MTG > Metagame Commander > deck Garna, Bloodfist of Keld
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Siempre que otra criatura que controlas muera, roba una carta si estaba atacando. De lo contrario, Garna, puñosangriento de Keld hace 1 punto de daño a cada oponente.
Cartas de main deck Garna, Bloodfist of Keld
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Infiltrador de la Cosecha de Cosecha
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Estrategia
El mazo que presenta a Garna, Puñofirme de Keld en formato Commander se enfoca en una mezcla de criaturas agresivas y hechizos disruptivos. Garna misma es una comandante poderosa que te permite reanimar tus criaturas si mueren durante tu turno, lo cual puede ser una gran ventaja en un juego largo. La estrategia del mazo podría implicar jugar criaturas agresivas como Wrecking Crew y Young Red Dragon para presionar a tus oponentes, mientras también utilizas cartas como Harsh Scrutiny y Aim for the Head para interrumpir su plan de juego. Cartas como Arlinn Kord y Slate Street Ruffian pueden proporcionar un valor adicional y versatilidad a tu mazo. Una de las fortalezas del mazo es su capacidad para aplicar presión temprana y perturbar las estrategias de tus oponentes. La habilidad de Garna para reanimar criaturas también puede proporcionar resistencia en el juego tardío. Sin embargo, una debilidad potencial del mazo podría ser su dependencia del cementerio, haciéndolo vulnerable a cartas que afecten al cementerio. En general, el mazo tiene un buen equilibrio entre agresión y disruptividad, con Garna como una comandante poderosa para apoyar su plan de juego. Puede ser un mazo divertido y dinámico para jugar, ofreciendo diferentes líneas de juego e interacciones con tus oponentes.
plataforma de muestra con Garna, Bloodfist of Keld
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