Facebook Pixel image Deck commander Xantcha, Sleeper Agent | Magic: the Gathering MTG

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    Muro de ánimas

    Defender (This creature can't attack.) Whenever Wall of Souls is dealt combat damage, it deals that much damage to target opponent or planeswalker.

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    Ofidiomante

    Al comienzo de cada mantenimiento, si no controlas ninguna Víbora, crea una ficha de criatura Víbora negra 1/1 con la habilidad de toque mortal.

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    Espacio angosto

    No más de dos criaturas pueden atacarte cada combate.

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    Erupción quebradora

    Destruye la tierra objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar. Las criaturas sin la habilidad de volar no pueden bloquear este turno. Tierra {T}: Agrega {R}. En cuanto la Fisura volcánica entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {R}. Conjuro {2}{R}

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    Estallido de duplicación

    Puedes sacrificar una criatura roja que no sea ficha en vez de pagar el coste de maná de este hechizo. Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

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    Agente de los Ladrones de la Sombra

    Las criaturas comandante de las cuales eres propietario tienen "Siempre que esta criatura ataque a un jugador, si ningún oponente tiene más vidas que ese jugador, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Gana las habilidades de toque mortal e indestructible hasta el final del turno".

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    Xantcha, agente durmiente

    En cuanto Xantcha, agente durmiente entre al campo de batalla, un oponente de tu elección gana su control. Xantcha ataca cada combate si puede y no puede atacar a su propietario o a planeswalkers que controla su propietario. {3}: El controlador de Xantcha pierde 2 vidas y tú robas una carta. Cualquier jugador puede activar esta habilidad.

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    Halcón nocturno vampiro

    Vuela. Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa cantidad de vidas.)

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    Latigazo mental

    Target player discards X cards at random.

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    Sed de guerra

    Encantar criatura. Siempre que la criatura encantada se gire, la Sed de guerra hace 3 puntos de daño al controlador de esa criatura. La criatura encantada ataca cada turno si puede.

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    Despojo súbito

    Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.) Las criaturas que controla el jugador objetivo son 0/2 y pierden todas sus habilidades hasta el final del turno.

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    Ritualista caparazón sangriento

    Multiestímulo {B}. (Puedes pagar {B} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.) Cuando la Ritualista caparazón sangriento entre al campo de batalla, el oponente objetivo descarta una carta por cada vez que fue estimulada.

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    Maestro de crueldades

    Daña primero, toque mortal. El Maestro de crueldades solo puede atacar solo. Siempre que el Maestro de crueldades ataque a un jugador y no sea bloqueado, el total de vidas de ese jugador se convierte en 1. El Maestro de crueldades no hace daño de combate este combate.

Cartas de main deck Xantcha, Sleeper Agent

Estrategia

El mazo de comandante "Xantcha, Agente Durmiente" parece ser una construcción divertida y estratégica centrada en utilizar hechizos rojos y negros para controlar el tablero y presionar a los oponentes. Xantcha misma es una comandante única que fomenta el juego político, ya que puedes pasarla alrededor de la mesa para obligar a los oponentes a atacarse entre sí. Aquí tienes algunos pensamientos sobre la estrategia y las cartas clave de este mazo: Estrategia: 1. **Juego Político:** Utiliza la habilidad de Xantcha para sembrar la discordia entre los oponentes y manipular sus acciones. 2. **Control:** Utiliza hechizos de eliminación como Terminate, Rakdos Charm, y Royal Assassin para mantener el tablero bajo control. 3. **Castigo:** Cartas como Curse of Opulence, Trespasser's Curse, y Captive Audience castigan a los oponentes por atacarte a ti o entre ellos. 4. **Ventaja de Cartas:** Cartas como Arcane Signet, Sol Ring, y Rakdos Carnarium proporcionan aceleración de maná y robo de cartas para mantener tu mano llena y tus jugadas impactantes. 5. **Finalizadores:** Busca acabar con los oponentes con hechizos grandes como Blasphemous Act y Mana Geyser, así como criaturas como Agitator Ant y Brash Taunter. Puntos Buenos: - Fuertes interacciones políticas con la habilidad de Xantcha. - Opciones de eliminación versátiles tanto en rojo como en negro. - Efectos punitivos que pueden interrumpir los planes de los oponentes. - Fuentes decentes de aceleración de maná y robo de cartas. Puntos Malos: - La dependencia de Xantcha como comandante puede ser arriesgada si los oponentes encuentran formas de utilizarla en tu contra. - Protección limitada para tu propio tablero, así que ten cuidado con los oponentes que apunten a tus piezas clave. - La falta de motores directos de ventaja de cartas puede llevar a quedarte sin recursos en juegos más largos. En general, este mazo parece ser una elección divertida y envolvente para juegos de Comandante, ofreciendo una mezcla de control, política y efectos punitivos para mantener a tus oponentes en alerta. ¡Solo recuerda adaptar tu estrategia según la dinámica de la mesa y disfruta del caos que siembras con Xantcha al mando!

plataforma de muestra con Xantcha, Sleeper Agent

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Jeff

19/06/2024

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John

08/07/2023

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Recursos

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