Romper // Entrar
| Nombre | Romper // Entrar |
|---|---|
| Defecto | Breaking // Entering |
| Tipo | Sorcery |
| Descripción | Jugador objetivo remueve ocho cartas. Fusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta desde tu mano.) Pon una carta de criatura de un cementerio en el campo de batalla bajo tu control. Gana prisa hasta el final del turno. Fusión (Puedes lanzaVer más |
| Artista | Igor Kieryluk & Igor Kieryluk |
| Edición | Promociones del Laberinto del Dragón #124★ |
| Papel pintado | |
| Imagen |
Sobre Romper // Entrar
Romper // Entrar, Sorcery, diseñada por Igor Kieryluk & Igor Kieryluk lanzado por primera vez en junio de 2002 en edición Magic Online Promos y fue impreso exactamente en 5 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de € 0,42.
Esta carta, Breaking // Entering, sería beneficiosa en un mazo de control Grixis que se centra en la interacción con el cementerio y las estrategias de reanimación. Aunque ofrece la versatilidad de tanto moler al oponente como reanimar una criatura, hay cartas potencialmente más eficientes para cada uno de estos efectos individualmente, como Glimpse the Unthinkable para moler y Reanimate para reanimación. Sin embargo, Breaking // Entering aún podría verse jugar en mazos que buscan un estilo de juego flexible e inesperado.
Reglas
15/04/2013
Entering doesn’t target any creature card. You choose which card you’re putting onto the battlefield as Entering resolves. You can choose any creature card in a graveyard at time, including one put into a graveyard because of Breaking if you cast Breaking // Entering as a fused split spell.
15/04/2013
Si un jugador nombra una carta, el jugador puede nombrar cualquiera de las dos mitades de una carta partida, pero no ambas. Una carta partida tiene el nombre elegido si uno de sus dos nombres coincide con el nombre elegido.
15/04/2013
Si lanzas una carta partida con fusionar desde tu mano sin pagar su coste de maná, puedes elegir usar su habilidad de fusionar y lanzar ambas mitades sin pagar sus costes de maná.
15/04/2013
Si lanzas una carta partida con fusión desde cualquier zona que no sea tu mano, no puedes lanzar ambas mitades. Solo podrás lanzar una mitad o la otra.
15/04/2013
En la pila, un hechizo partido que no se ha fusionado solo tiene las características y el valor de maná de esa mitad. La otra mitad se trata como si no existiera.
15/04/2013
Algunas cartas partidas con fusionar tienen dos mitades que son ambas multicolores. Esa carta es multicolor sin importar qué mitad se lance o si se lanzan ambas mitades. También es multicolor mientras no esté en la pila.
15/04/2013
Algunas cartas partidas con fusión tienen dos mitades monocolores de colores diferentes. Si una carta así se lanza como un hechizo partido fusionado, el hechizo resultante es multicolor. Si solo se lanza una mitad, el hechizo es del color de esa mitad. Mientras no está en la pila, una carta así es multicolor.
15/04/2013
Para lanzar un hechizo partido fusionado, paga ambos costes de maná. Mientras el hechizo está en la pila, su valor de maná es la cantidad total de maná de ambos costes.
15/04/2013
Cuando un hechizo partido fusionado se resuelve, sigue primero las instrucciones de la mitad izquierda y luego las instrucciones de la mitad derecha.
15/04/2013
Al resolverse un hechizo partido fusionado con varios objetivos, trátalo como tratarías cualquier hechizo con varios objetivos. Si todos los objetivos son ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no se resuelve y ninguno de sus efectos ocurre. Si al menos un objetivo sigue siendo legal en ese momento, el hechizo se resuelve, pero un objetivo ilegal no puede realizar ninguna acción ni se puede realizar ninguna acción sobre él.
15/04/2013
Puedes elegir el mismo objeto como objetivo de cada mitad de un hechizo partido fusionado, si corresponde.
Donde comprar
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| 2026-08-24 | 0.42 EUR | 0.45 EUR | 0 |
| 2026-09-01 | 0.43 EUR | 0.51 EUR | 0 |
| 2026-09-07 | 0.42 EUR | 0.47 EUR | 0 |
Preguntas frecuentes sobre Romper // Entrar
¿Qué tipo de carta es Romper // Entrar?
Romper // Entrar es una Sorcery carta en Magic: the Gathering MTG.
¿Cuál es el efecto de Romper // Entrar?
Jugador objetivo remueve ocho cartas. Fusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta desde tu mano.) Pon una carta de criatura de un cementerio en el campo de batalla bajo tu control. Gana prisa hasta el final del turno. Fusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta desde tu mano.)
¿Cuál es el precio de Romper // Entrar?
Romper // Entrar actualmente comienza en € 0,42. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.
¿Cuál es la colección original de Romper // Entrar?
Romper // Entrar fue lanzado por primera vez en el set Magic Online Promos, ilustrado por Igor Kieryluk & Igor Kieryluk.
¿Cuál es la legalidad de Romper // Entrar?
La legalidad depende del formato del torneo. Romper // Entrar puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.





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