Facebook Pixel image Deck commander Svella, Ice Shaper | Magic: the Gathering MTG

MTG > Metagame Commander > deck Svella, Ice Shaper

Commander Meta Staples Decklists guías Ratio de victorias % Top jugadores Colección
.
  • Druida boreal image

    Druida boreal

    {T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.

  • Terreno hirviente image

    Terreno hirviente

    El Terreno hirviente hace 1 punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes.Despertar 4—{6}{R}. (Si lanzas este hechizo por {6}{R}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra).

  • Barrenero enano image

    Barrenero enano

    {T}: Destruye la tierra objetivo a menos que su controlador elija recibir 2 puntos de daño del Barrenero enano.

  • A la fuerza image

    A la fuerza

    Destruye X artefactos objetivo.

  • Lingote de acero oscuro image

    Lingote de acero oscuro

    Indestructible.{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.

  • Toque reparador image

    Toque reparador

    Regenera la criatura objetivo.

  • Pensamientos de destrucción image

    Pensamientos de destrucción

    Cada jugador sacrifica una tierra por cada carta en tu mano.

  • Llamas globales image

    Llamas globales

    Exilia todos los permanentes. Exilia todas las cartas de todas las manos y cementerios. El total de vidas de cada jugador es 1.

  • Gálvanoth image

    Gálvanoth

    Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de instantáneo o conjuro, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná.

  • Pico sísmico image

    Pico sísmico

    Destruye la tierra objetivo. Agrega {R}{R} a tu reserva de maná.

  • Rishkar, renegado de Peema image

    Rishkar, renegado de Peema

    Cuando Rishkar, renegado de Peema entre, pon un contador +1/+1 sobre cada una de hasta dos criaturas objetivo. Cada criatura que controlas con un contador sobre ella tiene "{T}: Agrega {G}".

  • Esfera del comandante image

    Esfera del comandante

    {T}: Agrega un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Sacrificar la Esfera del comandante: Roba una carta.

  • Dragón escama escarchada image

    Dragón escama escarchada

    Vuela. {2}{S}: Gira la criatura objetivo y pon un contador de hielo sobre ella. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Las criaturas con contadores de hielo sobre ellas no enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores.

  • Intervención heroica image

    Intervención heroica

    Los permanentes que controlas ganan las habilidades de antimaleficio e indestructible hasta el final del turno.

  • Pozo del conocimiento vedalken image

    Pozo del conocimiento vedalken

    Estampa — Cuando el Pozo del conocimiento vedalken entre al campo de batalla, cada jugador exilia las primeras tres cartas de su biblioteca. Siempre que un jugador lance un hechizo de su mano, ese jugador lo exilia. Si el jugador lo hace, puede lanzar otra carta que no sea tierra exiliada con el Pozo del conocimiento vedalken sin pagar el coste de maná de esa carta.

  • Purforos, dios de la fragua image

    Purforos, dios de la fragua

    Indestructible. Mientras tu devoción al rojo sea menor que cinco, Purforos no es una criatura. Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, Purforos hace 2 puntos de daño a cada oponente. {2}{R}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.

  • Ola de crecimiento image

    Ola de crecimiento

    La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano.

  • Saquear image

    Saquear

    Destruye el artefacto o tierra objetivo. Suspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)

  • Anillos de Fogón Brillante image

    Anillos de Fogón Brillante

    Siempre que actives una habilidad, si no es una habilidad de maná, puedes pagar {2}. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

  • Precio de la gloria image

    Precio de la gloria

    Siempre que un jugador gire una tierra para obtener maná durante el turno de otro jugador, destruye esa tierra.

  • Rastro de presas image

    Rastro de presas

    En cuanto el Rastro de presas entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Montaña o Bosque de tu mano. Si no lo haces, el Rastro de presas entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {R} o {G}.

  • Choque image

    Choque

    Shock deals 2 damage to any target.

  • La bestia interior image

    La bestia interior

    Destruye el permanente objetivo. Su controlador crea una ficha de criatura Bestia verde 3/3.

  • Koth del Martillo image

    Koth del Martillo

    +1: Desenciela el objetivo Montaña. Se convierte en una criatura Elemental roja 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo un terreno. −2: Agrega {R} por cada Montaña que controlas. −5: Obtienes un emblema con Las Montañas que controlas tienen '{T}: Este terreno inflige 1 punto de daño a cualquier objetivo'.

  • Tierras altas escabrosas image

    Tierras altas escabrosas

    Esta tierra entra girada. Cuando esta tierra entre, ganas 1 vida. {T}: Agrega {R} o {G}.

  • Acto blasfemo image

    Acto blasfemo

    Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en el campo de batalla. El Acto blasfemo hace 13 puntos de daño a cada criatura.

  • Distorsión caótica image

    Distorsión caótica

    El propietario del permanente objetivo lo baraja en su biblioteca y luego muestra la primera carta de su biblioteca. Si es una carta de permanente, la pone en el campo de batalla.

  • Detritívoro image

    Detritívoro

    Tanto la fuerza como la resistencia del Detritívoro son iguales al número de cartas de tierra no básica en los cementerios de todos tus oponentes. Suspender X—{X}{3}{R}. X no puede ser 0. Siempre que se remueva un contador de tiempo del Detritívoro mientras está removido del juego, destruye la tierra no básica objetivo.

  • Radha, heredera de Keld image

    Radha, heredera de Keld

    Siempre que Radha, heredera de Keld ataque, puedes agregar {R}{R}. {T}: Agrega {G}.

  • Lluvia de piedras image

    Lluvia de piedras

    Destruye la tierra objetivo.

  • Disputa territorial image

    Disputa territorial

    At the beginning of your upkeep, sacrifice Territorial Dispute unless you sacrifice a land. Players can't play lands.

  • Ráfaga elemental roja image

    Ráfaga elemental roja

    Choose one — • Counter target blue spell. • Destroy target blue permanent.

  • Ataque a hurtadillas image

    Ataque a hurtadillas

    {R}: Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura de tu mano. Esa criatura gana la habilidad de prisa. Sacrifica la criatura al comienzo del próximo paso final.

  • Triturador rural image

    Triturador rural

    Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en tu cementerio y repite este proceso. Siempre que una carta de tierra vaya a tu cementerio desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre el Triturador rural.

  • Místico élfico image

    Místico élfico

    {T}: Agrega {G}.

  • Jaya Ballard image

    Jaya Ballard

    +1: Agrega {R}{R}{R}. Usa este maná solo para lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro. +1: Descarta hasta tres cartas. Luego, roba esa misma cantidad de cartas. −8: Obtienes un emblema con "Puedes lanzar hechizos de instantáneo y de conjuro desde tu cementerio. Si un hechizo lanzado de esta manera fuera a ir a tu cementerio, en vez de eso, exílialo".

  • Ráfaga vandálica image

    Ráfaga vandálica

    Destruye el artefacto objetivo que no controlas.Sobrecarga {4}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "el artefacto objetivo" por "cada artefacto".)

  • Lanza flamígera image

    Lanza flamígera

    La Lanza flamígera hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.

  • Piedra mental image

    Piedra mental

    {T}: Agrega {C}. {1}, {T}, sacrificar la Piedra mental: Roba una carta.

  • Chimenea image

    Chimenea

    At the beginning of your upkeep, you may put a soot counter on Smokestack. At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a permanent for each soot counter on Smokestack.

  • Vientos de Freyalise image

    Vientos de Freyalise

    Whenever a permanent becomes tapped, put a wind counter on it. If a permanent with a wind counter on it would untap during its controller's untap step, remove all wind counters from it instead.

  • Tormenta ígnea image

    Tormenta ígnea

    Destroy all Plains.

  • Colonos orcos image

    Colonos orcos

    {X}{X}{R}, {T}, Sacrifice Orcish Settlers: Destroy X target lands.

  • Piedra de la mansedumbre image

    Piedra de la mansedumbre

    Creatures with power 3 or greater don't untap during their controllers' untap steps.

Cartas de main deck Svella, Ice Shaper

Estrategia

### Mazo de Comandante: Svella, Ice Shaper **Comandante:** Svella, Ice Shaper **Resumen de Estrategia:** El mazo construido alrededor de Svella, Ice Shaper se centra en aprovechar los permanentes de nieve y crear una fuerte presencia en el campo con una mezcla de aceleración, eliminación y finalizadores poderosos. La habilidad de Svella para generar maná y crear contadores de hielo permite jugadas explosivas, especialmente cuando se combina con tierras de nieve y otras sinergias. El mazo tiene como objetivo controlar el campo mientras se acumulan poderosos hechizos y criaturas que pueden cambiar el juego a tu favor. #### Estrategias Clave: 1. **Aceleración y Generación de Maná:** - Utiliza cartas como **Arcane Signet**, **Sol Ring** y **Fyndhorn Elves** para acelerar hacia hechizos más grandes rápidamente. - La habilidad de Svella para generar maná a partir de permanentes de nieve puede ayudar a lanzar hechizos de alto coste o activar habilidades poderosas. 2. **Sinergia de Nieve:** - El mazo incluye varias tierras de nieve (por ejemplo, **Snow-Covered Forest**, **Snow-Covered Mountain**) que no solo alimentan a Svella, sino que también habilitan otras cartas temáticas de nieve. - Cartas como **Faceless Haven** pueden convertirse en una amenaza de criatura mientras también son tierras de nieve. 3. **Eliminación y Control:** - Utiliza hechizos como **Vandalblast**, **Chaos Warp** y **Beast Within** para lidiar con amenazas en el campo. - **Blasphemous Act** puede servir como un borrado de mesa, despejando el camino para tus atacantes. 4. **Combo y Finalizadores:** - **Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki** proporciona tanto aceleración como una forma de crear copias de criaturas poderosas. - **Calamity of Cinders** puede servir como un finalizador, especialmente si tienes suficientes permanentes de nieve para causar un daño significativo. 5. **Protección y Utilidad:** - **Heroic Intervention** y **Deflecting Swat** ofrecen formas de proteger tu estado de mesa o redirigir hechizos que puedan amenazar tu estrategia. - **Rings of Brighthearth** puede duplicar tus habilidades activadas, mejorando la generación de maná de Svella u otras habilidades clave. #### Fortalezas: - **Aceleración Versátil:** La combinación de tierras de nieve y piedras de maná permite jugadas explosivas y la capacidad de lanzar múltiples hechizos en un turno. - **Suite de Eliminación Fuerte:** El mazo tiene una variedad de opciones de eliminación, lo que lo hace adaptable a diferentes amenazas. - **Finalizadores Poderosos:** Cartas como **Calamity of Cinders** y **Blasphemous Act** pueden cambiar el juego a tu favor, especialmente cuando tus oponentes no están preparados. - **Opciones de Protección:** La inclusión de hechizos protectores ayuda a mantener la presencia en el campo y disuadir a los oponentes de dirigirse a tus piezas clave. #### Debilidades: - **Dependencia de Permanentes de Nieve:** La estrategia del mazo depende en gran medida de los permanentes de nieve, que pueden ser interrumpidos por cartas que destruyen tierras o eliminan componentes clave. - **Vulnerabilidad al Odio del Cementerio:** Si tu estrategia implica recurrencia o utilización del cementerio, las cartas que exilian o interrumpen cementerios pueden obstaculizar tu plan de juego. - **Inicio Potencialmente Lento:** Si no robas tus piezas de aceleración temprano, el mazo puede tener dificultades para comenzar, llevando a un juego más lento. - **Amenazas de Criaturas Limitadas:** Aunque hay algunos finalizadores fuertes, el mazo puede carecer de una variedad diversa de amenazas, lo que puede hacerlo predecible. ### Conclusión: El mazo de Svella, Ice Shaper es una interpretación única de las estrategias temáticas de nieve en Commander. Con un enfoque en acelerar hacia poderosos hechizos y mantener el control del campo, puede ser tanto divertido como competitivo. Sin embargo, los jugadores deben ser conscientes de sus debilidades y estar preparados para adaptar su estrategia según los oponentes a los que se enfrenten. En general, es un mazo que recompensa la creatividad y el pensamiento estratégico, lo que lo convierte en una gran elección para los jugadores que disfrutan de una mezcla de control y jugadas explosivas.

plataforma de muestra con Svella, Ice Shaper

Loading image
⚠️
Edit name of the deck

listas de mazos recientes

Decklist

Piloto

Fecha

Torneo

ver lista de mazo

Adam

26/03/2023

Edit combo

loading

Recursos

Mazo en alta

  1. Wilhelt, the Rotcleaver

    +12 deck (+17 %)

  2. Storm, Force of Nature

    +10 deck (+15 %)

  3. Rin and Seri, Inseparable

    +10 deck (+15 %)

  4. Nekusar, the Mindrazer

    +9 deck (+13 %)

  5. Krenko, Mob Boss

    +9 deck (+13 %)

Profile imageInicia sesión y únete a la conversación

— Comentarios0

User profile image

Se el primero en comentar

X
Hi