MTG > Metagame Commander > deck Charix, the Raging Isle
Estrategia
El mazo "Charix, the Raging Isle" en formato Commander gira en torno a utilizar criaturas temáticas del mar, especialmente cangrejos, para controlar el tablero y eventualmente abrumar a los oponentes con una amenaza masiva como Charix en sí mismo. Aquí hay un desglose de la estrategia, junto con los puntos buenos y malos del mazo: **Estrategia:** - **Ramp & Control:** El mazo tiene como objetivo controlar el tablero temprano con hechizos de contra como Negar y Cancelar mientras acelera con cartas como Cérvido pulido y Ermitaño de marea alta para desplegar tus criaturas marinas. - **Millo & Combate:** Cartas como Cangrejo de ruina y Cangrejo de Hedron ayudan a moler las bibliotecas de los oponentes, debilitándolos con el tiempo. Charix puede ser entonces un finalizador potente, especialmente cuando está equipado con Hoja Negra Reinventada. - **Sinergias:** Cartas como Cangrejo Cascaraspejo y Cangrejo Cromado brindan utilidad y protección, mientras cartas como Marea de Retirada y Crustáceo cristalino mejoran aún más tus defensas. **Puntos buenos:** - **Fuerte defensa:** El mazo tiene muchas opciones defensivas con hechizos de contra, criaturas de alta resistencia y la capacidad de enderezar las criaturas de los oponentes. - **Agresión sorprendente:** A pesar de centrarse en la defensa, el mazo puede sorprender a los oponentes con ráfagas repentinas de agresión, especialmente cuando Charix está en juego. - **Ventaja de cartas:** Cartas como Flujo de Conocimiento e Instrumentos de Guerra te ayudan a mantener la ventaja de cartas, crucial en un formato multijugador como Commander. **Puntos malos:** - **Vulnerabilidad al exilio:** El mazo depende en gran medida de sus criaturas para controlar el juego, lo que lo hace vulnerable a hechizos de exilio que pueden interrumpir tu estrategia. - **Condiciones de victoria limitadas:** Aunque Charix es una amenaza fuerte, el mazo podría tener problemas para cerrar los juegos rápidamente si los oponentes pueden hacerle frente de manera efectiva. - **Base de mana:** El mazo parece depender en gran medida de las Islas, lo que podría hacerlo susceptible a ciertas estrategias de odiar tierras si no se tiene cuidado. En general, el mazo "Charix, the Raging Isle" ofrece una experiencia de juego única y con sabor en Commander, combinando criaturas marinas con elementos de control. Puede ser un mazo divertido y desafiante de pilotar, especialmente si disfrutas de una mezcla de juego defensivo y agresión sorpresiva.
plataforma de muestra con Charix, the Raging Isle
Commander, Bui, Nathan K

52 commons, 16 uncommons, 24 rares y 8 mythics

1
Rivendel
1.56
1
Otawara, ciudad flotante
24.09
1
Sala de guerra
2.89
1
Castillo de Vendaleza
0.19
15
Isla
3.16
1
Ruinas de la Academia
5.34
15
Isla cubierta de nieve
22.44
1
Minamo, la escuela al borde del agua
55.22
1
Feria de Inventores
15.05
1
Paisaje infinito
0.14
1
Laboratorio de contracorriente
0.26
1
Nykthos, Santuario de Nyx
49.99
1
Craneogrejo escarbador
0.02
1
Cangrejo de las ruinas
1.16
1
Cangrejo recorreorillas
0.06
1
Cangrejo edro
8.9
1
Cangrejo del cañón
0.06
1
Oráculo de Thassa
25.09
1
Cáncrix iceberg
0.35
1
Cangrejo de cristales púrpuras
0.35
1
Crustáceo dorado
0.05
1
Hipocampo rompeolas
0.32
1
Crustáceo que se desliza
0.12
1
Cangrejo bayoneta
0.04
1
Escurridizo jwari
0.35
1
Mordedor de calcita
0.35
1
Cangrejo antiguo
0.35
1
Cristáceo
0.02
1
Anguila decápoda
0.04
1
Cangrejo de los deseos
0.03
1
Oraxido
0.35
1
Cangrejo colmillo de gusano
0.35
1
Cangrejo fortaleza
0.02
1
Emisario de Tassa
0.35
1
Reina de Mirelurk
0.18
1
Cangrejo gigante
0.35
1
Cáncrix acorazado
0.35
1
Crustáceo reciclador
0.35
1
Ermitaño de marea alta
0.05
1
Cangrejo de concha cromada
0.25
1
Monstruosidad luzterrorífica
0.02
1
Centollo
0.35
1
Elemental de ala ondulada
0.35
1
Elemental de la Turbulencia
17.06
1
Cangrejo arremolinante
0.06
1
Cangrejo concha de espejo
0.07
1
Jin-Gitaxias, tirano del progreso
12.04
1
Horror destrozacascos
1.66
1
Atormentador insidioso
0.35
1
Behemot del cementerio marino
0.35
1
Kozilek, carnicero de la verdad
50.2
1
Ugin, el Inefable
1.5
1
Yelmo del despertar
0.95
1
Medallón de zafiros
3.73
1
Espada de opulencia y poder
17.57
1
Espada de pasado y futuro
4.09
1
Espada de forja y frontera
6.63
1
Espada de morada y hogar
13.81
1
Espada de tendón y acero
10.13
1
Espada de la verdad y la justicia
35.14
1
Espada de cuerpo y mente
16.35
1
Incubador de Urza
17.99
1
Monumento a Kefnet
0.79
1
Clave de nube
3.6
1
Yelmo multiplicador
9.03
1
El Sol Inmortal
15.96
1
Marea crustácea
0.06
1
Expedición a las ruinas de Ior
0.05
1
Retirada a Yelmo de Coral
0.33
1
Diluvio espectral
3.29
1
Darse de bruces
0.01
99 cartas maindeck
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