Facebook Pixel image Impulsado // Desesperación / Driven // Despair | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Driven // Despair image
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- € 0.47 0.02 tix
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Nombre Impulsado // Desesperación Edit card
Defecto Driven // Despair
Tipo Sorcery
Descripción Hasta el final del turno, las criaturas que controlas obtienen arrollar y Si esta criatura hace daño de combate a un jugador, roba una carta. Secuela (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Hasta el final del turno, las criatuVer más
Artista Winona Nelson & Winona Nelson
Edición Amonkhet Remasterizado #233
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Imagen Driven // Despair Full hd image download
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Sobre Impulsado // Desesperación

Impulsado // Desesperación, Sorcery, diseñada por Winona Nelson & Winona Nelson lanzado por primera vez en Jul, 2017 en edición Hour of Devastation Promos y fue impreso exactamente en 4 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de € 0.47.

Esta carta, Driven // Despair, beneficiaría a un mazo de rango medio o agresivo que busca aplicar presión y generar ventaja de cartas. Aunque proporciona habilidades poderosas para tus criaturas, existen opciones potencialmente mejores dependiendo de la estrategia específica del mazo, como Collected Company u otros hechizos eficientes de robo de cartas. Sin embargo, Driven // Despair podría ser útil en mazos centrados en el combate de criaturas y la ventaja de cartas, especialmente en una estrategia centrada en el cementerio donde la habilidad de secuela puede ser utilizada de manera efectiva.

Reglas

14/07/17

Driven and Despair each affect only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won’t gain the keyword ability or the triggered ability.

14/07/17

If you resolve multiples of Driven or of Despair in one turn, your creatures have that many instances of the appropriate triggered ability. Each instance triggers separately.

14/07/17

Multiple instances of trample or menace are redundant.

18/04/17

A spell with aftermath cast from a graveyard will always be exiled afterward, whether it resolves, it’s countered, or it leaves the stack in some other way.

18/04/17

Each split card is a single card. For example, if you discard one, you’ve discarded one card, not two. If an effect counts the number of instant and sorcery cards in your graveyard, Destined // Lead counts once, not twice.

18/04/17

If another effect allows you to cast a split card with aftermath from any zone other than a graveyard, you can’t cast the half with aftermath.

18/04/17

Split cards with aftermath have a new frame treatment—the half you can cast from your hand is oriented the same as other cards you’d cast from your hand, while the half you can cast from your graveyard is a traditional split card half. This frame treatment is for your convenience and has no rules significance.

18/04/17

While not on the stack, the characteristics of a split card are the combination of its two halves. For example, Destined // Lead is a green and black card, it is both an instant card and a sorcery card, and its converted mana cost is 6. This means that if an effect allows you to cast a card with converted mana cost 2 from your hand, you can’t cast Destined. This is a change from the previous rules for split cards.

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