Facebook Pixel image Stumpfhorn-Wachposten / Snubhorn Sentry | Magic: the Gathering MTG Karten

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-€ 0.050.03 tix
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NameStumpfhorn-Wachposten Edit card
MusterSnubhorn Sentry
ArtKreatur — dinosaurier
BeschreibungAufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.) Der Stumpfhorn-Wachposten erhält +3/+0, solange du den Segen der Stadt hast.
FlavorSie zu dressieren, macht wirklich Freude — wenn man stures, aggressives und übertrieben territoriales Gebaren mag.
KünstlerAaron Miller
AuflageDie Liste #33
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Um Stumpfhorn-Wachposten

Stumpfhorn-Wachposten, Kreatur — dinosaurier, entworfen von Aaron Miller Erstveröffentlichung in Jan, 2018 bei der Bearbeitung Rivals of Ixalan und wurde genau in gedruckt 3 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0.05.

Ein Deck, das sich darauf konzentriert, schnell eine breite Präsenz auf dem Spielfeld mit mehreren bleibenden Karten herzustellen, würde davon profitieren, Snubhorn Sentry einzuschließen, da es die Aufstiegsfähigkeit leicht auslösen kann. Allerdings gibt es in einer wettbewerbsorientierten Magic: The Gathering-Umgebung wahrscheinlich bessere Optionen für einen ähnlichen Manakosten, die bedeutendere Fähigkeiten oder Statistiken bieten, wie zum Beispiel Adanto Vanguard oder Dauntless Bodyguard. Während Snubhorn Sentry in einem lockeren oder thematischen Deck, das auf der Aufstiegsmechanik basiert, gespielt werden könnte, könnte es Schwierigkeiten haben, in optimierten Decks einen Platz zu finden, aufgrund seiner begrenzten Auswirkungen im Vergleich zu anderen verfügbaren Optionen.

Regeln

19/01/18

If you cast a spell with ascend, you don’t get the city’s blessing until it resolves. Players may respond to that spell by trying to change whether you get the city’s blessing.

19/01/18

If your tenth permanent enters the battlefield and then a permanent leaves the battlefield immediately afterwards (most likely due to the “Legend Rule” or due to being a creature with 0 toughness), you get the city’s blessing before it leaves the battlefield.

19/01/18

Once you have the city’s blessing, you have it for the rest of the game, even if you lose control of some or all of your permanents. The city’s blessing isn’t a permanent itself and can’t be removed by any effect.

19/01/18

Some cards get power, toughness, and/or abilities once you have the city’s blessing. If another card has an ability that triggers when creatures with certain characteristics enter the battlefield (such as Mentor of the Meek or Elemental Bond do), use the entering permanent’s characteristics after you have the city’s blessing to determine whether those abilities trigger. This is true even if the entering permanent is your tenth permanent.

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