite elegir cuánto estamos dispuestos a invertir y además transforma casi todas las cartas vistas en poder para Cosmogoyf.

Dominar la relación entre vida y daño es una de las partes más importantes al jugar con la lista. 1 vida es mucha vida y podemos prescindir de la nuestra si el oponente no tendrá otro turno, pero tampoco podemos gastarlo todo en un Plunge y luego descubrir que aún falta maná o una protección. Chancellor of the Dross ayuda nuevamente, porque los tres puntos ganados amplían el margen para buscar el combo mientras reducen la cantidad de cartas que necesitamos exiliar.

Summoner's Pact funciona como copias adicionales de Cosmogoyf, permitiendo encontrarlo sin gastar maná en ese momento. Como el plan es ganar antes del próximo mantenimiento, el coste de maná que impone la carta rara vez tendrá que pagarse. La carta también encuentra Aloe Alchemist, que puede jugarse con la habilidad Plot para exiliarse a sí mismo y dar tres puntos más de poder y trample a una criatura. Esto permite completar el daño de un Cosmogoyf que aún no ha alcanzado el tamaño necesario o preparar oportunidades de ataque en caso de que Thud todavía no esté disponible.

Protegiendo el Combo

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En un mundo sin Gitaxian Probe, Inquisition of Kozilek le da al mazo una forma de comprobar si el camino está libre antes de invertir vida, cartas y maná en nuestro combo. La lista no tiene interés en un intercambio largo de recursos, y retirar un counter, una remoción o algún permanente problemático puede ser suficiente para garantizar el turno necesario.

Pact of Negation cumple una función parecida en el momento del combo. La carta protege a Cosmogoyf mientras está siendo lanzado o evita que Thud sea anulado, sin pedir maná inmediato. Como ocurre con Summoner's Pact, el mantenimiento siguiente no importa cuando la partida va a terminar en el mismo turno.

Cavern of Souls es otra forma de proteger a Cosmogoyf contra counters, pudiendo nombrar Lhurgoyf y garantizar que la criatura se resuelva. No protege Thud, así que todavía es necesario guardar Pact o limpiar la mano adversaria con Inquisition cuando el oponente presenta maná disponible.

La base de maná completa este paquete con tierras capaces de producir más de un color temprano. Gemstone Mine, Blackcleave Cliffs, Blooming Marsh, Copperline Gorge y Darkbore Pathway permiten acceder a negro, verde y rojo sin depender de fetch lands o tierras que entran giradas. El mazo necesita lanzar hechizos de tres colores diferentes en una ventana de tiempo muy pequeña, lo que explica la preferencia por tierras que ofrecen velocidad por encima de longevidad.

Sideboard

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El sideboard presenta un plan diferente para partidas donde el oponente trae mucha interacción contra nuestro combo principal. Las dos copias adicionales de Chancellor of the Dross, un vampiro, se unen a las cuatro copias de Sorin, Imperious Bloodlord, permitiendo que el planeswalker use su habilidad de -3 para poner al Vampiro directamente desde la mano en el campo.

Esta línea no abandona completamente el plan de Cosmogoyf, pero añade una amenaza que no depende de reunir tantas cartas en el exilio. Chancellor es una criatura grande, tiene lifelink y además mantiene el efecto de reducir los puntos de vida del oponente cuando aparece en la mano inicial. Después del sideboard, por lo tanto, una carta que antes de la partida era casi solo una habilidad pasa a tener una forma real de llegar al campo.

Chancellor of the Tangle ofrece maná verde en la primera fase principal cuando se revela en la mano inicial. Esto puede acelerar a Cosmogoyf, ayudar a lanzar los hechizos verdes de la lista y crear manos aún más rápidas cuando se combina con Gemstone Caverns. Al igual que las otras cartas de coste muy alto, también puede ser exiliado por Serum Powder o por las propias Caverns cuando su habilidad ya haya sido aprovechada.

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Culling Ritual es una respuesta para permanentes baratos que obstaculizan el combo. Además de destruir las cartas de bajo coste en el campo, devuelve maná por cada permanente removido, lo que puede permitir que el mazo limpie una pieza problemática y aún ejecute parte de su plan en el mismo turno.

Duress aumenta la cantidad de descartes contra oponentes que dependen de hechizos que no son criatura para interactuar. La tercera Cavern of Souls refuerza el plan contra counters, haciendo que nuestro Cosmogoyf sea imposible de anular.

Nuestro sideboard permite ajustar el mazo de acuerdo con lo que mostró el oponente, ya sea aumentando la cantidad de descartes, adoptando el plan de Sorin o preparando una forma de remover permanentes que impiden la combinación.

Consideraciones Finales

Este mazo se parece mucho a una versión de un universo alternativo del Jund Clásico de Modern, donde en vez de tener un mazo de fricción extrema y con miles de opciones de interacción con los oponentes, tenemos un mazo que intenta centrarse en un único combo y en protegerlo, todo esto con un Tarmogoyf proveniente de un universo alternativo.

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