Atrapa // Suelta

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setminmtgo
-€ 0,430.01 tix
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NombreAtrapa // Suelta
DefectoCatch // Release
TipoSortilegio
DescripciónObtener el control del permanente objetivo hasta el final del turno. Desuntarlo. Gana prisa hasta el final del turno. Cada jugador sacrifica un artefacto, una criatura, un encantamiento, una tierra y un planeswalker.
ArtistaKev Walker & Kev Walker
EdiciónLaberinto del Dragón #125
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ImagenCatch // Release Full hd imageDescargar imagen
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metatipos

Legalidades entre formatos

Índice

Sobre Atrapa // Suelta

Atrapa // Suelta, Sortilegio, diseñada por Kev Walker & Kev Walker lanzado por primera vez en mayo de 2013 en edición Dragon's Maze. Actualmente se vende al precio más bajo de € 0,43. Es una carta llave en 2 combos.

Un mazo que se centra en el control y la interrupción, como un mazo de Grixis Control o Jeskai Control, se beneficiaría al usar Capturar // Liberar debido a su versatilidad tanto para tomar el control de un permanente como para obligar a cada jugador a sacrificar múltiples tipos de permanentes. Si bien Capturar // Liberar ofrece un efecto único y poderoso, hay opciones más eficientes disponibles en formatos como Modern o Legacy, como el Mandato de Kolaghan o el Veredicto Supremo, que pueden ser más adecuados para el juego competitivo. Sin embargo, en un entorno más casual o multijugador, Capturar // Liberar puede proporcionar momentos de juego divertidos y caóticos, lo que lo convierte en una opción viable para ciertos mazos.

Reglas

15/04/2013

Catch can target any permanent, including one that’s untapped or one you already control.

15/04/2013

Si un jugador nombra una carta, el jugador puede nombrar cualquiera de las dos mitades de una carta partida, pero no ambas. Una carta partida tiene el nombre elegido si uno de sus dos nombres coincide con el nombre elegido.

15/04/2013

If you cast a split card with fuse from your hand without paying its mana cost, you can choose to use its fuse ability and cast both halves without paying their mana costs.

15/04/2013

If you control an artifact creature, a nonartifact creature, and no other artifacts or creatures, you must sacrifice both permanents. You must choose the artifact creature as the artifact and the nonartifact creature as the creature. The same is true for any combination of types—you sacrifice a number of permanents as close to five as possible.

15/04/2013

Si lanzas una carta partida con fusión desde cualquier zona que no sea tu mano, no puedes lanzar ambas mitades. Solo podrás lanzar una mitad o la otra.

15/04/2013

On the stack, a split spell that hasn’t been fused has only that half’s characteristics and converted mana cost. The other half is treated as though it didn’t exist.

15/04/2013

Some split cards with fuse have two halves that are both multicolored. That card is multicolored no matter which half is cast, or if both halves are cast. It’s also multicolored while not on the stack.

15/04/2013

Algunas cartas partidas con fusión tienen dos mitades monocolores de colores diferentes. Si una carta así se lanza como un hechizo partido fusionado, el hechizo resultante es multicolor. Si solo se lanza una mitad, el hechizo es del color de esa mitad. Mientras no está en la pila, una carta así es multicolor.

15/04/2013

To cast a fused split spell, pay both of its mana costs. While the spell is on the stack, its converted mana cost is the total amount of mana in both costs.

15/04/2013

To resolve Release, the active player chooses a permanent they control for each of the listed types, then each other player in turn order does the same, then all the chosen permanents are sacrificed simultaneously.

15/04/2013

Cuando un hechizo partido fusionado se resuelve, sigue primero las instrucciones de la mitad izquierda y luego las instrucciones de la mitad derecha.

15/04/2013

When resolving a fused split spell with multiple targets, treat it as you would any spell with multiple targets. If all targets are illegal when the spell tries to resolve, the spell doesn’t resolve and none of its effects happen. If at least one target is still legal at that time, the spell resolves, but an illegal target can’t perform any actions or have any actions performed on it.

15/04/2013

Puedes elegir el mismo objeto como objetivo de cada mitad de un hechizo partido fusionado, si corresponde.

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Preguntas frecuentes sobre Atrapa // Suelta

¿Qué tipo de carta es Atrapa // Suelta?

Atrapa // Suelta es una Sortilegio carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Atrapa // Suelta?

Obtener el control del permanente objetivo hasta el final del turno. Desuntarlo. Gana prisa hasta el final del turno. Cada jugador sacrifica un artefacto, una criatura, un encantamiento, una tierra y un planeswalker.

¿Cuál es el precio de Atrapa // Suelta?

Atrapa // Suelta actualmente comienza en € 0,43. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Atrapa // Suelta?

Atrapa // Suelta fue lanzado por primera vez en el set Dragon's Maze, ilustrado por Kev Walker & Kev Walker.

¿Cuál es la legalidad de Atrapa // Suelta?

La legalidad depende del formato del torneo. Atrapa // Suelta puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.

¿Cuáles son los combos con Atrapa // Suelta?

Atrapa // Suelta es una carta llave en 2 combo(s) en nuestra base de datos de combos, enlazados desde la sección Combos de esta página.