Guía de Mazo Commander: Beorn the Fierce

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

En el artículo de hoy comenzaremos a hablar un poco sobre El Hobbit, la nueva colección de Universes Beyond, que ya trae un hermoso mazo de Osos a la mesa.

Writer image

Traducido porEditorial

Writer image

Revisado porEditorial

Editar artículo

En el artículo de hoy, vamos a montar un Mono Verde Osos utilizando algunos de los grandes éxitos del tipo, desde vanillas clásicos hasta lo mejor que tenemos hoy en día. Beorn the Fierce llega al juego listo para ir directamente a la Zona de Comando, dándonos la oportunidad de trabajar con un comandante muy interesante.

Ahora, sin más demora, veamos cómo es el proceso de construcción y juego de este mazo.

Beorn, el Comandante

Loading icon

Beorn the Fierce es una criatura 6/6 de los tipos Oso, Cambiante y Guerrero con arrollar por cinco manás. Su primera habilidad hace que los Osos que controlamos reciban +2/+2 y, al inicio del combate de nuestro turno, podemos poner un contador de arrollar sobre una criatura, haciendo que también se convierta en un Oso además de sus otros tipos. Después de eso, si controlamos tres o más Osos, robamos dos cartas.

Lo que queremos aquí está muy claro. El propio Beorn ya cuenta como un Oso, así que solo necesitamos tener dos criaturas más del tipo o transformar alguna criatura de soporte justo antes de verificar cuántos hay en el campo. En esta lista nos enfocaremos bastante en el tipo Oso, para hacer que robar dos cartas cada turno se convierta en el motor principal del mazo.

El bono de +2/+2 ayuda mucho a los Osos más pequeños. Pensemos en un Grizzly Bears, muy clásico. Las criaturas 2/2 por dos manás no suelen sobrevivir mucho tiempo en Commander, pero con Beorn pasan a ser cuerpos 4/4 que presionan a los oponentes, detienen ataques y ayudan a mantener activa la habilidad de robo.

La habilidad de transformar otras criaturas en Osos permite usar Azusa, Lost but Seeking, Oracle of Mul Daya, Elvish Piper y Forgotten Ancient sin abandonar la sinergia del tipo, ya que además de cumplir sus funciones, reciben arrollar, obtienen el bono de Beorn, lo que incluso hace posible que entren en combate.

El Mazo

La lista que veremos hoy es un Mono Verde de criaturas, con bastante ramp y una curva distribuida entre Osos pequeños y amenazas mayores. El plan es llenarnos de maná en los primeros turnos, poner dos criaturas en mesa y lanzar un Beorn ya preparado para robar dos cartas en el primer combate posible.

A partir de ahí, cada nuevo Oso aumenta la mesa, activa Ayula, Queen Among Bears y puede robar cartas mediante Guardian Project o Garruk's Uprising. El comandante mantiene los recursos llegando hasta que nuestros ataques exijan respuestas.

Loading icon

Ramp

Loading icon

Sol Ring, Arcane Signet y Llanowar Elves ayudan a poner a Beorn en el campo antes del quinto turno, mientras que Nature's Lore y Rampant Growth aumentan nuestra cantidad de tierras sin depender de artefactos. Werebear también contribuye con maná al inicio y, por ya ser un Oso, sigue siendo relevante después de que entre el comandante.

Loading icon

Cultivate, Kodama's Reach y Skyshroud Claim garantizan los land drops y preparan las criaturas más grandes. Azusa, Lost but Seeking y Oracle of Mul Daya aprovechan bien las cartas adicionales robadas por Beorn, transformando los Bosques acumulados en la mano en desarrollo de maná.

Los Osos pequeños

Loading icon

Aquí tenemos la parte más flavor del mazo. Grizzly Bears, Balduvian Bears, Bear Cub, Forest Bear, Runeclaw Bear y Golden Bear son criaturas simples, elegidas principalmente por pertenecer al tipo y entrar temprano, además de que la mayoría nos da ese agradable flavor del Magic antiguo con varios cuerpos 2/2 por 2 manás, que son llamados “Osos” por una razón.

Antes de Beorn, preparan la condición para que el robo se active en el primer turno. Después de él, todos reciben +2/+2 y dejan de ser solo cuerpos pequeños, formando una mesa capaz de presionar con poca inversión.

Loading icon

Los otros Osos de curva baja mantienen el mazo muy denso con estas criaturas. Ashcoat Bear se destaca por tener flash, pudiendo entrar antes de nuestro turno y completar la cantidad necesaria para que Beorn robe cartas.

Soporte para el tipo

Loading icon

Ayula, Queen Among Bears es uno de los principales habilitadores del mazo: pone contadores sobre una criatura o hace que uno de nuestros Osos luche contra una criatura adversaria cada vez que entra un oso. Así, cada criatura pequeña puede fortalecer el campo o funcionar como interacción.

Mother Bear ayuda a reconstruir después de una remoción global, mientras que Professor of Zoomancy pone más de un cuerpo en la mesa y Druid's Familiar mejora una criatura mediante soulbond.

Ruxa, Patient Professor recompensa a las criaturas sin habilidades, categoría que incluye buena parte de los Osos antiguos. Además de aumentar su poder, les permite hacer daño como si no hubieran sido bloqueados, haciendo que incluso un simple Grizzly Bears siga siendo relevante al final de la partida.

Osos más grandes

Loading icon

Goreclaw, Terror of Qal Sisma reduce el coste de las criaturas más grandes y mejora nuestro ataque. Owlbear ya entra con arrollar y roba una carta, mientras que Owlbear Cub puede poner nuevas criaturas en el campo cuando logra hacer daño. Lumra, Bellow of the Woods crece con la cantidad de tierras que controlamos y también recupera tierras del cementerio, combinando muy bien con otros ramps.

Evercoat Ursine ofrece otra forma de ventaja, almacenando una carta mediante hideaway y permitiendo lanzarla después de hacer daño de combate. Como Beorn y otros soportes ofrecen arrollar, conectar ese ataque se vuelve mucho más sencillo.

Criaturas de apoyo

Loading icon

Forgotten Ancient acumula contadores, mientras que Elvish Piper pone criaturas más grandes directamente en el campo. Surrak and Goreclaw da prisa y mejora nuestros ataques, y Cultivator Colossus transforma tierras en poder y nuevos robos. Después de cumplir sus funciones, todas pueden ser transformadas en Osos por Beorn.

La habilidad del comandante de transformar criaturas en osos es muy importante aquí, ya que hace que el mazo no tenga que renunciar a efectos útiles solo para mantener una alta cantidad de criaturas de un tipo específico. Incluso las criaturas que entran por sus habilidades terminan contribuyendo al plan de combate, recibiendo el bono de Beorn the Fierce y ayudando a mantener activo el robo de dos cartas al inicio del combate.

Robo e interacción

Loading icon

Guardian Project roba cartas a medida que entran nuestras criaturas, funcionando como un segundo motor cuando Beorn no permanece en la mesa. Garruk's Uprising combina muy bien con el bono del comandante, ya que varios Osos pequeños pasan a tener fuerza cuatro, activando su robo y recibiendo arrollar.

Sphere Grid pone contadores en las criaturas que causan daño de combate, recompensando nuestros ataques. Vivien's Grizzly usa el maná sobrante para encontrar criaturas, mientras que Mosswort Bridge es fácil de activar.

Loading icon

Beast Within y Reclamation Sage se ocupan de permanentes problemáticos, mientras que Contest of Claws aprovecha el tamaño de nuestras criaturas para controlar el campo. Bushwhack encuentra tierras al principio, pero también funciona como interacción más adelante.

Whispersilk Cloak protege a Beorn y le permite causar daño sin ser bloqueado. Como el comandante ya aumenta a los demás Osos y roba cartas, mantenerlo en el campo suele ser más importante que aumentar aún más su poder.

Cómo jugar con el mazo

Una buena mano inicial tiene tres tierras, algo de aceleración y al menos dos Osos baratos. El objetivo es llegar al turno de Beorn con la mesa lista para robar dos cartas, evitando lanzarlo sin ningún retorno cuando los oponentes tengan una ventana de interacción disponible.

A mitad de la partida, Beorn mantiene la mano llena, mientras que Ayula, Queen Among Bears, Guardian Project y Garruk's Uprising aportan valor a cada nueva criatura. Es en esta fase cuando comenzamos a transformar piezas de apoyo en Osos y a distribuir arrollar para tener algún tipo de evasión.

La condición de victoria de este mazo llega por combate. Ruxa, Patient Professor hace que los Osos sin habilidades atraviesen las defensas, Goreclaw, Terror of Qal Sisma y Surrak and Goreclaw mejoran los ataques amplios y Whispersilk Cloak puede garantizar daño directo con Beorn o con alguna criatura mayor.

Consideraciones Finales

Es muy bueno finalmente estar saliendo de Marvel Super Heroes. Aunque no tengo tanto aprecio por el universo de El Señor de los Anillos, sus personajes encajan mucho mejor con las figuras del Magic clásico, y

tienen más sentido con nuestro juego de cartas favorito. ¡Qué bueno es salir del plano mágico de Nueva York!

¿Qué te ha parecido este artículo?

0%
Nota de los usuarios (0)

¡Comparte este artículo!