Experimento uno

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NombreExperimento uno
DefectoExperiment One
TipoCriatura — cieno humano
DescripciónEvolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Remover dos contadores +1/+1 del ExperimentoVer más
ArtistaChase Stone
EdiciónPioneer Masters #94410
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ImagenExperiment One Full hd imageDescargar imagen
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metatipos

Legalidades entre formatos

Índice

Sobre Experimento uno

Experimento uno, Criatura — cieno humano, diseñada por Jack Wang lanzado por primera vez en junio de 2002 en edición Magic Online Promos y fue impreso exactamente en 10 diferentes formas. Ver juego en 2 formatos: Pauper y Duel Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de € 0,05.

El Experimento Uno sería una fuerte inclusión en un mazo agresivo verde centrado en la sinergia de criaturas y contadores +1/+1, beneficiándose de su potencial para crecer en poder y regenerarse. Sin embargo, en un entorno competitivo, cartas como Avatar of the Resolute o Pelt Collector pueden ofrecer un impacto y versatilidad más inmediatos, eclipsando potencialmente a Experiment One en términos de eficiencia y efectividad, lo que hace que sea menos probable que se juegue en mazos de primer nivel.

Top 8 mejores mazos con Experimento uno

Formato

Meta mazos

% total

Promedio por mazo

Pauper

1

0.0

4.0

Reglas

12/01/2024

Como el daño permanece marcado sobre una criatura hasta que se remueve al finalizar el turno, el daño no letal hecho a Experiment One puede convertirse en letal si remueves contadores +1/+1 de ella durante ese turno. En este caso, muere antes de que se resuelva la habilidad activada que la regeneraría.

15/04/2013

Si una criatura entra al campo de batalla con contadores +1/+1 sobre ella, considera esos contadores al determinar si evolucionar se disparará. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella hará que se dispare la habilidad de evolucionar de una criatura 2/2.

15/04/2013

Si evolucionar se dispara, la comparación de características volverá a ocurrir cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna de las características de la nueva criatura es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que entró al campo de batalla deja el campo de batalla antes de que evolucionar intente resolverse, usa su última fuerza y resistencia conocidas para comparar las características.

15/04/2013

Si varias criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo, la evolución puede dispararse varias veces, aunque la comparación de las estadísticas tendrá lugar cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y dos criaturas 3/3 entran al campo de batalla, la evolución se disparará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 sobre la criatura con evolución. Cuando la segunda habilidad intente resolverse, ni la fuerza ni la resistencia de la nueva criatura son mayores que las de la criatura con evolución, así que esa habilidad no hace nada.

15/04/2013

Al comparar las estadísticas mientras se resuelve la habilidad de evolucionar, es posible que la estadística que es mayor cambie de fuerza a resistencia o viceversa. Si esto sucede, la habilidad aún se resolverá y pondrás un contador +1/+1 sobre la criatura con evolucionar. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolucionar y una criatura 1/3 entra al campo de batalla bajo tu control, it toughness is greater so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.

15/04/2013

Cuando compares las estadísticas de las dos criaturas para la evolución, siempre comparas fuerza con fuerza y resistencia con resistencia.

15/04/2013

Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, compara su fuerza y resistencia con la fuerza y resistencia de la criatura con evolucionar. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, evolucionar no se disparará en absoluto.

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Preguntas frecuentes sobre Experimento uno

¿Qué tipo de carta es Experimento uno?

Experimento uno es una Criatura — cieno humano carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Experimento uno?

Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.) Remover dos contadores +1/+1 del Experimento uno: Regenera el Experimento uno. (La próxima vez que esta criatura fuese a ser destruida, en vez de eso, gírala, remuévela del combate y cura todo el daño que haya recibido.)

¿Cuál es el precio de Experimento uno?

Experimento uno actualmente comienza en € 0,05. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Experimento uno?

Experimento uno fue lanzado por primera vez en el set Magic Online Promos, ilustrado por Jack Wang.

¿Cuál es la legalidad de Experimento uno?

La legalidad depende del formato del torneo. Experimento uno puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.

¿Cuáles son los formatos competitivos de Experimento uno?

Experimento uno ve juego de metajuego competitivo en 2 formato(s): Pauper, Duel Commander.

¿Qué cartas son similares a Experimento uno?

Cartas similares a Experimento uno incluir Rapaz aleta cortanubes, Adaptada evolucionadora, Sabia del espiral. Consulte la lista completa en la sección Cartas similares más arriba.