Facebook Pixel image Chandra en llamas / Chandra Ablaze | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Chandra Ablaze image
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- $ 3.35 0.02 tix
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Nombre Chandra en llamas Edit card
Defecto Chandra Ablaze
Tipo Planeswalker — chandra
Descripción +1: Descarta una carta. Si se descarta una carta roja de esta manera, Chandra en llamas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. -2: Cada jugador descarta su mano, luego roba tres cartas. -7: Lanza cualquier cantidad de cartas de instaVer más
Artista Steve Argyle
Edición Zendikar #120
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Imagen Chandra Ablaze Full hd image download
⚠️

Sobre Chandra en llamas

Chandra en llamas, Planeswalker — chandra, diseñada por Steve Argyle lanzado por primera vez en May, 2020 en edición Zendikar. Actualmente se vende al precio más bajo de $ 3.35.

Una baraja que se enfoca en hechizos rojos y estilos de juego agresivos se beneficiaría al incluir a Chandra Ablaze, ya que sus habilidades se sincronizan bien con descartar y lanzar cartas rojas. Sin embargo, existen opciones potencialmente mejores como Chandra, Antorcha de la Defianza o Chandra, Maestra del Piro que ofrecen habilidades más versátiles e impacto inmediato en el tablero, haciéndolas más comúnmente jugadas en barajas competitivas de Magic: The Gathering. Chandra Ablaze aún podría verse en juego en barajas más casuales o temáticas que giran en torno a hechizos rojos e interacciones con el cementerio.

Reglas

01/10/09

If the creature targeted by the first ability is an illegal target by the time it resolves, the entire ability doesn’t resolve. You won’t discard a card.

01/10/09

If you activate Chandra Ablaze’s first ability, you don’t discard a card until the ability resolves. You may activate the ability even if your hand is empty. You choose a target as you activate the ability even if you have no red cards in hand at that time.

01/10/09

You cast red instant cards and red sorcery cards from your graveyard as part of the resolution of Chandra Ablaze’s third ability. You don’t choose which ones to cast until you’re actually doing so as the ability resolves. You cast only the ones you want to, and you may cast them in any order. Timing restrictions based on the card’s type (if it’s a sorcery) are ignored. Other restrictions are not (such as “Cast [this card] only during combat”). Each card you cast this way is put on the stack, then the ability finishes resolving. Those spells will then resolve as normal, one at a time, in the opposite order that they were put on the stack. They’ll go back to the graveyard as they resolve.

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